《信長之野望12:革新》是系列作的第12代,是以日本戰(zhàn)國時(shí)代的風(fēng)云人物織田信長為主題的歷史戰(zhàn)略模擬游戲,承襲了前作《蒼天錄》首度采用的3D繪圖方式,并更為強(qiáng)化,將全日本結(jié)合成單一的3D地圖畫面,包括內(nèi)政、建設(shè)、戰(zhàn)爭等都在這統(tǒng)一的地圖上以即時(shí)的方式進(jìn)行。而這統(tǒng)一的全日本地圖也以非常細(xì)致的3D繪圖,忠實(shí)的呈現(xiàn)了日本各地的景觀,像是山丘、平原、河川、火山等都是按照真實(shí)地圖來加以建構(gòu),其中也包括像是富士山之類的知名景觀。
游戲簡介
《信長之野望12革新》是該系列的第十二部作品,而隨著每次的更新?lián)Q代其游戲內(nèi)容也得到了很大程度的加強(qiáng),這次與前作相比在畫面上進(jìn)步頗大,幾乎全篇都使用了3D效果,玩家將能夠相當(dāng)直觀的觀察到地圖上的每一個(gè)細(xì)節(jié),而游戲在戰(zhàn)斗上也做了進(jìn)一步的的提升,從內(nèi)政、外交、出征各方面都增加了更豐富的內(nèi)容,對于喜歡該系列作品的玩家來說絕對是不得不玩的佳作。游戲特色
在內(nèi)政與建設(shè)方面,本代使用了與前作相同的城下町自由建設(shè)系統(tǒng),可在各城鎮(zhèn)的領(lǐng)地自行建設(shè)各種不同功能的聚落或設(shè)施。
在戰(zhàn)爭方面,同樣是在統(tǒng)一的3D日本地圖上與內(nèi)政建設(shè)等活動(dòng)以即時(shí)方式一同進(jìn)行。戰(zhàn)爭中玩家可以依照各武將不同的個(gè)性來指定不同的戰(zhàn)法。
游戲中將提供透過網(wǎng)絡(luò)在線方式來提供額外游玩方式的“NETJOY”功能,其中包括兩大模式“挑戰(zhàn)模式”以及“玩家統(tǒng)計(jì)資料”。
游戲攻略
對于喜歡這類游戲的玩家來說,知道一些高手的玩法思路對于自己的戰(zhàn)斗或者是內(nèi)政環(huán)節(jié)都是非常具有幫助的,玩家在自身水平有限的情況下,去學(xué)習(xí)高手的玩法思路,也是對于自身的一番成長,畢竟站在巨人肩膀上辦事還是比較輕松的,那么信長之野望12高手玩法有哪些呢?還不知道的玩家快來看小編帶來的高手玩法內(nèi)容介紹吧。
首先是內(nèi)政
很多人都說戰(zhàn)爭初期缺糧,其實(shí)不然,因?yàn)閼?zhàn)爭初期部隊(duì)有限,沒糧了現(xiàn)買都來得及,當(dāng)然也不是說不造田,是不必有意大量造田。
由于電腦造東西有點(diǎn)苯,所以,可以先把要交給第二軍團(tuán)的城建個(gè)雛形,然后再甩給第二軍團(tuán)。
町位置的選擇,盡量讓每個(gè)町占的格多,不必刻意靠河,在內(nèi)政技術(shù)低下的時(shí)候,數(shù)量大才是優(yōu)勢
前線通往敵城(特指那些你暫時(shí)不打算打,但很有可能攻過來的敵人)的道路要暢通,町離路要盡量遠(yuǎn),避免敵人行軍弄壞你的街町,但入口要窄,原因后面說。只有在敵人很強(qiáng),很難守的情況下才建議把路弄窄,建櫓什么的,否則堅(jiān)決不建那垃圾,省心但浪費(fèi)資源,造價(jià)不高,但多建一個(gè)櫓就少一份收入
職人町要建到戰(zhàn)爭無法波及的地方,否則正研究著呢,敵人路過給你拆了,哭都找不著調(diào)。
下面是軍略
首先是守,防守的時(shí)候不要蹲在城里傻等,也不要把部隊(duì)派到邊境去迎地(因?yàn)橐呀?jīng)象我說的那樣建設(shè)了,所以在自己的地盤打,也不會(huì)有什么大的損失,而且在邊境打容易被敵人跑掉),更不要把部隊(duì)扔到自己城邊就不管了。我一般是這樣做的,用最猛的將,帶走一部分兵(量力而行,城里剩下的要夠守城),放城邊,但不是敵人來的方向,遇敵選擇武士,待敵人全部來到城下,迂回到敵人背后,斷其歸路,內(nèi)外夾攻,殺!來了就別想回去了,務(wù)必全殲于城下(此戰(zhàn)法要靈活運(yùn)用,以后我會(huì)有說明)。
再說攻,要疾如風(fēng),侵略如火。也就是說上來就速攻,城里有夠大名帶滿的部隊(duì)馬上出征,一個(gè)兵不剩也沒關(guān)系,戰(zhàn)爭初期,大家都在忙著擴(kuò)充國力,沒人有工夫打你。
如果有盟友,別讓他閑著,能拉著他一起上堅(jiān)決要拉
開戰(zhàn)前要先預(yù)測敵人有無援軍,數(shù)量大概能有多少,敵人將領(lǐng)擅長什么,要心中有數(shù),以此為根據(jù)選擇戰(zhàn)法,象打北條早云這樣的,混亂什么的就不要帶了,沒用。
圍城打援,沒啥說的,我是說先打援軍和城外的再攻城,不是說包圍敵城,初期人少,沒能力包圍,也沒那么多堅(jiān)城需要包圍,后期4萬城防也不禁打。
敵人城附近有櫓,就櫓夠不著的方向打,路上的倒不必在意,挨不了幾下。
初期挑人少的城打,待主力兵種科技研發(fā)完畢,挑人多的城打,從此不用征兵了,幸福
對于俘虜,能登的全登出來,尤其相性差的,周圍的敵對大名也不容易,給他們點(diǎn)人挖挖,嘿嘿,其實(shí)是多給他們?nèi)c(diǎn)垃圾,加重經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān),從根源上抑制其發(fā)展。有人說高級難度沒中級難度難,就是這個(gè)原因,高級難度電腦太愛挖人了,于是滿城武家町還沒錢。戰(zhàn)法的選擇,在研究完連鎖科技后保證60%就可以了,沒研究的時(shí)候隨意了,不要太強(qiáng)求。
第二軍團(tuán)的處理
攻略禁止,運(yùn)輸隨意,其他憑愛好,在有足夠的實(shí)力前,不要讓第二軍團(tuán)出去打仗,太笨,損兵折將,浪費(fèi)糧食。
游戲截圖
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