OZ大亂斗是一款玩家自制的RPG游戲,相比于《OZ大亂斗》系列之前的作品,雖然照搬了一些系統(tǒng)和圖片等,但游戲盡量做到脫離OZ系統(tǒng)的束縛,無論是人物劇情設(shè)計,還是一些新系統(tǒng)的加入,都下了很多的苦功。《OZ大亂斗》傳奇級的RPG Maker XP游戲。
《OZ大亂斗:夢想傳說》是一款比較傳統(tǒng)的RM風(fēng)格的RPG游戲,戰(zhàn)斗采用的是縱版CP制戰(zhàn)斗,本來是想用45度戰(zhàn)斗的,但游戲中的登場人物非常多,后期我方可戰(zhàn)斗人員最高可達(dá)40多人,考慮到這個可怕的數(shù)字最后只能改用縱版了,畢竟人力資源有限。
當(dāng)隊伍中隊員達(dá)到5人以上的時候可以使用援護(hù)能力,每個人都有不同的援護(hù)技能,只有在隊伍的第五號位置才可以使用。游戲中含有部分養(yǎng)成要素在其中,游戲中有5個性格不同的女主角,在游戲中許多選擇項都關(guān)系到和幾位女主角的友好度。友好度不僅關(guān)系到劇情后面的分支,還關(guān)系到各女主角最后的命運與她們在游戲中的結(jié)局。
原作介紹
《OZ大亂斗》傳奇級的RPG Maker XP游戲。在國內(nèi)以純免費+充滿誠意+不斷制作后續(xù)劇情的方式,獲得了極大量粉絲的超長篇RPG。游戲背景是定在幾個制作人的故鄉(xiāng),從中學(xué)時代的故事開始。然后眾人逐漸成長,然后各自走上自己的道路的故事。
OZ大亂斗亮點:
系統(tǒng)改動
全部系統(tǒng)UI大幅度改變,開頭標(biāo)題畫面音樂變動為閃軌開頭音樂,加點系統(tǒng)回歸,標(biāo)題畫面修改,系統(tǒng)操作SE更改。
角色改動
“Str(力量物理攻擊)”角色定位為“Str+Int(力量物理+智力法師)”;
迪蘭.凱爾角色定位為“Str”,阿克托克.萊爾角色定位為“Dex(靈巧、命中率)”,十六夜·咲夜角色定位為“Agi(敏捷、閃避)”
“大喊大叫”技能定為HP消耗,全部技能平衡性修改。
其他改動
游戲中有很多的亂入角色;部分裝備屬性微調(diào);武器多了強化功能,需要購買可以強化的武器。
OZ大亂斗游戲特色:
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)上沿用了前作的支援戰(zhàn)斗的縱版戰(zhàn)斗方式。當(dāng)隊伍中隊員達(dá)到5人以上的時候可以使用援護(hù)技能,由位于隊列5號位的隊員施放
合成系統(tǒng)
本作正式啟用了前作未能實現(xiàn)的合成系統(tǒng),為玩家提供許多無法用其他方法得到的獨特裝備道具,增大了游戲探索樂趣
怪物圖鑒系統(tǒng)
收集要素之一,方便玩家加深對敵方對象的了解
高達(dá)扭蛋系統(tǒng)
本作新增的新鮮要素之一。扭蛋可以換取裝備,道具與合成素材,同時也是有趣的收集要素
支線任務(wù)系統(tǒng)
本作加入了許多各具有趣劇情和獨特獎勵的支線任務(wù),支線任務(wù)的完成度有時可能會對主線劇情產(chǎn)生影響
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