游戲玩法
軍事方面
游戲中的兵種和武器共有51種,另有3種自定義的兵種。每種兵力的屬性有攻擊力(A)、防御力(D)、移動力(M)、生命力(H)、火力(P)。兵種可分為輔助型兵種、防御型兵種(防御力較高,攻擊力、機動力通常一般)、機動型兵種(攻擊力較高,機動力最好,防御力較差)、進攻型兵種(攻擊力最高、機動、防御均非常差)、空中兵種、海上兵種等等。
建筑方面
游戲中每個建筑都有著各自不同的作用,農場增加人口,谷倉儲存糧食等都是很常見的了。以及各種兵工廠出產各種戰(zhàn)爭物資。另外不同的遺跡和奇跡還能有各種強力的buff。
制度
游戲中共有君主制、集權制、共和制等多種不同的體制,每種體制都有著自己的利弊,有的有利于出產物資,有的有利于發(fā)展軍事,有的有利于科技發(fā)展等等。
文明制度
1、集權制/無政府主義
所需科技:無
開始游戲時的默認制度。每方格地皮的貿易為1,每方格的糧食、工業(yè)產量均不超過2。距離首都較遠的城市有極其嚴重的腐?。ɡ速M大量的貿易收入和工業(yè)收入)。每個城市可以免費支援相當于城市人口數量的部隊(如1級城市免費支援1支,3級城市3支)。一支駐扎城市的武裝部隊可以鎮(zhèn)壓1單位的不快樂人口(但最多不超過3)。玩家可以任意對其他文明宣戰(zhàn)。
2、君主制
所需科技:君主政治
每方格的糧食、工業(yè)產量不限制,能達到多少就有多少。距離首都較遠的城市有較嚴重的腐敗。每個城市可以免費支援3支部隊,一支駐扎城市的武裝部隊可以鎮(zhèn)壓1單位的不快樂人口(但最多不超過3)。玩家可以任意對其他文明宣戰(zhàn)。
3、共和主義
所需科技:共和主義
所有產出至少1貿易的方格額外產出1貿易;每方格的糧食、工業(yè)產量不限制,能達到多少就有多少。距離首都較遠的城市有一些腐敗。部隊不能免費支援,制造的第一支部隊就需要城市1點工業(yè)產量的支援。部隊無鎮(zhèn)壓效果,每支部隊派出城市會造成城內2單位人口快樂度-1。玩家不能任意對其他已締結和平條約的文明宣戰(zhàn),但對只處于?;馉顟B(tài)的其他文明,議會有一定概率會同意宣戰(zhàn)。
4、民主制
所需科技:民主主義
所有產出至少1貿易的方格額外產出1貿易;每方格的糧食、工業(yè)產量不限制,能達到多少就有多少。完全無腐敗。部隊不能免費支援,制造的第一支部隊就需要城市1點工業(yè)產量的支援。部隊無鎮(zhèn)壓效果,每支部隊派出城市會造成城內2單位人口快樂度-2。玩家不能對其他文明主動宣戰(zhàn),除非建造奇跡:聯合國。民主制度的城市和部隊不會被敵方間諜/使節(jié)收買。注意:當一個城市連續(xù)2個回合都處于暴動狀態(tài)是,民主制度會崩潰,全國陷入無政府狀態(tài)(切記?。?。
5、共產制
所需科技:共產主義
每方格的糧食、工業(yè)產量不限制,能達到多少就有多少。腐敗可以忽略(頂級城市也大概只有1~2%)。每個城市可以免費支援3支部隊,一支駐扎城市的武裝部隊可以鎮(zhèn)壓1單位的不快樂人口(但最多不超過5)。城市中的不快樂人口只有“一般不快樂”(-1)型,沒有“特別不快樂”(-2)型。玩家可以任意對其他文明宣戰(zhàn)。
6、基本教義制(原教旨主義)
所需科技:基本教義制
每方格的糧食、工業(yè)產量不限制,能達到多少就有多少。腐敗可以忽略(頂級城市也大概只有1~2%)。每個城市可以免費支援20支部隊,可以建造廉價的兵種“狂熱分子”。城市中完全沒有不快樂人口(包括一般不快樂和特別不快樂),也就是說基本教義制文明永遠不會城市暴動。城市中用于提高快樂度的建筑轉化為稅收功能,每回合提供若干的課稅收入。玩家可以任意對其他文明宣戰(zhàn)。科研能力只有正常情況下的50%。