《恐龍快打》是由日本CAPCOM公司研發(fā)的一款街機游戲,是非常經(jīng)典的街機游戲之一,現(xiàn)在已經(jīng)移植到了電腦版本,游戲完整保留了經(jīng)典玩法內(nèi)容,玩家可以從四名角色中進行選擇,還是一樣的橫版動作冒險玩法,本版自帶內(nèi)置模擬器,打開即可暢玩!
恐龍快打游戲背景設(shè)定
舞臺設(shè)定在恐龍和人類共存的26世紀。在此作品中,道具的作用得到了很大的強化,所有的槍械道具都有彈藥的概念,彈藥用完就只能作為一次性的投擲道具了,甚至可以搶到Boss的武器來反制。像木桶一類的容器道具不再是僅僅為得到其中的物品被砸破了,它們可以被抬起投擲出去。
恐龍快打單機版游戲角色
漢娜:女性角色,敏捷型的角色,絕招是旋風腿,雖然攻擊弱,但是速度快,非常適用武器,但不擅長空戰(zhàn)。
穆斯塔法:戴帽子的角色,敏捷型,絕招是翻身腿,實用性最強的技能,同樣是速度最快的角色。
杰克:白色角色,平衡性的角色,絕招是回旋拳,經(jīng)典的動作是奔跑攻擊加滑鏟可以對付正面高撞擊的角色。
麥斯:力量型的角色,絕招是流星拳,攻擊力最強的角色,相應的速度最慢。
恐龍快打操作教學
游戲中用上下左右控制方向,有攻擊鍵(A鍵)和跳躍鍵(B鍵)。
普通攻擊:按A,擊中目標時可以形成4下的連擊。
跑動:前前(前按住不放)為跑動(跑動中可以用上下控制方向)。
跑動攻擊:跑動中按A鍵。
跳躍攻擊:跳躍時按A鍵。
斜踢:跳躍到最高點時按A鍵(此時可以控制左右攻擊方向),穆斯塔法可以在走動中使用這招,其余三人只能在原地跳躍時使用這招。
特殊技:下上加A鍵。
墻壁反彈:面向墻壁,前·B·B(穆斯塔法和漢娜可用,可追加左/右斜踢)。
回旋攻擊:同時按AB鍵。一定范圍內(nèi)擊飛敵人并使被擊飛的敵人起身后暈眩(第一關(guān)和最終BOSS不會暈眩),但是會消耗約10%的血,而且打出版邊不會出現(xiàn)暈眩。
合體技:雙人以上站在一起不動,三秒后其中一人會被投擲出去,所有人有幾秒無敵狀態(tài)。
擺拳:AA←A→,AA←A→,AAAA
游戲道具
口香糖、巧克力、面包圈、牛角面包、咖啡:補血16%
薯條、冰淇淋、布丁、蛋糕、蔬菜莎拉:補血32%
漢堡包、披薩、熱狗:補血48%
壽司拼盤、龍蝦:補血64%
牛排:補血80%
大烤肉:補血100%
隱藏奧秘
攻擊范圍
這款游戲很不可思議的是:敵人被攻擊后在血條量相應變化的判定上CAPCOM做的相當細膩。攻擊的力度上和攻擊受力面的差異嚴格地引起血條量相應的取舍。面對不同的距離,黃帽跑踹的招數(shù)打在敵兵上,敵兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2個形態(tài),更是將血量判定的效果發(fā)揮到極致!如抓住后黃帽一個下上拳倒勾腿,血條效果你猜怎么樣,不是機械的相應均等地減少,而是慢慢地斷斷續(xù)續(xù)地減少,一截一截不規(guī)則的變速減少,從而使血條引起的減少形式看起來似乎相當縝密嚴格。
攻擊力
攻擊力確實是緩慢上升的,而且不同變化的。最強時黃帽一套拳能夠打一管又1/3的血量!我研究了只有兩種可能出現(xiàn):1、過了一關(guān)時能打敵人一次2/3多的血,下一關(guān)40%的可能是突然攻擊力提升達到最高。2、挨揍的太狠,幾乎沒血了,開始暴走!這種最常見。3、在某一關(guān)過程中不挨打,而引發(fā)攻擊力逐步變到最強。這個概率最低,極少遇到。而且攻擊力的不同對應著相應的招數(shù),很復雜的一個現(xiàn)象。也許一套拳攻擊力可能還不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已經(jīng)達到最大攻擊能力了。
最不可思議的是,我不知道你們注意到?jīng)]有!最大攻擊力出現(xiàn)時,一套拳可以干小兵一管血而一次殺死,然而跑踹(→→拳)那招在平時距離適中時攻擊卻時常只能打半管血,卻體現(xiàn)出最低攻擊狀態(tài)!具體是跑踹距離適中好象都是一次踹中兩下身子,敵人才彈飛吧,第一下對應者馬上半管變紅,第2下時血量極微小地減少?。?!
透明墻
有些時候屏幕的左右盡頭端突然變成了一個無形的“透明墻”,小兵什么的被扔后反彈回來,如5關(guān)的剛開始和7關(guān)剛開始的城堡,還有7關(guān)書庫那里很多人靠“透明墻”堵死了兩個錘子大個子,癥狀是大個子弓著身子倚在屏幕盡頭出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平時好像更多的好象都是一扔小兵馬上拋出屏幕的??!
延緩
關(guān)于延緩問題,這個也很微妙。體現(xiàn)在兩個方面:一是黃帽空中制動的能力設(shè)計得十分靈活,所以腿法在空中體現(xiàn)的花樣很多。二是下上拳倒勾腿的問題。這個問題我注意很久了。這個動作本質(zhì)是以身體的軸心做圓周運動的攻擊行為,他的腿所碰之處都是有效攻擊點。但是有時候這個動作的速度變得很慢,甚至嚴重變形,是不是和黃帽跑動的體力透支情況有關(guān)呢?有時候很明顯地動作變了形。最開始第一關(guān)發(fā)下上拳顯的爽朗利落,勾得很有力很到位,你再到4關(guān),第7關(guān),面對那些穿甲克的小兵,你勾一下試試,運氣好了能打中他,不過一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸壓倒的??!所以更多的時候前胸還沒壓到小兵,人家一個拳頭對準你的前胸把你揍趴下了。這個難道時常玩黃帽的朋友沒注意到嗎!