游戲背景設(shè)定
三國是「英雄造時勢、時勢造英雄」的時代,多少英雄豪杰在這風(fēng)云詭譎、變化萬千的時代里,競相爭霸。
縱使擁有四州兵力,稱雄一時的袁紹,也會因為烏巢劫糧而敗給曹操;赤壁之戰(zhàn)中,曹操的百萬雄兵,竟輸給周瑜與孔明的運籌帷幄;劉備為弟報仇,以數(shù)十萬大軍之姿,仍慘敗于陸遜的火計之下……
戰(zhàn)無定局、運無定勢。這就是謀略,這就是三國、也是中華民族的五千年歷史的一段光榮的傳奇。
縱使擁有四州兵力,稱雄一時的袁紹,也會因為烏巢劫糧而敗給曹操;赤壁之戰(zhàn)中,曹操的百萬雄兵,竟輸給周瑜與孔明的運籌帷幄;劉備為弟報仇,以數(shù)十萬大軍之姿,仍慘敗于陸遜的火計之下……
戰(zhàn)無定局、運無定勢。這就是謀略,這就是三國、也是中華民族的五千年歷史的一段光榮的傳奇。
三國風(fēng)云2游戲特色
一、以民為本的資源系統(tǒng)‘民之所欲,常在我心’,戰(zhàn)爭只是一種手段,得到廣大人民的支持,才能成為真正的統(tǒng)治者。“三國風(fēng)云Ⅱ”的每個戰(zhàn)場中,都散布著一些居住著平民的市鎮(zhèn)或村落,玩家必須占領(lǐng)并保護(hù)這些市鎮(zhèn),才能藉由人民的納貢補充自己的財源。但市鎮(zhèn)不單只是派兵占領(lǐng)等著每次收錢就可以了,一旦敵軍來犯,戰(zhàn)事連連,市鎮(zhèn)的戰(zhàn)亂值將不斷上升,相對將影響到市鎮(zhèn)的治安與民心;人民在你的統(tǒng)治的市鎮(zhèn)住的不快樂、不安全,就會集體‘移民’,遷居到別的城鎮(zhèn)去,到時候就沒有稅金可收了。所以妥善的保護(hù)我方市鎮(zhèn)及人民,在治安不好時加派駐軍,承平時少派軍隊以免擾民,都是治理百姓的要訣。
二、軍師與法師斗法
軍師與法師在“三國風(fēng)云2”中雖然不是重要的兵種,但玩過“三國風(fēng)云”一代的人應(yīng)該知道,妥善運用三級弓箭手施放火弓箭(放火),再加上軍師呼風(fēng)喚雨操控天象,可以在不費一兵一卒的情況下殲滅所有的敵軍。尤其是在擁有像諸葛孔明這般的天才軍師時,施法的成功率幾乎是百分之百,又有足夠的法力施放‘落雷術(shù)’等破壞性法術(shù)時,敵人就像待宰的羔羊排成一排等著升天了。
三、焚膏繼晷,日以繼夜
玩即時戰(zhàn)略游戲時常常會有一種迷思,似乎這些戰(zhàn)場上的小兵們都是不吃不睡的機器人,但事實上在戰(zhàn)爭中,必須要考量到自已手下士兵們的饑餓與體力的問題。饑餓必須經(jīng)由不停的運補糧食,使將士們不致空著肚子打仗;體力則需藉由適時調(diào)派部隊,回建筑物中休息而得以恢復(fù)。當(dāng)戰(zhàn)場上的士兵體力不繼時,會對你發(fā)出‘弱’的訊息,希望玩家讓他回營休養(yǎng),如果玩家置之不理,嘿嘿......士兵可能被你當(dāng)場累死,不累死的也會叛變或逃跑,這樣可是得不償失的,但游戲中有考量到合理的平衡問題,將日夜變化的速度調(diào)整到適當(dāng)?shù)臅r間,不致讓玩家仗沒打到就一直忙著安排部隊吃喝拉睡的問題。也貼心的設(shè)計了疲勞自動回營的功能,及傷重自動回醫(yī)護(hù)營的功能,更厲害的是這些自動回營的部隊一旦恢復(fù)之后,都會回到之前的工作崗位,繼續(xù)先前的工作。
四、著重后勤補給的即時戰(zhàn)略
有別于時下一般即時戰(zhàn)略游戲,“三國風(fēng)云Ⅱ”的資源并不是以采礦或種田伐木的方式取得,而是藉由糧車來往于戰(zhàn)場與外界之間的交通要道來運補糧食。不但這樣的做法較為真實合理,且玩家一旦摧毀敵方的糧倉之后,可使敵方陣營斷糧挨餓,不用一天,你就會看到敵方的士兵開始喊餓(真的會在士兵的頭上出現(xiàn)‘餓’字),體力持續(xù)下降,接下來就會不斷的逃亡或是叛變到我方的陣營,畢竟空著肚子是沒有辦法打仗的。就像三國史上著名的官渡之戰(zhàn),便是因為曹操偷襲烏巢燒毀了袁紹的糧草,而使袁紹十萬大軍一夜之間潰?。贿@就是后勤的真實與重要性。何況到了戰(zhàn)場上才開始種田挖礦,可能也有點為時已晚……。
五、挑戰(zhàn)電腦智慧極限
“三國風(fēng)云2”延續(xù)一代廣為玩家好評的電腦人工智慧,更加入了玩家所提供的一些建議來補強前一代的瑕疵,另外又增添了許多新的攻擊策略來對抗人類的玩家:
1.埋伏誘敵
“三國風(fēng)云2中的電腦部隊將會自行找尋適當(dāng)?shù)牡攸c埋伏,并在埋伏足夠的兵力之后,派出少量士兵引誘玩家部隊到電腦埋伏的地點。士兵若遭到埋伏,將會有一段時間因受伏而慌亂,在這段期間內(nèi)攻擊與防守能力都將降低到原來的一半,而埋伏的士兵則會提升一半的攻擊及防守能力。
2.勿蹈險地
“三國風(fēng)云2中的電腦部隊在與玩家交戰(zhàn)之后,會不停的計算自己在各個地點的傷亡情形,如果電腦發(fā)現(xiàn)在一個地點遇到玩家強大的攻擊,造成自己傷亡慘重時,會盡可能避開重復(fù)攻擊這個地點,以免造成自己更大的傷亡。
3.集結(jié)兵力
電腦在與玩家戰(zhàn)爭的過程中,會不斷的評量敵我雙方的態(tài)勢,來判斷是采取進(jìn)攻型策略或是防守型策略。并會在發(fā)現(xiàn)玩家集結(jié)大批兵力于某處時,停止以單兵攻擊玩家,相對的集結(jié)本身的部隊于另外一處與玩家抗衡,并在集結(jié)到一定數(shù)量之后,與玩家大規(guī)模的對決。