魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座是暴雪出品非常經(jīng)典的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,暴雪出品,必屬精品,現(xiàn)在仍舊在更新,小編給大家?guī)?lái)的是同步官方最新的V1.32版本。這個(gè)版本免安裝下載之后解壓就可以游戲了,支持各大戰(zhàn)網(wǎng)、對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)游戲。
魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座1.24epc版介紹:
《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座1.32》是一款非常不錯(cuò)的多人即時(shí)戰(zhàn)略游戲,游戲?qū)碛蠨oTA2的畫面質(zhì)感,游戲以《魔獸世界》的故事為背景,包含人類(Human)、獸人(Orc)、暗夜精靈族(NightElf)和不死族(Undead)四個(gè)玩法各異的種族。
魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座1.32游戲背景
燃燒軍團(tuán)入侵灰谷期間,伊利丹吸收了被稱為古爾丹之顱的強(qiáng)大術(shù)士神器的能量,變成了擁有惡魔外表和強(qiáng)大力量的生物,獲得了古爾丹的一部分記憶,特別是薩格拉斯之墓。
之后,他與基爾加丹相撞,這個(gè)惡魔意識(shí)到自己的杰作妖王太強(qiáng)了,無(wú)法控制,命令伊利丹結(jié)束奧祖,永遠(yuǎn)消滅亡靈天災(zāi)的力量。作為交易的條件,伊利丹獲得了巨大的力量,在燃燒軍團(tuán)的領(lǐng)導(dǎo)者中占有地位。
伊利丹同意計(jì)劃,立即開始準(zhǔn)備破壞關(guān)押妖王靈魂的冰封王座。他需要強(qiáng)大的神器,從黑暗的深海巢中呼喚那迦,尋找傳說(shuō)中薩格拉斯墓所在的破碎島嶼。
同時(shí),典獄官瑪維·影歌也開始追捕他,但沒有成功。伊利丹成功偷走了薩格拉斯的眼睛,來(lái)到了拉然。利用城市能量裝置的強(qiáng)大作用化,他展開的破壞性法術(shù)破壞了妖王的防御力,破壞了世界的脊梁,但最后一刻支持瑪維的瑪法里奧和女祭司泰蘭德阻止了。為了逃避基爾加丹對(duì)自己失敗的懲罰,伊利丹逃往外域,決定在這里避開風(fēng)頭,計(jì)劃下一步行動(dòng)。
成功阻止伊利丹后,瑪法里奧和泰蘭德回到灰谷家照顧人民。但是,瑪維不打算善罷工,她跟著伊利丹來(lái)到外國(guó),決心帶他接受審判。
洛丹倫和奎爾薩拉斯徹底成為了充滿劇毒的疫情之地。那里只有一些小型聯(lián)盟的抵抗力還在呼吸。其中一個(gè)組織主要由高等妖精組成,領(lǐng)導(dǎo)是每天王朝最后一個(gè)凱爾薩斯王子。的雙曲馀弦值。高等妖精對(duì)家庭的陷落非常悲傷,為了向死去的同胞表示敬意,他們把自己稱為血妖精。他們離開太陽(yáng)井這個(gè)力量的源泉很痛苦。為了緩和部下們出生的魔法饑餓,凱爾接受了他們高等妖精祖先伸出的援助,加入了伊利丹和他的那迦部隊(duì)。這使血精被殘留的聯(lián)盟領(lǐng)導(dǎo)譴責(zé)為叛徒,永遠(yuǎn)被驅(qū)逐。
無(wú)路可走,凱爾和他的血妖精們必須跟著伊利丹來(lái)外地幫助他處理典獄官瑪維?,斁S本逮捕了伊利丹,但是被血靈和那卡合作打敗,伊利丹也被解放了。
因?yàn)樽约旱姆烙胁罹?,妖王耐奧祖的力量一天天失去,急于自保,他把強(qiáng)有力的部下死亡騎士阿爾薩斯召喚到身邊。
由于阿爾薩斯的力量隨著巫妖王的虛弱而逐漸流失,女妖希爾瓦納斯的受歡迎者領(lǐng)導(dǎo)了半數(shù)亡靈軍團(tuán),開始了想稱霸阿爾薩斯統(tǒng)治的政變,最終她和她的亡靈叛軍(被遺忘者)把羅丹倫都市的廢墟占有。
力量減弱的阿爾薩斯還決定救主人。他到達(dá)諾森德后,發(fā)現(xiàn)伊利丹的血妖精和那迦勒先到那里。因此,阿爾薩斯和他的天災(zāi)軍團(tuán)必須和伊利丹的部隊(duì)爭(zhēng)奪時(shí)間。在巫妖王將自己的一切力量給阿爾薩斯的情況下,阿爾薩斯最終以戰(zhàn)勝伊利丹率先抵達(dá)冰封王座。他用霜之哀傷打破了被關(guān)押妖王的冰牢,把有耐奧祖力的頭盔戴在自己的頭上,成為了新的妖王。伊利丹和他的軍隊(duì)被迫恥辱地逃到外國(guó)。
魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座1.32官方更新說(shuō)明:
平衡補(bǔ)丁
一、人族
1、山丘之王
·所有等級(jí)的雷霆一擊冷卻時(shí)間從6秒增加至7秒。
開發(fā)人員說(shuō)明:在過去的一年中,山丘之王的雷霆一擊表現(xiàn)略有提高。盡管1v1中地位的變化已減少了雷霆一擊的使用量,但它在團(tuán)隊(duì)游戲(指2v2等)中仍然具有很強(qiáng)的能力。我們希望減少其有效生效時(shí)間,這可以使玩家在對(duì)抗山丘之王的過程中可以更好的調(diào)整部隊(duì)位置。
2、火槍
·攻擊間隔從1.35增加到1.4
開發(fā)人員說(shuō)明:此更改集中在“人類對(duì)抗暗夜精靈”的火槍rush戰(zhàn)術(shù)上。我們不希望火槍rush戰(zhàn)術(shù)完全消失,也不是讓火槍的強(qiáng)度下降太多,而是讓攻擊者和防御者之間更加平衡。我們正在調(diào)整雙方的強(qiáng)度,這是變革的人性化方面。
3、圣騎士
·復(fù)活的魔法消耗從200點(diǎn)降低至150點(diǎn)
開發(fā)人員說(shuō)明:復(fù)活已經(jīng)受到一定的限制,即必須等到玩家的軍隊(duì)死亡后才能被施放。同時(shí),圣騎士經(jīng)?;ㄙM(fèi)大量魔法來(lái)使用圣光,以保持部隊(duì)的生命值。降低法力消耗能夠提高大招的吸引力。
二、獸族
1、暗影獵手
·巫毒的魔法消耗從200點(diǎn)降低至150點(diǎn)
開發(fā)人員說(shuō)明:降低大招的法力消耗,以緩解法力緊張的問題。大招的效果本身并沒有改變,因?yàn)槲覀兿氡A舸笳械倪\(yùn)作方式,與此同時(shí)看看是否可以通過提高法術(shù)的可用性將其提高到更高的水平。
2、先知
·地震持續(xù)時(shí)間從25秒減少到20秒。每秒建筑傷害從50增加到60。法力消耗從150降低到125。地震不再影響友方單位/建筑物。
開發(fā)人員說(shuō)明:隨著地震不再影響友軍,先知現(xiàn)在有一個(gè)新的減速選項(xiàng)可以用于戰(zhàn)斗。減少持續(xù)時(shí)間,同時(shí)使總體損失保持大致相同,這使得應(yīng)對(duì)先知的大招更加重要,并且可以對(duì)其造成多大程度的損害更具一致性。
3、牛頭人酋長(zhǎng)
戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏的冷卻時(shí)間從6/6/6秒提高至7/7/7秒。
開發(fā)人員說(shuō)明:近幾個(gè)月來(lái),戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏表現(xiàn)出了強(qiáng)大的威力。我們認(rèn)為,這更多是由于牛頭人酋長(zhǎng)有能力更持續(xù)地提供眩暈效果,而不是因?yàn)榧寄軅Φ脑黾印:?jiǎn)單地減少其傷害就不太可能降低技能的強(qiáng)度。這種變化使能力在3級(jí)時(shí)的空檔期加倍,從而使對(duì)手有更多的時(shí)間來(lái)應(yīng)對(duì)。此外,這削弱了牛頭人酋長(zhǎng)的早期強(qiáng)度,使對(duì)手可以更好地控制局面。
4、巫醫(yī)
·靜止陷阱的激活延遲從10秒降低至9秒。檢測(cè)半徑從250降低至175。激活時(shí)間從1.0降低至0.5。
同時(shí),地圖編輯器中添加新的數(shù)據(jù)變量:爆震延遲。
開發(fā)人員說(shuō)明:巫醫(yī)在高水平游戲中仍然很少見。我們想要調(diào)整靜止陷阱的能力,為此我們研究了如何捕獲更多單位。較小的起爆環(huán)與較短的延遲相結(jié)合,意味著單位在被困之前將有更少的時(shí)間移動(dòng)通過效果區(qū)域,并且在圖騰露出來(lái)時(shí)也沒有時(shí)間攻擊圖騰。
三、暗夜精靈
1、叢林守護(hù)者
·等級(jí)3的纏繞根須的施法距離從600增加至800
開發(fā)人員說(shuō)明:盡管我們喜歡叢林守護(hù)者早期游戲的威力所在,但我們希望在后期的游戲中對(duì)纏繞進(jìn)行一些改進(jìn)。由于軍隊(duì)的規(guī)模不斷擴(kuò)大,尤其是在團(tuán)隊(duì)游戲中,因此恢復(fù)其舊范圍將使叢林守護(hù)者在后期游戲場(chǎng)景中更易于使用。
·寧?kù)o無(wú)敵時(shí)間被移除。持續(xù)時(shí)間從15降低至12。治療從40提升至48
開發(fā)人員說(shuō)明:過去,我們嘗試過“寧?kù)o”實(shí)驗(yàn),該實(shí)驗(yàn)會(huì)在施放引導(dǎo)式法術(shù)時(shí)使英雄無(wú)敵。經(jīng)過測(cè)試之后,我們逐漸擺脫了這一點(diǎn),因?yàn)槲覀冋J(rèn)為它會(huì)降低能力的特殊性。理想情況下,引導(dǎo)能力非常強(qiáng)大,但具有被打斷的缺點(diǎn)。這種弱點(diǎn)也是賦予技能很強(qiáng)效果的原因,因?yàn)檎业胶线m的時(shí)間和地點(diǎn)以發(fā)揮其最大能力是使用它們的主要游戲方式。增加無(wú)敵性將其覆蓋,因?yàn)樗F(xiàn)在的行為更像是普通的“拋棄”法術(shù),但最終會(huì)帶來(lái)一點(diǎn)額外的好處。無(wú)敵也充當(dāng)了防debuff機(jī)制,這是我們不希望看到的。盡管可以做到不清除減益效果,但這將成為一種新的特殊情況,不同于常規(guī)的無(wú)敵狀態(tài),這將增加玩家記憶的新難度。相反,我們希望進(jìn)一步減少該法術(shù)的持續(xù)時(shí)間,但增加其效果的力量,即使在對(duì)手打斷時(shí)也能獲得更大的收益,而且還鼓勵(lì)對(duì)手對(duì)引導(dǎo)式技能迅速做出反應(yīng)。
2、利爪德魯伊
·熊的基礎(chǔ)傷害從23點(diǎn)提高至24點(diǎn)
開發(fā)人員說(shuō)明:我們認(rèn)為,在中后期游戲中,熊應(yīng)該擁有更多的力量,尤其是對(duì)不死族。此外,在只有少數(shù)熊出沒的情況下,人類對(duì)暗夜精靈火槍的rush經(jīng)常發(fā)生,因此我們感到輕微的熊增益會(huì)略微幫助防御者,以使熊在比賽中能出場(chǎng)。
3、猛禽德魯伊
·黃金消耗從145降低到135
開發(fā)人員說(shuō)明:以前,由于獸人與暗夜精靈對(duì)決中平衡者的關(guān)注,猛禽德魯伊的黃金成本增加了。自那時(shí)以來(lái),元數(shù)據(jù)已經(jīng)發(fā)生了很大的變化,因此我們希望將其成本降低到原來(lái)的水平,以更好地鼓勵(lì)其使用。
四、不死族
1、地穴領(lǐng)主
·穿刺不再能被打斷。被擊倒的單位現(xiàn)在可以受到傷害并受到攻擊。
同時(shí),地圖編輯器中增加兩個(gè)新數(shù)據(jù)變量:空中下落單位是否可攻擊,是否可打斷。
·腐肉甲蟲的魔法消耗從30點(diǎn)增加至45點(diǎn)?,F(xiàn)在每次生成2只甲蟲,從1個(gè)尸體產(chǎn)生。最大甲蟲從5個(gè)增加至6個(gè)。
·單位施法時(shí)間從0.4增加到0.5
·腐肉甲蟲的技能冷卻時(shí)間從6秒增加至9秒。
開發(fā)人員說(shuō)明:我們正在對(duì)該補(bǔ)丁進(jìn)行調(diào)整。以前,穿刺技能被硬編碼為可中斷的,并使其在空降時(shí)不受傷害。與其他技能不同,向包含釋放穿刺的地穴領(lǐng)主的命令組下達(dá)移動(dòng)命令會(huì)導(dǎo)致其移動(dòng)并取消該技能。此更改消除了這種煩惱。此外,使空中下落的單位更容易受到攻擊,不再會(huì)使單位失去對(duì)穿刺單位的自動(dòng)攻擊重點(diǎn)??罩袉挝蝗匀粺o(wú)法通過法術(shù)來(lái)瞄準(zhǔn)。出于引入意外錯(cuò)誤的大量注意事項(xiàng),將其保留在原處。
更多的開發(fā)人員說(shuō)明:說(shuō)到錯(cuò)誤,在腐肉甲蟲方面,我們認(rèn)為應(yīng)該極大地鼓勵(lì)人們對(duì)這種很少使用的能力進(jìn)行新的試驗(yàn)?,F(xiàn)在,地穴領(lǐng)主可以更早地帶來(lái)大量召喚,而花費(fèi)更少的魔法來(lái)偵察對(duì)手或盡早推動(dòng)游戲。我們將監(jiān)視在早期游戲中這是否過強(qiáng),但是我們認(rèn)為這些變化總體上賦予了該功能更強(qiáng)大的個(gè)性。
2、死亡騎士
·操縱死尸的魔法消耗從175點(diǎn)降低至125點(diǎn)
開發(fā)人員說(shuō)明:我們經(jīng)常聽到有關(guān)此技能較弱的反饋。由于死亡騎士本身是亡靈最佳策略的核心,因此此時(shí)直接對(duì)其進(jìn)行過多的改動(dòng)似乎是不明智的,而對(duì)其進(jìn)行進(jìn)一步的改動(dòng)會(huì)加強(qiáng)這一點(diǎn)。但是,我們確實(shí)認(rèn)為其法力消耗可以降低到至少與技能的強(qiáng)度更合適。
3、骷髏戰(zhàn)士
·基礎(chǔ)生命值從190點(diǎn)降低至180點(diǎn)
開發(fā)人員說(shuō)明:這主要是針對(duì)人類與亡靈的早期對(duì)抗。在這種情況下,每個(gè)在開礦過程中中被殺死的農(nóng)民都是非常有價(jià)值的,圍繞它展開的戰(zhàn)斗通常以英寸而不是英里來(lái)計(jì)量。讓骷髏戰(zhàn)士恢復(fù)到以前的血量應(yīng)該可以幫助人類(和其他種族在某種程度上)在游戲初期更好地穩(wěn)定下來(lái)。
4、儀式匕首
·每次使用所恢復(fù)的總生命值從125增加至175
開發(fā)人員說(shuō)明:儀式匕首尚未真正在不死族中找到地位。增加回復(fù)量可以幫助它更好地發(fā)揮作用。
5、冰霜吐息
·技能的大小和形狀發(fā)生了變化,以匹配火焰呼吸。
其他開發(fā)人員的注意事項(xiàng):此功能僅由藍(lán)色龍人督察擁有。過去,此異能的視覺效果就像火焰吐息一樣,看起來(lái)像是圓錐形,但實(shí)際上是使用了沖擊波的大小和形狀?,F(xiàn)在已對(duì)其進(jìn)行了調(diào)整,以使用與“火之呼吸”相同的大小和形狀。
五、中立
1、獸王
·召喚熊的魔法消耗從125點(diǎn)降低至100點(diǎn)
開發(fā)人員說(shuō)明:在高水平的對(duì)戰(zhàn)中,獸王的使用率隨著時(shí)間的流逝而下降。盡管我們認(rèn)為這主要是由于初始數(shù)據(jù)的變化所致,但我們希望增強(qiáng)即使獸王仍未充分利用的能力。特別是,等級(jí)2的獸王以全魔法值開始,在冷卻時(shí)間外不斷使用召喚技能,現(xiàn)在召喚熊與召喚豬配對(duì)時(shí)可以召喚額外的豬,而與召喚鷹配對(duì)時(shí)可以召喚額外的熊。
2、深淵領(lǐng)主
·受末日之災(zāi)的單位現(xiàn)在移動(dòng)速度降低了50%
同時(shí),在地圖編輯器中添加了兩個(gè)新的數(shù)據(jù)變量:運(yùn)動(dòng)速度,Maximum Creep Level。
開發(fā)人員說(shuō)明:深淵領(lǐng)主在最近已經(jīng)取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步,。通過改變大招,我們希望給這個(gè)技能更多一點(diǎn)強(qiáng)度,以減少對(duì)手逃離受災(zāi)單位至更隱蔽甚至更有利的地方的能力。我們還改變了地圖編輯器的一些數(shù)據(jù),對(duì)自定義游戲創(chuàng)作者來(lái)說(shuō)應(yīng)該會(huì)有所幫助。
3、火焰領(lǐng)主
·火山噴發(fā)波從8減少到5。波間隔從5秒減少到3秒。建筑物傷害系數(shù)從2增加到3。不再影響友軍單位/建筑物。
開發(fā)人員說(shuō)明:我們認(rèn)為,火山的主要問題在于,它的最大傷害輸出過于可靠且過于平衡,這對(duì)于引導(dǎo)性的大招而言是不現(xiàn)實(shí)的。這些變化降低了火山的總體破壞潛力,但換來(lái)的可靠性更高,命中速度更快。取消它影響友軍的能力也應(yīng)該使火山在戰(zhàn)斗中更具生存能力。
3、娜迦女海巫
·龍卷風(fēng)隨機(jī)游蕩行為已刪除。法力消耗從200降低至125。持續(xù)時(shí)間從40秒降低至20秒。每秒近距離建筑物傷害從50增加到100。每秒遠(yuǎn)距離建筑物傷害從7增加到14。
開發(fā)人員說(shuō)明:與本次更新中的其他大招改動(dòng)一樣,我們認(rèn)為此技能的主要問題是,與收獲相比,該技能發(fā)揮作用的時(shí)間太長(zhǎng)。因此,效果增加了,總體持續(xù)時(shí)間減少了。魔力消耗也減少了,因?yàn)楹N卓梢猿蔀楦芗哪Хㄊ褂谜咧唬@可能極大地?cái)D出了施展這種終極法術(shù)的機(jī)會(huì)。
4、藍(lán)龍幼龍,藍(lán)蜉蝣和藍(lán)龍
·添加了一個(gè)被動(dòng)圖標(biāo),指示該單位造成的攻擊會(huì)使目標(biāo)減速。
·更新了單位工具提示,提到這些單位有霜凍攻擊。
5、火焰呼吸(熊貓酒仙)
·范圍的大小從2級(jí)的120增加到125,與1級(jí)和3級(jí)的起始大小匹配。
其他開發(fā)人員的注意事項(xiàng):此遺留錯(cuò)誤未引起任何可觀察到的問題,但是我們希望清除各個(gè)級(jí)別之間的差異。
六、物品
1、大魔法藥水恢復(fù)的魔法從300點(diǎn)降低至250點(diǎn)
小魔法藥水恢復(fù)的魔法從150到125,花費(fèi)的金錢從200降低到150
開發(fā)人員說(shuō)明:我們想控制大魔法藥水的力量,同時(shí)嘗試常規(guī)的法力藥水做些嘗試。當(dāng)前被視為緊急項(xiàng)目,此更改使黃金價(jià)格與治療藥水的價(jià)格保持一致,從而使它們更具直接可比性。
2、紅色幼龍蛋已從默認(rèn)5級(jí)物品掉落列表中移除。藍(lán)龍蛋是新的5級(jí)物品,可召喚藍(lán)龍180秒,使用次數(shù)為1??褚白o(hù)符從默認(rèn)的5級(jí)物品掉落列表中移除。荒野護(hù)膚是一個(gè)新的5級(jí)物品,可使用1次,召喚一個(gè)雪原熊怪180秒。
3、恢復(fù)卷軸的生命值從300點(diǎn)降低至150點(diǎn)
4、復(fù)活卷軸已從默認(rèn)的6級(jí)帶電掉落列表中移除。貪婪神杖是一種新的6級(jí)物品,可以立即殺死一個(gè)敵方單位,射程為600。獲得等于其成本75%的金幣。不能用于英雄或5級(jí)以上的小兵。
5、地獄石的掉落等級(jí)從6級(jí)的提升至7級(jí)。
6、刻鱗是一個(gè)新的等級(jí)6物品,使用一次,可以召喚藍(lán)龍督軍180秒。
7、能量垂飾:提供的魔法值從150點(diǎn)降低至100點(diǎn)
其他開發(fā)人員的注意事項(xiàng):除了大法力藥水外,能量垂飾經(jīng)常會(huì)收到反饋,指出該物品在物品掉落表上會(huì)提供過多的法力。有了關(guān)于提高大法力藥水變化的反饋,我們覺得我們也可以通過減少提供的法力來(lái)解決這個(gè)問題。
非天梯內(nèi)容更改
1、運(yùn)輸船
不再立即卸載?,F(xiàn)在具有0.5秒的延遲,與飛艇相同。
等級(jí)從2降低至1。
生命值從1500降低至900。
護(hù)甲類型從重變?yōu)檩p。
造船廠的最高收費(fèi)從3降低至2。
初始庫(kù)存延遲從0增加到120。
與飛艇相同,補(bǔ)貨間隔從110減少到30。
與飛艇一樣,修理時(shí)間從25增加到30。
2、雇傭兵營(yíng)地
我們希望在此平衡補(bǔ)丁中解決的另一個(gè)領(lǐng)域是為我們的地圖制作社區(qū)提供更多的地圖設(shè)計(jì)選項(xiàng)。雇傭兵營(yíng)地提供了一種調(diào)整對(duì)戰(zhàn)進(jìn)行方式以及提供更多地圖多樣性的方式。但是,只有“洛丹倫的夏天”雇傭兵營(yíng)地在比賽中得到廣泛使用。我們查看了所有的雇傭兵營(yíng)地,并調(diào)整了他們的部隊(duì)裝備,使它們與“洛丹倫的夏天”雇傭兵營(yíng)地更加一致,同時(shí)還提供了不同的部隊(duì)/能力選擇。此外,許多單位的成本和可用性時(shí)間都已調(diào)整。我們正在嘗試通過減少玩家必須記住的數(shù)字量來(lái)縮短雇傭兵營(yíng)地的兩個(gè)可用時(shí)間:短(120秒),中(220秒)和長(zhǎng)(440秒)。有可能需要對(duì)單元產(chǎn)品或單元成本/可用性進(jìn)行進(jìn)一步調(diào)整,因此我們對(duì)玩家和地圖制作者對(duì)這些更改的想法很感興趣。
地圖池輪換
·1v1
刪除:Dalaran
添加:Brightwater Oasis
·2v2
刪除:Phantom Grove LV
添加:Circle of Fallen Heroes
·3v3
刪除:Rolling Hills
添加:Guardians
·4v4
刪除:Banewood Bog LV
添加:Northern Felwood
·FFA
刪除:Mur’gul Oasis LV
添加:Greenville Woods
地圖變更
·Terenas Stand LV
添加了小動(dòng)物
·Twisted Meadows
玩家開始地點(diǎn)附近的綠色狼營(yíng)地現(xiàn)在有一個(gè)額外的1級(jí)狼,掉落1級(jí)道具。
·Echo Isles
添加了額外的樹木和裝飾物,以改善玩家單位被卡住的現(xiàn)象。
圍繞地圖的外部邊緣填充了各種路徑山洞。
·Sanctuary LV
添加了小動(dòng)物
從北部和南部的紅色營(yíng)地中刪除了2個(gè)巫師。 食人魔魔法師的物品掉落從6級(jí)降低到5級(jí)
·Twilight Ruins LV
移除了骷髏兵,并在每個(gè)中間的紅色小兵營(yíng)地將其替換為兩個(gè)燃燒弓箭手。
用戶界面改動(dòng)
對(duì)于新用戶,團(tuán)隊(duì)色的血條不再默認(rèn)打開。
一、英雄說(shuō)明
1、大法師
智力型英雄,普通攻擊是遠(yuǎn)程并且移動(dòng)速度很快,但是血量較低。除了召喚水元素,他還可以提供輝煌光環(huán)為自己和周圍單位加快魔法恢復(fù)速度,
他的暴風(fēng)雪可以對(duì)一個(gè)區(qū)域進(jìn)行持續(xù)傷害并且減速。6級(jí)之后可以獲得群體傳送,可以最多移動(dòng)24個(gè)己方單位,包括大法師自己,到一個(gè)友軍的單位或建筑附近。
2、血魔法師
作為智力英雄,血魔法師血量比大法師多一些,但是速度要慢。他的烈焰之擊在施法區(qū)域可造成數(shù)百傷害并給位于施法中心的敵人造成最大的傷害;
放逐可以將一個(gè)單位變?yōu)椴皇芪锢砉粲绊懸矡o(wú)法進(jìn)行攻擊的氣態(tài),移動(dòng)速度減半;魔法吮吸可以吸取敵方有魔法單位的魔法,但是敵人離開射程之后會(huì)被打斷。
6級(jí)的時(shí)候可以召喚出一只會(huì)飛的,有大量生命值并能造成大量傷害的火鳳凰。
3、山丘之王
力量型英雄,速度不快但是血量很厚,近戰(zhàn)攻擊在升級(jí)重?fù)糁笥幸欢◣茁蕮魰災(zāi)繕?biāo),他的風(fēng)暴之錘可以對(duì)地面及空中的單位造成巨大傷害并且陷入眩暈;
雷霆猛擊可以傷害周圍一定范圍內(nèi)的地面目標(biāo)并減速,6級(jí)技能天神下凡可以給英雄的盔甲+5,生命上限+500點(diǎn),+20的傷害和魔法免疫。
4、圣騎士
力量型英雄,血量較高,速度中等。其圣光術(shù)可以治療友軍生物單位或傷害不死單位,專注光環(huán)可以提高自身及友軍的護(hù)甲,
神圣之盾可以使自身一定時(shí)間內(nèi)無(wú)敵。6級(jí)之后可以永久復(fù)活6個(gè)等級(jí)最高的友軍單位。
二、晝夜系統(tǒng)
1、一天中的時(shí)刻在warcraft 3中有著重要的軍事意義。夜晚和白天都有著各自特有的短處與長(zhǎng)處。
2、獸族和人族的單位(機(jī)械類不可)在白天和夜晚都可以回復(fù)生命值,但是夜精靈單位只能在夜間回復(fù)生命。特定的夜精靈單位可以在夜間變得隱型。一些野生怪物會(huì)睡覺,而你的單位的視力范圍減少。
3、屏幕頂端最中間有一個(gè)太陽(yáng)和一個(gè)新月形的月亮因?yàn)闀r(shí)間的流逝而不時(shí)的變換著。這個(gè)計(jì)時(shí)器記載著warcraft 3中的時(shí)間的流逝。
4、球上面有8個(gè)小圈,代表著白天和黑夜的標(biāo)記,當(dāng)這些小圈全部被白色充滿的時(shí)候,就是白天變?yōu)楹谝够蛘吆谝棺優(yōu)榘滋斓臅r(shí)刻。夜間時(shí)刻圈會(huì)被藍(lán)色的光暈包圍,白天時(shí)刻圈會(huì)被金黃色光暈包圍。
5、白天/黑夜循環(huán)系統(tǒng)影響單位和建筑物的視野范圍。單位和建筑物在白天視野更廣闊而在夜間變得短小。這使得在白天偵察或者在夜間行軍都變得更有效率。
6、夜精靈族可以研究夜視(ultravision)科技來(lái)使得他們的部隊(duì)在夜間可以擁有和白天一樣的視野。
7、英雄在夜晚和白天都會(huì)自動(dòng)回復(fù)生命。白天/黑夜循環(huán)系統(tǒng)影響著非英雄單位的生命回復(fù)狀況。夜精靈單位只在夜間回復(fù)生命,人族和獸族在白天和黑夜都會(huì)回復(fù)生命。
游戲特色:
1、簡(jiǎn)化操作
《魔獸爭(zhēng)霸?!繁辛吮┭┕?997年發(fā)行的游戲《星際爭(zhēng)霸》易于上手的優(yōu)點(diǎn),對(duì)游戲中較為繁瑣的操作進(jìn)行了簡(jiǎn)化。
2、豐富多彩的玩法
與曲折的劇情相呼應(yīng)的是,魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座的玩法也更為多樣,自動(dòng)施救、移動(dòng)基地等新玩法讓玩家頓覺耳目一新。
3、內(nèi)涵深刻
魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座下載版,雖然是一款rts即時(shí)戰(zhàn)略游戲,但其制作所秉承的文化內(nèi)涵卻將其他同類的即時(shí)戰(zhàn)略游戲遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在身后。
4、劇情曲折
進(jìn)入魔獸爭(zhēng)霸3,暴雪在已經(jīng)逐漸走出了自己風(fēng)格,去掉了模仿痕跡。war3下載官網(wǎng)版在劇情上面也愿意下功夫,一波三折的劇情將更多厭煩了其他戰(zhàn)略游戲的玩家攬入懷抱。
游戲秘籍:
在游戲中按下enter鍵叫出對(duì)話框后輸入魔獸秘籍
iseedeadpeople - 打開全部地圖
whosyourdaddy -神化模式(無(wú)敵+攻擊加1000倍)
greedisgood # 增加金子和木頭(#任填默認(rèn)500)
somebodysetupusthebomb - 直接失敗
allyourbasearebelongtous - 直接勝利
greedisgood - +500的金子和木頭
greedisgood 100~100000000 可以選擇性的加錢
keysersoze - +500的金子
keysersoze # - + # 金子leafittome - +500 木頭
leafittome # - + # 木頭
thereisnospoon - 無(wú)限魔法
itvexesme - 不能勝利的模式
strengthandhonor - 不能被判定失敗(即使達(dá)到任務(wù)失敗條件)
pointbreak - 清除食物限制
warpten - 生產(chǎn)速度變快
iocainepowder - 尸體迅速消失
whoisjohngalt - 取消單位等級(jí)限制
sharpandshiny - 科技升級(jí)
synergy - 取消科技限制
daylightsavings - 設(shè)定白天的時(shí)間
motherland [種族][關(guān)卡]- 選擇關(guān)卡
riseandshine - 設(shè)定開始時(shí)間
lightsout - 設(shè)定結(jié)束時(shí)間
thedudeabides - 取消cd
游戲快捷鍵
alt-o -打開選項(xiàng)菜單。
alt-h -打開幫助菜單。
alt-s -打開存盤菜單。
alt-l -打開讀取存檔菜單。
alt-f4 or alt-q -退出warcraft iii。
f6 -快速保存游戲。
f10 -打開/關(guān)閉主菜單。
ctrl-m -開/關(guān)音樂。
ctrl-s -開/關(guān)聲音。
enter -打開默認(rèn)的談話窗口。
shift-enter -打開對(duì)所有游戲里頭的人的談話窗口。
ctrl-enter -打開對(duì)盟友的談話窗口。
print screen -將屏幕截圖為。tga格式的文件并保存在你的wc3安裝目錄下的screenshots目錄。
delete -將鏡頭向右旋轉(zhuǎn)。
insert -將鏡頭向左旋轉(zhuǎn)。
鼠標(biāo)輪:下滾-縮小鏡頭。
鼠標(biāo)輪:上滾-放大鏡頭。
按下鼠標(biāo)輪:-按住可以移動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)在地圖上移動(dòng)。
方向鍵-可以在地圖上移動(dòng)。
esc -返回上個(gè)菜單。
鍵盤esc -取消指令。
tab -在編隊(duì)中的相同單位的小組之間切換。
alt-t -開/關(guān)在小地圖上顯示地形。
alt-a -開/關(guān)簡(jiǎn)單顏色設(shè)置。(你自己一種顏色,所有的盟友一種顏色,所有的敵人一種顏色。)
alt-f -開/關(guān)陣型模式。當(dāng)打開的時(shí)候,肉搏兵種會(huì)自動(dòng)排列在遠(yuǎn)程攻擊兵種前面。
alt-g -在小地圖上發(fā)信號(hào)。按下后點(diǎn)擊小地圖確認(rèn)給盟友發(fā)出信號(hào)的目標(biāo)。
ctrl (如果在發(fā)出命令的同時(shí)按下) -只對(duì)選定的兵種發(fā)出命令。
shift + # -將選定的部隊(duì)加入#號(hào)部隊(duì)。
ctrl + # -將選定的部隊(duì)編制為#號(hào)部隊(duì)。
# -選定#號(hào)部隊(duì),連續(xù)按下2次則將屏幕移動(dòng)到部隊(duì)那里。
f1-f3 -選定1-3號(hào)英雄。連續(xù)按下2次則將屏幕移動(dòng)到英雄那里。
f8 -循環(huán)選定空閑的工人。不斷的在空閑的工人之間切換。
f9 -打開任務(wù)記錄窗口??梢宰屇悴榭此械闹饕蝿?wù)和可選任務(wù)以及完成的狀態(tài)。
f12 -多人游戲下是打開聊天記錄窗口,單機(jī)模式下是打開全部消息的記錄窗口。聊天記錄窗口記錄了所有你發(fā)出和收到的信息,記錄窗口則保存了你在此關(guān)中從npc處獲得的消息或者提示。
backspace -把屏幕中央移動(dòng)到你的城鎮(zhèn)中心。
spacebar -把屏幕中央在過去的8個(gè)事件的發(fā)生點(diǎn)循環(huán)移動(dòng)。
alt-c or ctrl-c -把屏幕中央移動(dòng)到你選定的單位處。
shift+選定單位-從當(dāng)前選定的部隊(duì)中添加/刪除點(diǎn)擊的單位。ctrl+選定單位或者雙擊單位-選中屏幕附近所有的此種單位。