
師父游戲特色:
《師父》最大的特色在于“死而復生”——每次被敵人擊敗以后,你會原地復活,代價是年齡會增加,而游戲的“game over”則是當玩家達到70歲以上時會則會完全失去復活的機會。說到“原地復活”這事,很難不讓人聯(lián)想到《只狼》——盡管“影逝二度”這個設定在《只狼》中并沒有獲得太多的“存在感”,但在《師父》中卻成為了最為核心的特色機制,不同之處在于,在《師父》中的“影逝十度”,玩家擁有多次的復活機會,在每次復活之后年齡增加,攻擊力會提升,但血量會減少。每次死亡時會增加1次“骷髏頭計數(shù)”,這個計數(shù)會增加每次死亡時的年齡增加數(shù)值,打個比方:比如玩家在20歲死亡時會變?yōu)?1歲,骷髏頭1,那么下次死亡就會變?yōu)?3歲(21+1基礎+1骷髏頭計數(shù)),骷髏頭2。也就是說玩家最少擁有10次復活的機會:1+2+3...+10=55,20+55=75。之所以說“至少”是因為當玩家擊殺精英怪、擊敗BOSS(每次打掉BOSS一段血條都會降低一個計數(shù))、或者在神龕處使用1000經(jīng)驗值都可以降低骷髏計數(shù),而每個關卡中都包含著多個精英怪與神龕,也就是說規(guī)劃得當是可以確保20次左右的復活的。
與年齡相關的機制還在于關卡中“神龕”處的“技能購買”*:可以在25歲以前換取武器耐久度、在40歲以前換取復活后的血量值、在60歲之前換取格擋架勢條,論重要度其實是格擋架勢條>復活血量>武器耐久度,但“時光一去不復返”,所以還是必須要根據(jù)單局游戲的形式做出取舍。

師父游戲優(yōu)勢:
師父的發(fā)音“SIFU”來自粵語,暗示這部游戲是和師門有關,并且采用的南方拳種。為介紹游戲,以下內(nèi)容有部分劇透,介意的玩友請?zhí)降诙伍喿x,因為劇情本身是線性的,我僅談談主線,細節(jié)就留給大家去探索吧。
這是一款法國工作室SLOCLAP制作的中國功夫游戲,他們曾經(jīng)制作過融合了中國武術風格的在線動作游戲《赦免者》,以豐富的招式和簡潔的故事線獲得了好評。本作講述的是白眉拳館被逆徒滅門,主角長大后為父報仇的故事,脈絡也非常清晰。
游戲采用了電影化的敘事,運鏡和背景都極具香港功夫片特點。序章師父被害之后,主角躲在柜子里的場景可以說是港片的常用橋段了。BOSS手下的四大高手也和早期功夫電影的情節(jié)非常相似,打倒BOSS各種手下,然后在蕭殺的氣氛下決戰(zhàn),最終為父報仇也和開場形成了完美的契合,令人印象深刻。
游戲中的場景比較考究,可以看出對中國文化進行了深度研究,從白眉拳館貼的春聯(lián),墻上掛的獅頭,到對決時候的竹林,滅門時的暴雨,還有各地三三兩兩的麻將桌,都潤物細無聲地融入了功夫片元素。
游戲中主角是白眉拳的傳人,本作的武術指導也是白眉門人。據(jù)說這是四川峨嵋山白眉道長開創(chuàng)的拳法。后來流傳到廣東、香港等地,成為南拳的代表拳種之一,以其快捷實用而受到歡迎,甚至幫派火拼中都會出現(xiàn)它的影子。
稍微啰嗦一下,讓大家更了解游戲中的招式。中國拳法歷來稱為“南拳北腿”,南方拳種以個人戰(zhàn)斗的短打見長,北方拳種長橋硬馬,多出自戰(zhàn)陣。白眉拳同樣是一種實用拳種,鳳眼拳、柳葉掌是它的手型特點,游戲中揚打死師父就是用的鳳眼拳,其他肘法,低腿,關節(jié)技等也是白眉拳常用技法。而且由于在市井流傳多年,白眉拳風格十分狠辣,不禁止插眼、抓檔這些毒招,倒地后的追加技更是拿手好戲,務求一擊致命,防止對手的反撲。SLOCLAP并非大型工作室,他們的技術力也許不錯,從《赦免者》到《師父》,他們均采取了低清建模的形式,一方面減輕了渲染壓力,一方面也適合中國武術這種比較硬朗的主題,在打斗時候的動作更加鮮明,充滿了力量感,還是比較合適的。
另外值得一提的是本作的音樂主要來自中國音樂人李化迪(Howie Lee)。他糅合了中國傳統(tǒng)風格和電子樂的配樂非常適合這款功夫游戲,在游戲過程中時而激昂時而舒緩,時而憂郁時而明快,很好地襯托了游戲主題。
師父游戲怎么變年輕?
在師父游戲中,玩家在死亡后能夠通過消耗吊墜上的錢幣復活,但是會變老,變年輕方法如下:
1、首先進入游戲后選擇關卡,在關卡中快速通關進行年齡存檔。
2、在后面死亡變老后按ESC按鍵,選擇返回主菜單。
3、在主菜單中點擊讀取存檔。
4、在存檔中選擇已經(jīng)保存好的年輕存檔。
在師父中減少主角年齡的唯一方法就是回去讀取年輕的存檔重玩舊關卡。
重新開始進度并重復相同的關卡,直到達到滿意的效果。
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