危險(xiǎn)節(jié)奏2客戶端是一款街機(jī)戰(zhàn)斗的動(dòng)作射擊游戲,其畫風(fēng)十分的細(xì)膩震撼,還融合了許多豐富的玩法,將音樂,戰(zhàn)斗,射擊,闖關(guān),探險(xiǎn)等結(jié)合在一起,大家可以去自由的進(jìn)行探險(xiǎn),收集豐富的法寶裝備,武器等強(qiáng)化自己,變得更加的強(qiáng)大,在各個(gè)回合與戰(zhàn)斗中釋放出炫酷華麗的技能招式進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)廝殺,消滅所有敵人們,還可以去根據(jù)音樂的節(jié)奏進(jìn)行戰(zhàn)斗等,感興趣的朋友們千萬不要錯(cuò)過哦,快來本站下載體驗(yàn)一下游戲吧!
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危險(xiǎn)節(jié)奏2游戲背景
1、通過這款街機(jī)射擊游戲,以一個(gè)前所未有的角度來感受你的音樂收藏吧!
2、每首歌曲都有其獨(dú)自的高低起伏旋律音韻,Beat Hazard 2 將會(huì)根據(jù)這些特點(diǎn)把音樂與游戲有機(jī)地結(jié)合起來,樂趣大于一加一!
3、經(jīng)過全面強(qiáng)化的 Beat Hazard 2 將讓你體驗(yàn)到更加“爆炸”的戰(zhàn)斗畫面。強(qiáng)化你的飛船,開足火力,子彈隨著音樂跳動(dòng),將敵人粉身碎骨!
4、游戲新增了動(dòng)態(tài)生成 BOSS 特性,游戲?qū)?dòng)態(tài)分析你的音樂,為每一首歌曲創(chuàng)造出獨(dú)一無二的 BOSS 與你對(duì)決。
5、新增的 “Open Mic” 功能讓你能把在線串流音樂帶入 Beat Hazard 2 中,從此音源得到解放!整個(gè)音樂世界都屬于你。趕快打開 Spotify、Amazon Music 吧!
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危險(xiǎn)節(jié)奏2按鍵操作介紹
基本操作說明:W、A、S、D控制飛機(jī)移動(dòng),↑、↓光標(biāo)或鼠標(biāo)滾輪選擇菜單,鼠標(biāo)控制射擊方向
進(jìn)入游戲后界面:
直接點(diǎn)鼠標(biāo)左鍵為確認(rèn),右鍵為返回或取消,菜單可直接使用鼠標(biāo)操作
總界面:
第一個(gè):獎(jiǎng)勵(lì)介紹,共4種
第二個(gè):play 為普通模式,進(jìn)入后選擇歌曲目錄和難度,Insane 難度在獲得 Elite 稱號(hào)后開啟
這時(shí)候可以小鍵盤的方向鍵來上下選擇游戲自帶歌曲
第一個(gè)選項(xiàng)是自己添加歌曲,進(jìn)入后界面
很簡潔的界面,添加歌曲很容易
如果有XBOX360手柄的話支持很不錯(cuò),伴有震動(dòng),體驗(yàn)更好。
第三個(gè):生存模式,難度為 Normal 稍微高一點(diǎn)點(diǎn),但遠(yuǎn)不及 Hard 難度,BGM隨機(jī)播放,生命只有3次
第四個(gè):游戲統(tǒng)計(jì)和稱號(hào)Ranke取得
第五個(gè):成就取得
第六個(gè):世界排名,需聯(lián)網(wǎng)
第七個(gè):選項(xiàng),調(diào)整BGM、效果音量大小,和是否開啟垂直同步,建議開啟。
第八個(gè):制作人員名單
第九個(gè):退出
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危險(xiǎn)節(jié)奏2電腦版攻略
戰(zhàn)前
(一)、選歌
好的歌曲意味著厚實(shí)的彈幕、密集的敵人、以及最終優(yōu)良的得分。對(duì)于不知道選歌要素的人們,這里有在下燃冰凍炎以及其它大神關(guān)于歌曲對(duì)關(guān)卡影響的心得。這個(gè)游戲關(guān)卡生成的原理事實(shí)上是歌曲的波形,下面將分章節(jié)講解。
(1)音量
用小工具M(jìn)P3 Gain可以調(diào)查出歌曲的音量。音量以db為單位。音量越高,你的彈幕攻擊力越高。115db的任何歌曲,都可以讓你在小BOSS出來的5-10秒內(nèi)解決它。歌曲中所謂的高潮和間奏,期間彈幕威力的區(qū)別也在于音量。游戲中的道具VOL即代表著VOLUME(音量),VOL滿則威力最大。音量越高,子彈威力越強(qiáng),視覺上就越瞎眼。
(2)碼率
這也是我們一般人判斷MP3音質(zhì)好壞的主要標(biāo)準(zhǔn)。碼率越高,意味著波形越精確,在固定的時(shí)間內(nèi)表現(xiàn)的內(nèi)容越多。一般來說,超過128kbps,人就聽不出什么區(qū)別,但是128kbps和最高的320kbps在瞎眼節(jié)奏這個(gè)游戲里是有天壤之別的。碼率越高,對(duì)應(yīng)游戲里的敵人密集程度也就越高。固定時(shí)間內(nèi)采樣越多,表現(xiàn)的越多,反映著波形的敵人越密集。注意這里,敵人出現(xiàn)與否是完全不關(guān)音量的事的,有些時(shí)候歌末尾沒有聲音但是敵人依然潮水一樣涌出,這是因?yàn)榭瞻谉o聲也是有碼率存在的。碼率很可能也是影響彈幕密度的,但是彈幕的密度應(yīng)該是音量和碼率的共同作用。
(3)MD5碼
每個(gè)文件都有獨(dú)一無二的編碼,也就是MD5碼。MD5碼對(duì)應(yīng)的是關(guān)卡模式,就是什么時(shí)候隕石群,什么時(shí)候BOS萄Ⅶ式。為什么不用文件名,在下猜想,這是制作者為了防止不同歌曲同一歌名造成關(guān)卡雷同,或者同一歌曲不同歌名關(guān)卡不同的慘劇的發(fā)生。順帶一提,游戲里顯示的歌名是文件里的標(biāo)簽,“歌名by歌手”的格式。想與其他人挑戰(zhàn)同一首歌曲的,請(qǐng)統(tǒng)一使用一個(gè)文件,不得改名改標(biāo)簽改音量(六你辛苦了)。
(4)總結(jié)
如上,想挑戰(zhàn)自我的,請(qǐng)使用高音質(zhì)歌曲,密集的敵人會(huì)讓你滿意。切忌不能使用節(jié)奏快但是音量不夠大不夠激丨情的歌,比如某些迷幻電子,會(huì)讓你抓狂。可以用剪輯工具把結(jié)尾開頭的空白剪掉。想追求火力的,請(qǐng)使用高潮長時(shí)間,有比較高的人聲、高潮部分樂器合作比較復(fù)雜的歌曲。這也就是為什么六欽點(diǎn)的逆蝶的高潮也可以造成飛機(jī)無雙的效果的原因。
(二)(最重要的)做好護(hù)眼工作
游戲采用全屏閃爍的方式,屏幕越大越瞎眼。此游戲不可長時(shí)間高強(qiáng)度進(jìn)行,游戲十分鐘請(qǐng)自覺眼保健操滴眼藥水。在這里推薦一個(gè)護(hù)眼土法:把兩只手合攏然后拼命地搓,把手搓熱然后敷到眼睛上(閉眼),手冷了再搓,重復(fù)5-10次,堅(jiān)持不懈,絕對(duì)有用。
進(jìn)入戰(zhàn)斗
(一)時(shí)間篇
越長的歌曲,得分越高。因?yàn)槿绻怀鲆馔?,每?0秒有一個(gè)Survival獎(jiǎng)勵(lì),給6個(gè)得分加成。每5秒不開火,可得+5的DareDevil(夜魔俠)獎(jiǎng)勵(lì)。但是這一篇的重點(diǎn)不在這里,重點(diǎn)在以下:
(1)前奏大部分前奏是令人郁悶的,沒有音量的你不得不狼狽的躲避亂飛的隕石乃至其后開始出現(xiàn)的飛機(jī)。不明白這種痛苦的可以去嘗試The Prodigy樂隊(duì)的《Invaders Must Die》。游戲的前10-30秒內(nèi)不會(huì)出現(xiàn)飛機(jī)。即使再高強(qiáng)度的歌,前10秒都不會(huì)出現(xiàn)飛機(jī),六的某個(gè)視頻屬于靈異現(xiàn)象,沒有隕石直接飛機(jī)。好好的練習(xí)擦彈吧,不要開火。
(2)包括高潮的中部。
開始屠丨殺吧。眼觀六路耳聽八方,向四周散播無盡的死亡與黑暗,啊不,光明吧。做到面面俱到,靈活多變即可。關(guān)于敵人的問題,在下一篇有介紹。
(3)結(jié)尾
不多說,留一顆Bomb會(huì)救你一命的。有多少人沒有音量被小飛機(jī)撞死的?地獄里人滿為患……
(二)、空間篇
盡量呆在沒有敵人和隕石的地方。不要做太大的機(jī)動(dòng),用彈幕沖開前進(jìn)的路是必修的絕學(xué)。不要看著你瞄準(zhǔn)的方向,要看著你前進(jìn)的方向。反正你的彈幕NB,大致知道打倒那里就可以了,不要向后飛的時(shí)候被斜刺里殺出來的小飛機(jī)和石頭撞到。與大BOS保持近距離繞圈運(yùn)動(dòng),與雙小BOS保持遠(yuǎn)距離小范圍機(jī)動(dòng)。
(三)敵人篇
(1)密集型小飛機(jī)
炮灰。對(duì)付這種敵人,不需要躲閃的時(shí)候,按住左鍵上下左右反復(fù)掃射;需要躲閃時(shí),要注意前進(jìn)方向的扇面上的敵人。為什么說扇面,接下來有敵人陣型的介紹。
1、圓弧陣。顧名思義,敵人以圓弧狀飛出,自動(dòng)圍觀你。危險(xiǎn)度最低的陣型。注意掃射即可。
2、直線陣。敵人以直線陣型飛出。一種是直奔你而來,這種的危險(xiǎn)度為中。一定要注意,朝著敵人飛來的方向開火可以有效防止撞擊。第二種,兩條直線飛出,與版邊形成三角形,最危險(xiǎn)的情況是把你困在這個(gè)三角形里,而且兩條直線會(huì)三角形越縮越小,很多人會(huì)就此被撞死或者Bomb。辦法是有的,瞄準(zhǔn)版邊敵人飛出的位置,橫移出去。
(2)、帶子彈飛機(jī)
指的是紅色小飛機(jī)以及藍(lán)色的中飛機(jī)。會(huì)以光球和尖頭導(dǎo)彈根據(jù)開火時(shí)你的位置打擊你。飛機(jī)威脅不大,但是子彈威脅大。光球要躲,導(dǎo)彈要記得掃掉,不留活口。比較危險(xiǎn)的是成片的這兩種飛機(jī)飛出來,從七八個(gè)方向用武器襲擊你。遇到這種,就盡力殺出血路,用彈幕照顧一下導(dǎo)彈。
(4)、大飛機(jī)隊(duì)列
煩人的一種飛機(jī)。皮厚排成行,用擴(kuò)散的三個(gè)光球襲擊你。火力充足的話就慢慢磨,不到它發(fā)子彈絕不躲閃,以免帶著“貪吃蛇”遛彎最后把自己圈在里面。一段時(shí)間內(nèi)不能全滅的話貌似會(huì)撤退。Insane難度有時(shí)兩列一起出現(xiàn)。
(5)雙小BOSS
熟悉歌曲的話,WARNING出來前1秒到結(jié)束后1秒左右死一次或者Bomb,就會(huì)變成一個(gè)小BOS。速滅之。不想Bomb的,雙小BOSS會(huì)有兩種出現(xiàn)模式。
1、一起從同一條邊上出現(xiàn)。集中火力速滅一只,注意躲閃光球。激光雖然有提示,但是Insane的激光非常快,聽見那個(gè)嘟——聲就要沿著長邊的方向閃避同時(shí)前進(jìn),也就是斜向閃避,前進(jìn)會(huì)導(dǎo)致激光必須轉(zhuǎn)動(dòng)較大角度才能掃到你,不過具體也是考反應(yīng)居多。長邊活動(dòng)空間大,長邊出現(xiàn)的BOS激光很容易躲掉,短邊BOS萄話,沿著短邊躲閃躲過一發(fā)可能被另一發(fā)打掉。對(duì)于圓形發(fā)散的圓形導(dǎo)彈,要注意掃射,不要留下活口。
2、對(duì)角出現(xiàn)。這種的話沿著對(duì)角線閃躲激光。但是明確的告訴諸位,這種方式出場(chǎng)的小BOS帄常致命,在下還沒能找到可以穩(wěn)定躲閃的好辦法。
3、BOS移動(dòng)模式。1里面的BOS舄鱙獧行移動(dòng)就好說,如果交叉,那就趕快逆風(fēng)而上,速推一只。短邊的BOS會(huì)很難搞,尤其是再有圓導(dǎo)彈。2里面的BOS么……模式很詭異,有時(shí)甚至可能聚在一起。平行移動(dòng)的話,躲過第一波攻擊之后湊到一只身邊速推。
4、大BOS。這一種反而好對(duì)付,圍著繞半圈或整圈,近距離掃射炮塔。高危武器先打掉,千萬千萬不要把激光留在最后(淚流滿面)。
5、BOS戰(zhàn)前期。盡快清屏,如有必要直接Bomb。不要被小飛機(jī)限制閃避空間。沒什么可說的。
6、BOSS戰(zhàn)后期。Insane最容易死人的時(shí)期。BOS已經(jīng)打殘,正在心滿意足的全力攻擊的時(shí)候有多少人被突如其來的神風(fēng)撞死?地獄人滿為患……注意身后,迅速調(diào)轉(zhuǎn)槍口,注意導(dǎo)彈,注意光球??梢耘cBOSS拉開距離,慢慢掃死。
(四)分?jǐn)?shù)篇
沒什么可說的,只有兩個(gè)心得。其一,不要為了區(qū)區(qū)的+1而沖入敵群丟掉性命,除非你對(duì)自己掃射的技術(shù)有信心。其二,在下的猜測(cè),Bomb殺掉的敵人,是按照單位的基礎(chǔ)分?jǐn)?shù)加分,或者相對(duì)分?jǐn)?shù)加成的情況略微降低。因?yàn)闊o損無Bomb的得分比無損有Bomb分高。
![危險(xiǎn)節(jié)奏2客戶端](http://73983.cn/uploadfile/2025/0126/20250126034600283.jpg)
配置需求
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows Vista, 7, 8, 10
處理器: 2.5GHz processor
內(nèi)存: 512 MB RAM
顯卡: Nvidia GeForce GTX 670
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 250 MB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows Vista, 7, 8, 10
處理器: 3.0GHz processor
內(nèi)存: 1 GB RAM
顯卡: Nvidia GeForce GTX 690
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 250 MB 可用空間
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