游戲背景
在久遠之前,世界本是一片混沌,不分天地,只有大樹、不朽的古龍和灰色的巖石,一切均籠罩在一片濃霧之中。然而某一天,某棵大樹的底下出現(xiàn)了最初的火爐,這樣世界上就有了光與暗,然后受到火的吸引,有生物從黑暗之中誕生。
當火漸熄,世界趨于毀滅,您將再踏上面臨更多磨難、大量敵人與難關的旅途。玩家將沉浸在史詩氛圍的世界之中,感受更快速的游玩節(jié)奏與棘手的戰(zhàn)斗強度帶來的黑暗氣息。不論新手或是老玩家,都將因著名的游戲體驗、實境般的游戲畫面為之著迷。
游戲特色
1、本作大場景表現(xiàn)很棒,游玩中觀看遠景可看到遠方雄偉的建筑群,建筑風格更接近《血源詛咒》,多為尖頂,這和之前略有不同。游戲的地圖設計思路與《黑暗之魂》初代類似,是復雜的3D立體世界配合捷徑的設置。
2、游戲提供了4個職業(yè)選擇,分別為:身著盔甲使用劍盾的流浪騎士、使用斧頭裝備木盾的北方戰(zhàn)士(類似前作的山賊出身)、使用錘子與護符的圣職者(使用奇跡的信仰戰(zhàn)士)、使用長槍與法杖的魔法刺客(法師)。在此可猜想本作的職業(yè)出身設定與前作基本相同。
3、《惡魔之魂》中的法力條設定在本作中回歸,魔法與奇跡不再有次數(shù)限制,而是消耗法力值。新加入法力值回復道具“原素灰瓶”,使用方式與“原素瓶”相同。
4、新戰(zhàn)斗系統(tǒng):加入了按L2使用的“武技”。原先的“防反”歸為了其中一種。不同的武器擁有不同的武技。除了防反之外,其他武技需要消耗法力值。
5、關于盾牌武技的解釋:盾牌的武技有兩種情況,通過裝備時圖標下方的小標記來區(qū)分。如果小標記是一個盾,那么按下L2后就是使用防反。如果小標記是一把劍,那么按下L2就是觸發(fā)右手主武器的武技。如果在裝備“盾標記”盾牌的情況下想要使用主武器的武技,只需切換成雙持狀態(tài)即可(這是根據(jù)測試版得出的結(jié)論,由于測試版中沒有提供大盾,故正式版中可能會有新的情況,屆時還需要進一步驗證)。
游戲DLC
艾雷德爾之燼
畫中的世界,一個充滿被現(xiàn)實世界所遺棄,無處容身者的避難所,由于艾雷德爾神父及身為灰燼之一的芙莉德修女不愿改變畫中世界,世界正逐漸腐朽,負責重建畫中世界的人亦被禁固,她的手下因此離開了畫中世界到達洛斯里克尋求主角的協(xié)助,希望得到火焰重建畫中世界。
艾雷德爾之燼引進了一個新的地圖,艾雷德爾的繪畫世界。 當玩家操縱主角到達幽邃教堂的凈身小教會時,會遇到了一個游蕩的騎士——蓋爾,他會懇求主角進入繪畫世界,并實現(xiàn)一個預言,為“艾雷德爾”帶來“火焰”。 繪畫世界的居民會各種各樣地請求灰燼按照預言點燃繪畫世界,或者坐視它慢慢腐爛。 一位少女畫師告訴灰燼,“蓋爾爺爺”承諾找到她的染料來描繪一個新世界。 玩家的決定會觸發(fā)boss戰(zhàn),最終艾雷德爾被點燃了。 少女感謝玩家展示她的火焰并描繪她的新世界。
為了與之前的DLC保持一致,艾雷德爾之燼不僅引入了一個實質(zhì)性的新領域,還有兩個boss戰(zhàn),還有幾個新武器,法術和盔甲。
環(huán)印城
經(jīng)過多次的傳火,世界也終于走到了盡頭,傳說中世界的盡頭有一座環(huán)印城,城內(nèi)藏有初代王魂之一的黑暗之魂以及不死人的秘密,主角受到引導下,來到了環(huán)印城發(fā)現(xiàn)被埋藏多年的真相.....
操作指南
移動:WSAD步行/跑步切換:Alt
沖刺/后躍/翻滾:空格
視角重置:Q
切換法術:↑
切換道具:↓
切換左手武器:←
切換右手武器:→
攻擊(右手):單擊鼠左
重攻擊(右手):Shift+鼠左
攻擊(左手):單擊鼠右
重攻擊(左手):Shift+單擊鼠右
使用道具:R
行動:E
雙手共持武器:F
顯示選單:Esc
顯示肢體選單:G
確定:E
取消:Q
配置要求
游戲截圖
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