《快到碗里來》是一款風格十分歡樂的平臺跳躍動作游戲,你將扮演兩只被一條彈力繩索連接的小動物:利用彈力繩索、場景內的機關甚至是你的隊友,發(fā)揮腦洞大開的操作,最終達到終點!游戲中圓滾滾的小動物形象和被繩索牽制的笨拙模樣讓人忍俊不禁,操作起來也是頗為滑稽且意外頻出;在闖關和對抗中更是充滿了令人捧腹的經典場面和靈光一閃的操作。
快到碗里來官方版游戲簡介
一顆球的冒險恰如游戲的名字,在本作中玩家通關的目標也只有一點:到碗里去在每一關的最后都會存在著一個碗,玩家只需要在跨越重重機關在解開謎題之后自己跳進碗里就可以成功過關。這樣看來玩家的游戲流程只需要達到碗里就可以成功過關,這一目標看似簡單容易達成但是在實際上玩家作為一顆球要去到關卡結尾的碗需要跨越重重的障礙。所以說,去到碗里并不是一個簡單的目標。
快到碗里來官方版游戲特色
無論從關卡的設定還是游戲的機制上,《快到碗里來》都是一款極度主張雙人游玩的作品,在選擇完模式后玩家需要在多種圓滾滾的動物之間選擇一個自己的角色,游戲所提供的動物樣式還是相當豐富的,并且隨著流程里獲得金幣數(shù)量的增加,玩家還可以通過扭蛋機來轉取新的可使用角色,在這種胖乎乎畫風的加持下,即使?jié)M嘴獠牙的鯊魚看上去也并沒有那么恐怖了。
在基于難度曲線上升的前提下游戲內玩家的通過時間也是呈現(xiàn)曲線式上升。在前期的一二章節(jié)中玩家在一關內花費的時間基本局限在數(shù)分鐘之內。具體到關卡內在每一關內玩家其實只有一條路可以走,雖然游戲內為玩家提供了兩條路一是去到碗里,二是前進完成解密獲得道具;但是如果玩家選擇直接到碗里去那么其實是無形當中將游戲的流程縮短了,顯而易見為了獲得更長的游戲體驗玩家只有繼續(xù)前進獲得道具這一條路可以走??梢哉f當玩家的目標不僅僅局限在到碗里去,而是收集完道具再去碗里才能真正看到游戲內關卡的全貌。如果只是單純的到碗里去玩家所面對的機關解密難度也是十分有限,一個關卡內的重頭戲往往是存在于獲取道具的“岔路口”。當然這些復雜的解密內容少不了玩家多奔波死亡幾次就是了。
一繩相系讓我們不會分離如本作一般的游戲其中一個最大的賣點可能就是在于朋友之間的互坑了;在本作當中玩家同樣的可以叫上好友一起互坑,但是能做到與做的好之間往往存在這很大的距離,顯而易見的是本作屬于第一種。雖然本作的任意模式中玩家都可以搖人一起玩耍,但是卻基本做不到“搖人一起愉快的玩耍”就拿最經典的冒險模式來說,在第一章節(jié)內其實我是單人通關的,事實上在我單人的體驗來看這一章節(jié)內多一個人一起玩的話反而是累贅。當然,在此類游戲中玩家追求的是一個朋友間的快樂而不是競速通關,但是在本作足夠簡約的關卡設計上玩家很難有太多“大展拳腳”的空間;同時在本作當中基本見到成片連接的地圖,本作的地圖十分的碎片化這也導致玩家往往很容易“飛出去”,而本作的特色系統(tǒng)之一的“拉拽繩子”也很容易成為讓玩家重開的有力幫手,在我單人的體驗當中尚且因為沒有控制好力道多次掉落平臺,轉到雙人的話這種現(xiàn)象只能是更頻繁的發(fā)生。
雖然通過一根繩子將玩家聯(lián)系起來是本作的特色設計但是在我看來卻有些束手束腳的意思。我可以理解制作組相要通關繩子限制玩家移動空間和操作空間從而更變相要求參與者雙方的默契配合,但是轉到本作來看繩子的聯(lián)系似乎并沒有那么重要。雖然存在如第一章節(jié)內的適應期讓繩子的特色無處可用,但是玩家對繩子的應用卻并不算圍繞繩子而開辟的特色玩法,而是在單人動作行為基礎上進行的再延申而非是獨立與單人之間的設計,至少在我的游戲流程中作為本作特色之一的“連接”系統(tǒng)并沒有發(fā)揮他應有的作用,而且基于前文提到的地圖狹窄因素讓本就束手束腳的玩家行動起來更多了一重限制
最低配置
操作系統(tǒng):windows 7-64 bit
處理器:intel i3-2100 / AMD A8-5600K
內存:4 GB RAM
顯卡:GeForce GTX 630 / Radeon HD 6570
存儲空間:需要 2 GB 可用空間
DirectX 版本:11
版本及運行說明
版本:官方中文版。
運行說明:
1、購買激活
2、安裝運行