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Humankind人類客戶端

最新版v1.0.28.4623
Humankind人類客戶端
更新時間:2025-02-22游戲大?。?/span>16.45GB 文件格式:.rar
授權(quán)方式:免費版游戲語言:簡體中文游戲類型:單機游戲

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軟件介紹

Humankind人類客戶端是一款即時戰(zhàn)略的回合制戰(zhàn)斗游戲,采用了最真實細(xì)膩的寫實畫風(fēng)為大家?guī)砹苏鎸嵉氖澜?,大家將去為了人類而奮斗,去成為文明的凌雄,建立屬于你的部落與家園,并且去帶領(lǐng)你的居民們?nèi)ピ诟鱾€地圖中收集豐富的資源獎勵等建造屬于你的家園,與帶領(lǐng)你的部落發(fā)展文明,科技,工業(yè),農(nóng)業(yè)等,創(chuàng)造屬于你的文明帝國,感興趣的朋友們千萬不要錯過哦,快來本站下載體驗一下游戲吧!

Humankind人類客戶端

Humankind人類客戶端游戲特色

1、打造你的文明

結(jié)合多達(dá)60種歷史文化,帶領(lǐng)你的子民從古代走向現(xiàn)代社會。從籍籍無名的新石器部落起家,過渡到遠(yuǎn)古時代的巴比倫人,成為古典時代的瑪雅人、中世紀(jì)的倭瑪亞人、近代早期的英國人等等。每一種文化都會給游戲添加獨特的層面,帶來幾乎永無止境的結(jié)果。

2、不只是歷史,它是你的故事

面對歷史事件,做出影響深遠(yuǎn)的道德抉擇,實現(xiàn)科學(xué)突破。發(fā)現(xiàn)坐落于世界各地的自然奇觀,或是打造舉世矚目的人類杰作。每一個游戲元素都將反映真實歷史。融合它們,打造屬于你的世界構(gòu)想。

3、在世界中留下你的印跡

享受過程,比實現(xiàn)結(jié)果來得更重要。全新統(tǒng)一勝利條件——名望。你所完成的每一個偉大功績,所做出的每一個道德抉擇,所贏得的每一場戰(zhàn)斗都將為你構(gòu)建名望,并為世界帶來恒久的影響。名望最高的玩家將贏得游戲。你會成為那個為這個世界留下最深刻烙印的人嗎?

4、精通陸、海和空戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)役

每一場戰(zhàn)斗都像是在真實世界地圖上鋪展開的迷你回合制桌上游戲。調(diào)遣你的軍隊,指揮所有單位,包括所屬文化的象征性單位及其特殊能力。建造攻城武器以圍攻和占領(lǐng)城市。在跨越數(shù)個回合的大型戰(zhàn)斗中奮戰(zhàn),毫不猶豫地使用增援!

5、自定義領(lǐng)袖

你將以自己創(chuàng)建和自定義的虛擬形象扮演所在社會的領(lǐng)袖!你的虛擬形象將在游戲進(jìn)程中隨著文明的發(fā)展而發(fā)生視覺上的演變。你也可通過元進(jìn)度系統(tǒng)提升領(lǐng)袖等級,以解鎖自定義外觀,好在最多可容納8名玩家的多人游戲中向陌生人和朋友展示。

Humankind人類客戶端

Humankind人類中文文明介紹

1、亞述

在其鼎盛時期,亞述人統(tǒng)治了從美索不達(dá)米亞到中安納托利亞,從地中海岸到埃及的廣闊領(lǐng)土。在游戲中,亞述屬于青銅時代文明。

亞述的特殊兵種是亞述騎手,在亞述國王薩爾瑪那薩爾三世35年的統(tǒng)治時期,亞述人通過這些軍隊,在中東建立威勢,掠奪財富。

亞述的特殊建筑是Dunnu,這種建筑可以提供高質(zhì)量的邊界防御,讓帝國的統(tǒng)治者們控制新征服的土地。

2、巴比倫

巴比倫人是天文研究的先鋒,他們設(shè)計了復(fù)雜的算法以理解和預(yù)測行星的運轉(zhuǎn)。在游戲中,巴比倫屬于青銅時代文明。

巴比倫的特殊兵種是Sabu Sha Qashti,這是一種征召兵種,通過服役來獲得神廟擁有的土地。

巴比倫的特殊建筑是觀象臺,巴比倫的祭司們是偉大的天文學(xué)家,精于數(shù)學(xué),在神廟中工作,理解和預(yù)測行星的運轉(zhuǎn)。

3、埃及

古埃及人建立了眾多偉大的城市和建筑奇觀,這需要大量來自帝國邊界外的原材料。在游戲中,埃及屬于青銅時代文明。

埃及的特殊兵種是Markabata,這是一種輕便的戰(zhàn)車,能夠讓指揮官了解戰(zhàn)場態(tài)勢,發(fā)號施令,攻擊敵人。

埃及的特殊建筑是金字塔,金字塔被認(rèn)為是法老們死后的永久居所,特殊的外形能夠讓法老在死后飛升。

4、哈拉帕

哈拉帕文明的城市建立于繁榮的印度河谷地區(qū),農(nóng)民們在這片河流灌溉的繁榮土地上勞作,人口飛速增長。在游戲中,哈拉帕屬于青銅時代文明。

哈拉帕的特殊兵種是奔跑者,考古學(xué)家們并未找到哈拉帕人參與戰(zhàn)爭的痕跡,也許他們更熱衷于和平的關(guān)系。

哈拉帕的特殊建筑是運河網(wǎng)絡(luò),哈拉帕人的城市建立在水量充沛的印度河谷,農(nóng)民們在肥沃的土地上勞動,維持人口增長。

5、赫梯

赫梯是當(dāng)時戰(zhàn)斗力最強大的文明之一,擁有組織嚴(yán)密的軍隊以及高質(zhì)量的鐵兵器。在游戲中,赫梯屬于青銅時代文明。

赫梯的特殊兵種是Sigir,僅有貴族才被允許駕馭這種戰(zhàn)車,組成紀(jì)律嚴(yán)明的部隊。

赫梯的特殊建筑是Awari,這是一種建于各種地形上的前哨基地,能夠提供一定的戰(zhàn)略優(yōu)勢。

6、邁錫尼

邁錫尼是希臘語人群創(chuàng)造的最早的文明之一,他們是優(yōu)秀的工匠,杰出的航海者,驍勇的戰(zhàn)士。在游戲中,邁錫尼屬于青銅時代文明。

邁錫尼的特殊兵種是Promachoi,意為前線戰(zhàn)斗,他們是戰(zhàn)斗在第一線的精英戰(zhàn)士。

邁錫尼的特殊建筑是巨石堡壘,邁錫尼人以巨石營建的防御性城墻而聞名,這種城墻不用灰泥涂抹,純由巨石堆砌而成。

除了這些文明之外,目前游戲中已確定的文明還包括瑪雅、希臘、周、明和PRC。

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Humankind人類客戶端兵種介紹

一、戰(zhàn)士

訓(xùn)練有素、裝備齊全,這些作戰(zhàn)單位組成了第一支有組織的軍隊。

1、類型:陸地單位/近戰(zhàn)單位

2、單位特性:無

3、戰(zhàn)斗力:19

4、移動點數(shù):4

5、攻擊范圍:1

6、近戰(zhàn)單位:近距離作戰(zhàn)單位。

7、解鎖條件:城市防御

8、花費:45工業(yè)值/1人口

二、弓箭手

盡管通常裝備簡陋,只有簡單的木弓,但成群結(jié)隊的弓箭手對敵方而言也是一股強大的威脅。

1、類型:陸地單位/遠(yuǎn)程

2、單位特性:間接火力

3、戰(zhàn)斗力:17

4、移動點數(shù):4

5、攻擊范圍:3

6、遠(yuǎn)程單位:遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗單位。 抵御近戰(zhàn)攻擊時,戰(zhàn)斗力會遭受減益。

7、間接火力:單位可在沒有視線的情況下攻擊其它單位。

8、解鎖條件:木工

9、花費:90工業(yè)值/1人口

三、斥候騎手

行動迅捷,武裝輕便,這種原始的騎兵兵種沒有配備馬鞍和馬鐙,同時也沒有受過任何沖鋒與陣型的訓(xùn)練。

1、類型:陸地單位/騎兵

2、單位特性:無

3、戰(zhàn)斗力:16

4、移動點數(shù):6

5、攻擊距離:1

6、騎兵:可無視敵方管控區(qū)的近戰(zhàn)單位。十分擅長追殺遠(yuǎn)程單位。無法攀爬防御工事。

7、解鎖條件:馴化

8、花費:45工業(yè)值/1人口

四、長槍兵

長槍兵的長槍使得他們在近距離作戰(zhàn)中以及對戰(zhàn)騎乘兵種時都有著出色的表現(xiàn)。

1、類型:陸地單位/近戰(zhàn)單位

2、單位特性:反騎兵

3、戰(zhàn)斗力:18

4、移動點數(shù):4

5、攻擊范圍:1

6、重騎兵:反騎兵:近戰(zhàn)單位。攻擊騎乘單位時,獲得戰(zhàn)斗力加成。

7、解鎖條件:青銅冶煉

8、花費:90工業(yè)值/1人口

五、應(yīng)征兵

平民應(yīng)征兵是具有基礎(chǔ)訓(xùn)練水平的廉價部隊。

1、類型:陸地單位/近戰(zhàn)單位

2、單位特性:家園衛(wèi)士

3、戰(zhàn)斗力:13

4、移動點數(shù):4

5、攻擊范圍:1

6、近戰(zhàn)單位:近距離作戰(zhàn)單位。

7、家園衛(wèi)士:自動出現(xiàn),保衛(wèi)城市不受攻擊。

8、解鎖條件:無

9、花費:1人口

Humankind人類客戶端鍵位說明

激活/選擇——鼠標(biāo)左鍵

鏡頭移動——W/A/S/D

鏡頭縮放——鼠標(biāo)滾輪

鏡頭旋轉(zhuǎn)——Q/E

結(jié)束回合——回車鍵(Enter)

帝國/文化/科技/市政界面——數(shù)字鍵1~4

可建造項目——Y

Humankind人類客戶端

人類快速刷人口軍隊方法介紹

人類中的人口和軍隊是游戲里非常重要的,而且可以通過一些修改快速刷出來,但是很多玩家都不太清楚快速刷人口和軍隊的方法是什么,其實這個快速刷的方法就是解散部隊返還人口數(shù)量5倍,然后在招募軍隊,再解散,更多如下。

dnspy打開Amplitude.Mercury.firstpass.dll

找到Amplitude.Mercury.Simulation包下的DepartmentOfIndustry類

找這個方法private void ProcessOrderBuyoutConstructionAt(OrderBuyoutConstructionAt order)

其中有一行是this.majorEmpire.DepartmentOfTheTreasury.Pay(buyoutCost);

括號里給它改成this.majorEmpire.DepartmentOfTheTreasury.Pay(FixedPoint.Zero);

具體改法就是右鍵編輯IL指令(因為反編譯會因為引用外部dll無法再次編譯,為了省事直接干IL)

找到調(diào)用Pay的這句:

26 004E callvirt instance void Amplitude.Mercury.Simulation.DepartmentOfTheTreasury::Pay(valuetype [Amplitude.Framework]Amplitude.FixedPoint)

然后找它前面一句,就是加載buyoutCost的那句,應(yīng)該是ldloc.3,如果不是就看看前面的一個函數(shù)GetBuyoutCost之后存到第幾個位置了,應(yīng)該有一句stloc.3和這個ldloc.3是對著的先存后讀的。

把ldloc.3給改成

25 0049 ldsfld valuetype [Amplitude.Framework]Amplitude.FixedPoint

[Amplitude.Framework]Amplitude.FixedPoint::Zero

就是加載了一個FixedPoint.Zero這個靜態(tài)變量。如果怕寫錯就找一下這個變量,然后查它的引用,找一行讀取的IL指令復(fù)制過來,我就是這么搞的。

保存進(jìn)游戲,造個建筑,用金幣直接買,然后金幣不減少,修改成功。

再來一個,解散部隊返還人口數(shù)量5倍。結(jié)合上面的免費金幣雇傭就可以原地一回合炒人口/軍隊了

namespace Amplitude.Mercury.Simulation

internal class DepartmentOfDefense : Agency, ISerializable

private void ProcessOrderDisbandUnits(OrderDisbandUnits order)

這句

population = unit.UnitDefinition.PopulationInstantCostDefinition.Constant;進(jìn)IL編輯,找到這句67 00CF ldfld int32

[Amplitude.Mercury.Data]Amplitude.Mercury.Data.Simulation.Costs.PopulationInstantCostDefinition::Constant

后面加兩行

ldc.i4.5

mul

改好變成這樣

population = unit.UnitDefinition.PopulationInstantCostDefinition.Constant * 5;

Humankind人類客戶端

配置要求

最低配置

操作系統(tǒng): Windows 7, 64-bit

處理器: Intel i5 4th generation

內(nèi)存: 8 GB RAM

顯卡: NVIDIA GTX 770

DirectX 版本: 11

存儲空間: 需要 25 GB 可用空間

推薦配置

操作系統(tǒng): Windows 7, 64-bit

處理器: Intel i5 6th generation

內(nèi)存: 8 GB RAM

顯卡: NVIDIA GTX 1060

DirectX 版本: 11

存儲空間: 需要 25 GB 可用空間

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