《最高指揮官2(Supreme Commander 2)》是一款由Gas Powered Games制作的即時戰(zhàn)略類游戲,游戲設(shè)定于終極戰(zhàn)爭結(jié)束后25 年,剛當(dāng)選的防御同盟總統(tǒng)卻遭到暗殺,使得原本恢復(fù)和平的宇宙再度爆發(fā)沖突,三大勢力賽伯安民族、萬世皇族和聯(lián)合地球聯(lián)盟交相指責(zé),戰(zhàn)爭迫在眉睫。玩家可以定制龐大的軍隊,而且任何時候都可以投入實驗性質(zhì)的戰(zhàn)爭機器,改變整個戰(zhàn)局!玩家可以選擇成為三個神秘的戰(zhàn)爭指揮官中的任何一個,他們每一個都代表一個獨特的陣營,擁有豐富的故事,代表了RTS類型的一個新的高度。你還可以選擇這些陣營進(jìn)行在線的戰(zhàn)斗!你會忠誠于哪一方?精簡便捷的操作界面,快捷的多人游戲建立,快節(jié)奏的游戲速度,以及全新的單人戰(zhàn)役和故事情節(jié),相信一定會給大家一個優(yōu)質(zhì)的游戲體驗!
游戲背景
整個銀河系曾經(jīng)由地球帝國統(tǒng)治。帝國后來因為過度膨脹而變得四分五裂,最終毀于一場貫穿整個銀河系的內(nèi)戰(zhàn)。在混亂當(dāng)中崛起了三大陣營------統(tǒng)一地球聯(lián)邦(UnitedEarthFederation),萬古啟示(AeonIlluminate)以及賽布蘭國(CybranNation)。無法共存的他們在接下來的一千年里為銀河系的統(tǒng)治權(quán)征戰(zhàn)不息。
這場被稱為“無盡之戰(zhàn)”的戰(zhàn)爭吞噬了數(shù)十億生靈。當(dāng)更加巨大的威脅出現(xiàn)---一個被稱為瑟拉芬(Serephim)的外星種族的侵略開始后,這場戰(zhàn)爭才被劃上句號。面臨全人類滅絕危機的三大陣營擱置了相互之間的斗爭,組成了殖民防衛(wèi)聯(lián)盟(ColonialDefenseCoalition)對抗外星種族的威脅。
瑟拉芬被打敗之后,聯(lián)盟順勢成為了銀河系的統(tǒng)治機構(gòu)。聯(lián)盟宣布的第一道法令,就是撤除作為遠(yuǎn)距離星系之間移動主要手段的量子閘門網(wǎng)絡(luò)。這個法令有著重大象征意義:通過限制軍隊即時長距離調(diào)動的能力,大大降低了又一場肆虐整個銀河系的戰(zhàn)爭爆發(fā)的可能性。當(dāng)然作為代價,相隔遙遠(yuǎn)的殖民地之間被更大程度地隔絕開了,但大多數(shù)人認(rèn)為代價值得。
因為相互隔絕,每一個星球都有自己的統(tǒng)治機構(gòu),每一塊殖民地都有自己的總督。雖然三大陣營名義上各自獨立并擁有自己的武裝力量,但是他們都受同一套統(tǒng)治法規(guī)約束。
自無盡之戰(zhàn)結(jié)束,銀河系度過了大致和平的25年后,殖民防衛(wèi)同盟慢慢地開分裂。聯(lián)盟通過選舉產(chǎn)生的新一任總統(tǒng)被刺殺后,所有聯(lián)盟的成員都否認(rèn)涉案并互相責(zé)難對方。一枚子彈引起的紛爭到底會讓全人類走向何方?

游戲特色
1、游戲中設(shè)置了雷達(dá)系統(tǒng),這樣可以讓偵查單位在戰(zhàn)場上發(fā)揮更大的作用,更并應(yīng)用了最新的視角鏡頭技術(shù),讓玩家可以輕松的調(diào)整 - 甚至可以將整個戰(zhàn)場變成戰(zhàn)略圖。
2、完全重新編程制作。全新的圖像引擎,全新的水面陰影效果,新的光影系統(tǒng)(多重影子,單位的影子會被附近更大單位/物體的影子所覆蓋)。續(xù)作中,特別是水的特效,做得非常的出色 - 水不單只反射,折射光,在有潛艇浮出水面或是戰(zhàn)艦被擊沉的時候,還會化為泡泡。在淺水區(qū)域,玩家甚至可以將被擊沉的戰(zhàn)艦變成資源回收。
3、《最高指揮官2》中的單位在靠近的時候,會自動聯(lián)合并開始進(jìn)軍,這是游戲的新特性之一 - 戰(zhàn)略模式。如之前所提到的一樣,游戲可以將鏡頭拉遠(yuǎn),讓地圖變?yōu)榭s略地圖,方便指揮。如果玩家有兩個屏幕的話,就可以在一個屏幕上使用縮略地圖,另一個屏幕使用常規(guī)地圖。
4、這一次的游戲依舊可以使用雙屏幕,但是戰(zhàn)略模式狀態(tài)下,戰(zhàn)場的聲音會自動轉(zhuǎn)換成為雷達(dá)的信號音,增加指揮官的感受。地圖上的友軍,會自動標(biāo)注,并且可以輕松下達(dá)移動和進(jìn)攻的指令。Taylor先生說,游戲依然可以使用傳統(tǒng)的方法給選定的部隊編號(CTRL加數(shù)字鍵),但是他希望戰(zhàn)略模式能有自動編號功能,以此來減輕玩家的疲勞,同時他希望游戲能夠取消小地圖(不是完全根除,仍舊會給需要的玩家提供)。
5、游戲會在原作的時空中繼續(xù),僅接住Forged Alliance的大開發(fā) - Gas Powered Games工作室設(shè)計了完整的故事情節(jié),非常的仔細(xì)。但是這一次的《最高指揮官2》中的沖突,不再是關(guān)于個人主義導(dǎo)致的戰(zhàn)爭,而更多的關(guān)注于幾個主要角色間的關(guān)系。
游戲攻略
陸軍:
坦克:近程對地,平均型。
機器人:近程對地,高速、高攻擊、低防御。
炮車:遠(yuǎn)程炮擊,面殺傷。
導(dǎo)彈車:遠(yuǎn)程跟蹤導(dǎo)彈對地,點殺傷。
反導(dǎo)車:攔截導(dǎo)彈。
防空車:防空炮。
護(hù)盾車:產(chǎn)生一個球形防護(hù)罩,保護(hù)周圍友軍。
空軍:
戰(zhàn)斗機:對空。
轟炸機:對地,片殺傷。
直升機:對空對地,點殺傷。
運輸機:運輸15個陸軍單位。
游戲秘籍
開啟秘籍模式
編輯game.prefs文件(文件: 大概在Documents and Settings\用戶名*\Local Settings\Application Data\Gas Powered
Games\SupremeCommander),在前面增加下面一行代碼
debug= {
enable_ _debug. facilities = true,
cheatenable = 1}
保存,重新進(jìn)入游戲
秘籍輸入
BlingBling [Ctrl] + [Alt] + B增加10000資源(對敵人也有效)
SallyShears [Ctrl] + [Alt] + Z顯示全部地圖
Nodamage [Alt] + N所有單位都不造成傷害
Telepor t[Alt] + T傳送選中單位
DamageUnit #對當(dāng)前單位造成等于該數(shù)值的傷害
輸入負(fù)數(shù)時可以修復(fù)該單位
ai_ freebuild 建造與研究不需要任何資源
ai instabuild建造與研究瞬間完成
RenameUnit [name]重新命名選中的單位
KillAll 消滅地圖上所有單位,會產(chǎn)生爆炸
DestroyAll消滅地圖上所有單位,不產(chǎn)生爆炸
Kill [CtrI] + [Delete]消滅地圖上的單位,會產(chǎn)生爆炸
Destroy消滅地圖上的單位,不產(chǎn)生爆炸
Show act [F7]在畫面左上角顯示信息窗口
(包括FPS等等)
PopupCreatUnitMenu [Alt] + [F2]顯示建造單位窗口
可以調(diào)出所有的單位到畫面中央
SetFocusArmyPlayer #取得玩家的控制權(quán)(#為數(shù)字[-1到7])
-1為觀看者,0為1號玩家,依此類推
Sim_ gravity #改變重動;默認(rèn)是4.9
SetArmyColor [name] [,g,b] 改變玩家顏色
IN_ BindKey [key or combo]為特定命令定義新的快捷鍵
范例:
IN_ BindKey [alt]+ [ K ] KillSelectedUnits
IN_ DumpKeyNames顯示所有快捷鍵對應(yīng)方法
WLD_ gamespeed #改變游戲速度(#為數(shù)字[-10 到10])
WLD_ resetsimrate 游戲速度回復(fù)正常
WLD_ increasesimrate +提升游戲速度
WLD_ decreasesimrate- 降低游戲速度
[Alt] + A對手AI開/關(guān)
Quit返回主界面
Exit退出游戲
配置要求
最低配置系統(tǒng): Windows XP/Nista/Windows 7
CPU: 2.6 GHz
內(nèi)存: 1GB RAM (XP) 1.5GB RAM (Vista/Windows 7)
顯卡:支持DX9和Pixel Shader 3.0, 256顯存
DX支持: DirectX 9.0
聲卡: - -般
硬盤: 4-5 GB, for full install & DirectX
網(wǎng)絡(luò):有線/寬帶