刺客傳說手游正式版是一款即時(shí)動(dòng)作類游戲,采用國風(fēng)水墨藝術(shù)風(fēng)格,為玩家打造身臨其境的江湖體驗(yàn)。游戲操作簡便,僅需操控角色橫向移動(dòng)并擊敗對手,需敏捷閃避敵方攻勢,若遭擊中即告失敗。隨著擊敗數(shù)量累積,對手強(qiáng)度將逐步提升,難度呈階梯式增長。游戲提供多樣化的角色選擇,每個(gè)角色均配備專屬背景設(shè)定與特色技能,玩家可自由選擇喜愛的俠客。通過培養(yǎng)角色,還能顯著增強(qiáng)戰(zhàn)斗能力。
刺客傳說手游正式版玩法
這個(gè)游戲想要提升戰(zhàn)力,主要是三個(gè)系統(tǒng)
分別是裝備系統(tǒng)、內(nèi)功系統(tǒng)以及武魂系統(tǒng)
這三個(gè)系統(tǒng)互不影響,分別加成戰(zhàn)力
點(diǎn)擊角色下的感嘆號我們可以看到屬性來源
我們來看一下這些屬性是如何計(jì)算的
先從裝備的攻擊屬性開始
我們可以看到這里我裝備的武器屬性是22.1億,這個(gè)屬性是基礎(chǔ)屬性,在計(jì)算的時(shí)候就是拿基礎(chǔ)屬性乘以裝備特殊能力中的加成以及戒指和護(hù)腕的百分比加成
戒指和護(hù)腕的加成
22.1*2.04*2.13+22.1=118.12892
武器、戒指和護(hù)腕特殊能力的加成
22.1*(0.032+0.038+0.021+0.021)=2.4752
總加成
118.12892+2.4752=120.60412
屬性詳情里面顯示的121就是這么來的
接下來是內(nèi)功系統(tǒng)
內(nèi)功系統(tǒng)所需要的魂石來源于掛機(jī)收益,掛機(jī)收益受等級影響
等級每10級提升一次魂石的收益,這里可以看到,我的收益是6小時(shí)加三倍vip獲取是4500魂石。如果按時(shí)收取的話
一天的收益就有4500*4=18000
和低等級的收益區(qū)別還是很大的,所以前期想要拿魂石,花時(shí)間提升等級才是王道
內(nèi)功根據(jù)作用不同,也有優(yōu)先度,因?yàn)殡A級越高,收益越大。所以建議先把通脈點(diǎn)滿在點(diǎn)煉神。煉神滿了之后點(diǎn)基礎(chǔ)內(nèi)功,防御放在最后
最后一項(xiàng)武魂系統(tǒng)
武魂系統(tǒng)的計(jì)算方法是用裝備的基礎(chǔ)屬性乘以對應(yīng)武魂的百分比
可以查看武魂說明,里面打勾的部分就是滿足條件可以增加屬性的百分比,把所有攻擊的百分比全部加起來乘以你武器的基本屬性就是武魂加成的屬性。
最后關(guān)于紅金石的分配上,我推薦開始的時(shí)候可以適當(dāng)投入上乘內(nèi)功的通脈,這樣有助于鬼谷打到更高層級獲得更多魂石獎(jiǎng)勵(lì)。套裝屬性方面可以適當(dāng)?shù)某槿∞D(zhuǎn)盤先獲取一套橙色裝備。因?yàn)橛形浠陮傩缘脑O(shè)定,即使以后換了紅裝,之前的裝備也都不會(huì)浪費(fèi)的。所以可以放心搞橙裝過度。
刺客傳說手游正式版優(yōu)勢
1、操作方式簡易,單手即可暢玩;
2、收集元素令人沉迷,是休閑時(shí)光的理想選擇;
3、畫面風(fēng)格簡約,易于被玩家接受;
4、節(jié)奏感強(qiáng)的音樂,為游戲增添無限趣味;
5、關(guān)卡設(shè)計(jì)豐富,每日游玩樂此不疲。
刺客傳說手游正式版亮點(diǎn)
1、3D精美寫實(shí)風(fēng)格,景色如畫,角色俊美;
2、高速動(dòng)作感受,沖刺、跳躍與斬殺,體驗(yàn)極致爽快;
3、搖桿控制,必殺技特效炫目,輕松一招制勝;
4、眾多伙伴技能搭配,精準(zhǔn)操作中斷敵方技能,兼顧策略與技巧;
5、炫酷裝扮系統(tǒng),武器與裝備提升屬性,外觀更顯個(gè)性,所有伙伴均可換裝。
刺客傳說手游正式版點(diǎn)評
國風(fēng)水墨風(fēng)格極具韻味,一上手便沉浸其中。操作簡單,僅需左右移動(dòng)斬殺敵人,但需同時(shí)躲避攻擊,十分刺激。敵人隨擊殺而變強(qiáng),挑戰(zhàn)性十足。角色豐富且各有專屬劇情,通過升級提升戰(zhàn)力,輕松應(yīng)對每關(guān)BOSS。
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