波斯王子失落的王冠游戲特點(diǎn):
冒險(xiǎn)進(jìn)入一個(gè)時(shí)尚而驚險(xiǎn)的動(dòng)作冒險(xiǎn)平臺(tái)游戲,設(shè)定在神話般的波斯世界中,時(shí)間和空間的邊界由你操控。扮演撒爾貢,從揮舞劍的神童逐漸成為非凡的傳奇人物,掌握雜技戰(zhàn)斗,并解鎖新的時(shí)間能力和獨(dú)特的超級(jí)能力。
釋放你內(nèi)心的勇士,利用時(shí)間能力、戰(zhàn)斗和平臺(tái)技巧來(lái)執(zhí)行致命連擊,擊敗被時(shí)間腐蝕的敵人和神話生物。
沉浸于巨大的庫(kù)夫山,探索一個(gè)被詛咒的波斯靈感世界,充滿超大規(guī)模的地標(biāo),并探索各種高度詳細(xì)的生態(tài)區(qū),每個(gè)生態(tài)區(qū)都有自己的身份、奇觀和危險(xiǎn)。
身臨其境地參與波斯神話幻想故事,通過(guò)一個(gè)引人入勝且原創(chuàng)的故事,運(yùn)用智慧解決謎題,尋找隱藏的寶藏,并完成任務(wù),了解更多關(guān)于這個(gè)被腐化之地的信息。
波斯王子失落的王冠游戲玩法:
1、釋放你內(nèi)心的戰(zhàn)士
使用你的時(shí)間力量、戰(zhàn)斗和平臺(tái)技能來(lái)執(zhí)行致命的連擊并擊敗時(shí)間腐蝕的敵人和神話生物。
2、沉浸在奇異的戛弗山
探索一個(gè)受詛咒的波斯風(fēng)格世界,充滿了傳奇般的地標(biāo),并探索各種高度詳細(xì)的生物群落,每個(gè)生物群落都有自己的身份、奇觀和危險(xiǎn)。
3、體驗(yàn)史詩(shī)般的冒險(xiǎn)
通過(guò)一個(gè)引人入勝的原創(chuàng)故事,讓自己沉浸在波斯神話幻想中,用你的智慧解決謎題,找到隱藏的寶藏,并完成任務(wù),以更多地了解這個(gè)腐敗的地方。
波斯王子失落的王冠游戲亮點(diǎn):
「銀河惡魔城帶來(lái)的創(chuàng)新」
前作《波斯王子:遺忘之沙》是一款3D動(dòng)作游戲,玩家可以身臨其境地感受到游戲的精彩內(nèi)容——豐富的3D謎題設(shè)計(jì),以及波斯王子在墻上跑酷的颯爽英姿。作為一款動(dòng)作游戲,它擁有著豐富的戰(zhàn)斗技能組合,王子可以用出帥氣的連招擊敗敵人。
與前作相比,《波斯王子:失落的王冠》則是銀河惡魔城玩法,上個(gè)世紀(jì)《銀河戰(zhàn)士》和《惡魔城》兩部經(jīng)典游戲作品所開(kāi)創(chuàng)的一種橫版2D過(guò)關(guān)玩法,它的特點(diǎn)是:
(1)學(xué)習(xí)新技能后,可以返回去過(guò)的地圖,解決未解開(kāi)的謎題。
(2)學(xué)習(xí)新技能/取得新道具后,可探索的區(qū)域大幅度擴(kuò)大。
(3)有大量支線任務(wù)提供額外的道具和能力。
舉個(gè)游戲內(nèi)的例子來(lái)說(shuō)明:擊敗第一個(gè)BOSS獲得時(shí)之力后,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)可探索的地圖和任務(wù)驟然擴(kuò)大。玩家可以選擇探索地圖,搜集隱藏獎(jiǎng)勵(lì);也可以在獲得時(shí)之力后,回到以前的地圖中,尋找時(shí)之力才能解開(kāi)的謎題入口;還可以推進(jìn)主線任務(wù),去尋找王子。這便是銀河惡魔城的魅力之一,讓玩家在獲得一定的引導(dǎo)后,自由地去探索地圖。種設(shè)計(jì)——在巨靈都市中,巨靈賦予了波斯王子新的能力,可將現(xiàn)在的地形變?yōu)檫^(guò)去的地形。
「新謎題,新的解法」
在前作中,波斯王子不僅要面對(duì)兇狠的敵人,還要踏入復(fù)雜的機(jī)關(guān)房間,解開(kāi)三維的謎題。
大型3D關(guān)卡中,玩家需要飛檐走壁不斷切換位置,看見(jiàn)巨大的機(jī)關(guān)全貌并理解其中的復(fù)雜空間原理后,才能正確地解密,當(dāng)然這種復(fù)雜機(jī)關(guān)的解密,帶給玩家的成就感也是巨大的。
那么到了以2D橫版過(guò)關(guān)為主要形式的《波斯王子:失落的王冠》,如何將前作中的謎題,創(chuàng)新地融入到2D平面的表現(xiàn)形式中?答案便是利用“時(shí)間”和“空間”這兩個(gè)要素。
在《波斯王子:失落的王冠》的背景設(shè)定中,薩爾貢一行人前往的戛弗山,是一個(gè)時(shí)空混亂的區(qū)域,在這里,一般的時(shí)間和空間法則不能通用,時(shí)間顛倒或者空間穿越的現(xiàn)象時(shí)有發(fā)生。在這樣的設(shè)定下,戛弗山中的陷阱和謎題都有“時(shí)間”和“空間”兩個(gè)設(shè)計(jì)要素。
在前作《波斯王子:遺忘之沙》中,曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)“時(shí)間互動(dòng)地形”這種設(shè)計(jì)。例如在巨靈都市中,巨靈賦予了波斯王子新的能力,可將現(xiàn)在的地形變?yōu)檫^(guò)去的地形。
而《波斯王子:失落的王冠》中,通過(guò)在地形中加入時(shí)間元素,將時(shí)間互動(dòng)地形與謎題融合,比如下圖薩爾貢的跑酷過(guò)程:薩爾貢需要從左下方平臺(tái)前往右上方的高臺(tái),然而跳躍距離不足,無(wú)法直接到達(dá)。所以玩家需要先觸發(fā)時(shí)間機(jī)關(guān),讓藍(lán)色墻壁顯現(xiàn),讓薩爾貢足以攀附到左上的墻上,然后等待藍(lán)色墻體消失后,通過(guò)水平方向移動(dòng)到終點(diǎn)。
相比起前作中的3D場(chǎng)景機(jī)關(guān)設(shè)置,《波斯王子:失落的王冠》中的時(shí)間互動(dòng)謎題,在平面化的場(chǎng)景中更加直觀,也因此更加考驗(yàn)玩家對(duì)“時(shí)間”這一個(gè)要素的理解。玩家簡(jiǎn)單互動(dòng)便能觸發(fā)時(shí)間墻壁,但規(guī)劃薩爾貢的行動(dòng)路線時(shí),卻要理解薩爾貢在時(shí)間上與墻壁的互動(dòng)順序,才能解開(kāi)謎題越過(guò)障礙。
除了在微觀上設(shè)置時(shí)間謎題外,戛弗山的時(shí)空混亂設(shè)定,也在更加宏觀的地圖層面展示。
例如薩爾貢在探索地圖中,會(huì)遇到一處破碎的神像,通過(guò)觸發(fā)時(shí)間機(jī)關(guān),神像會(huì)從破碎狀態(tài)恢復(fù)到未破碎狀態(tài),從而構(gòu)建出一條過(guò)關(guān)道路出來(lái)。玩家通過(guò)對(duì)時(shí)間序列的理解,解開(kāi)地圖謎題獲得成就感的同時(shí),也通過(guò)地圖的回溯變化,對(duì)戛弗山的“時(shí)空顛倒”的設(shè)定有了直接的理解。這種設(shè)定與游玩體驗(yàn)相融合的設(shè)計(jì),加深了玩家對(duì)《波斯王子:失落的王冠》的沉浸感,也鼓勵(lì)玩家繼續(xù)探索戛弗山中的其他地區(qū),進(jìn)一步挖掘這種時(shí)空謎題,發(fā)現(xiàn)隱藏在戛弗山“時(shí)空混亂”設(shè)定背后的劇情。
二、不變的波斯王子
「波斯神話風(fēng)格地圖景色」
《波斯王子》系列故事一直發(fā)生于古代波斯,并融合了神話元素。沙漠、綠洲、神話風(fēng)格的宮殿和離奇的場(chǎng)景是必不可少的景色元素。沙漠和宮殿匹配的黃色,一直是波斯王子的主要使用色調(diào)。
《波斯王子:失落的王冠》故事雖然發(fā)生于時(shí)空混亂的戛弗山,但仍以《波斯王子》系列的沙漠和波斯古堡宮殿作為標(biāo)準(zhǔn)性的場(chǎng)景。無(wú)論是薩爾貢一行人剛剛打開(kāi)大門進(jìn)入戛弗山,還是遇到獅蝎的戰(zhàn)場(chǎng),場(chǎng)景的主要色調(diào)仍然是黃色。為了體現(xiàn)沙漠風(fēng)光,動(dòng)畫中也會(huì)有直接的風(fēng)沙效果。
沙色風(fēng)景僅僅是戛弗山絢麗景色的一部分,獨(dú)特的生態(tài)景觀也為戛弗山帶來(lái)了別樣的景色。比如生機(jī)盎然的森林風(fēng)景,以及山中紅葉茂盛野草交輝的風(fēng)景,都與前面了無(wú)生機(jī)的沙色之景形成了鮮明的對(duì)比。不過(guò)大家可不要放松警惕,森林中也有特殊的敵人等待薩爾貢去挑戰(zhàn)!
作為一座“時(shí)空顛倒”的神山,戛弗山中還有其他原本不應(yīng)該出現(xiàn)的的離奇場(chǎng)景,比如海難!以水藍(lán)色作為主色調(diào)的場(chǎng)景,已經(jīng)和前面的沙色場(chǎng)景形成了巨大的反差,然而此處風(fēng)景更為奇特的地方,在于這是一個(gè)定格的畫面,玩家操縱的薩爾貢走過(guò)靜止的海難現(xiàn)場(chǎng),動(dòng)與靜的美術(shù)設(shè)計(jì),更加能讓玩家從美術(shù)上感受到戛弗山的神奇。
「?jìng)鹘y(tǒng)時(shí)之力發(fā)揮新作用」
從《波斯王子:時(shí)之砂》開(kāi)始,《波斯王子》系列的游戲特點(diǎn)之一就是“時(shí)之力”。在前作《波斯王子:遺忘之沙》中,波斯王子的時(shí)間能力類似于時(shí)間回溯,可以將整個(gè)游戲進(jìn)程回到過(guò)去的某一個(gè)節(jié)點(diǎn)重新開(kāi)始。
而在《波斯王子:失落的王冠》中,薩爾貢也同樣擁有“時(shí)之力”,但與前作不同,薩爾貢的時(shí)間能力種類更加多樣化,并且可通過(guò)擊敗BOSS收集。在游戲中,薩爾貢可以擁有豐富且有趣的能力:
1、 西摩格沖鋒,這是一種允許薩爾貢在空中進(jìn)行沖刺的時(shí)之力。有了它,玩家就可以在越過(guò)一些距離長(zhǎng)的懸崖或者障礙,又或者在空中躲避敵人的攻擊。
2、 西摩格之影,這是一種允許薩爾貢在原地制造可以傳送標(biāo)記的時(shí)之力。有了它,薩爾貢可以穿越一些移動(dòng)的墻壁機(jī)關(guān),又或者利用標(biāo)記換位躲避攻擊,甚至可以用這個(gè)技能存儲(chǔ)正在施展的攻擊,打出一套延遲的攻擊連招。
3、 西摩格的銳目,令薩爾貢可以看到另一個(gè)次元的元素。
剩下的時(shí)之力就留給大家在游戲里發(fā)掘了,大家如果想要成為“時(shí)間管理大師”,可以在游戲中收集時(shí)之力,并且將薩爾貢的戰(zhàn)斗技巧和各種時(shí)之力技能相結(jié)合,摸索出一套“時(shí)之力”戰(zhàn)法吧!
「將跑酷融入平面中」
跑酷一直是《波斯王子》系列的特色玩法。前作中,王子在墻上飛檐走壁已經(jīng)是名場(chǎng)面了。三維游戲場(chǎng)景里,在危險(xiǎn)的場(chǎng)面跑酷令人腎上腺素飆升。在2D平面中則需要另辟蹊徑,通過(guò)屏幕畫面表現(xiàn)力,讓玩家體驗(yàn)刺激的跑酷。
在前作《波斯王子:遺忘之沙》中,就已經(jīng)有宛如鐘擺一樣運(yùn)動(dòng)的斧陷阱,而在《波斯王子:失落的王冠》中再次遇到這個(gè)陷阱時(shí),為了讓玩家仿佛身臨其境,斧陷阱的擺動(dòng)幅度變得非常大,甚至給人感覺(jué)就要砸破屏幕,沖到人臉上一般。
在3D場(chǎng)景中,因?yàn)榭臻g縱深的關(guān)系,玩家跑酷不會(huì)只盯著人物,而是要顧及全局,通過(guò)縱深的空間,看到下一個(gè)陷阱或者移動(dòng)的位置。
然而,在2D平面跑酷,縱深空間不再占有重要的觀察功能,玩家視線會(huì)聚焦在屏幕的中心,也就是薩爾貢身體附近,以更好地觀察人物與陷阱的距離。當(dāng)斧陷阱都遮擋人物并占據(jù)屏幕大部分時(shí),陷阱便給玩家造成了直觀的視覺(jué)沖擊。
另外一個(gè)例子,則是設(shè)計(jì)一種驚險(xiǎn)的平面跑酷路線。在前作《波斯王子:遺忘之沙》的背后視角中,是無(wú)法直接看到下圖中,上方和下方紅色尖刺全貌的。然而在2D平面中,能將尖刺陷阱的全貌展現(xiàn)給玩家,讓玩家直接看到危險(xiǎn)的陷阱。設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)了一條需要薩爾貢在空中閃轉(zhuǎn)騰挪的路線:空中沖刺并左右蹬墻躲開(kāi)尖刺。玩家在視覺(jué)上,時(shí)刻能夠感受到上下左右的尖刺壓迫,同時(shí)需集中注意力,控制薩爾貢在空中沖刺。緊張而刺激的闖關(guān)體驗(yàn)可以讓玩家體驗(yàn)到2D平面跑酷的魅力。
波斯王子失落的王冠配置要求
1、最低配置(1920×1080, 60 FPS,圖像質(zhì)量普通)
CPU:Intel 酷睿 i5-4460 3.4 GHz, AMD Ryzen3 1200 3.1 GHz
GPU:NVIDIA GeForce GTX 950 或 AMD Radeon RX 5500 XT
內(nèi)存:8GB
硬盤空間:30GB
操作系統(tǒng):Windows 10/11
2、推薦配置(2560×1440 [2K],60 FPS,高畫質(zhì))
CPU:Intel 酷睿 i7-6700 3.4 GHz, AMD Ryzen5 1600 3.2 GHz
GPU:NVIDIA GeForce GTX 960 或 AMD Radeon RX 5500 XT
內(nèi)存:8GB
硬盤空間:30GB
操作系統(tǒng):Windows 10/11
3、極致配置(3840×2160 [4K],60 FPS,超高畫質(zhì))
CPU:Intel 酷睿 i7-6700 3.4 GHz, AMD Ryzen5 1600 3.2 GHz
GPU:NVIDIA GeForce GTX 1060 或 AMD Radeon RX 5500 XT
內(nèi)存:8GB
硬盤空間:30GB
操作系統(tǒng):Windows 10/11
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