Cheat Engine簡稱CE修改器,是一款游戲內(nèi)存修改編輯工具。擁有16進制編輯、反匯編程序、內(nèi)存查找工具等功能,并自身附帶外掛制作工具,可根據(jù)使用者的需求進行外掛工具生成,從而成功修改游戲設(shè)置,帶給玩家絕佳的游戲體驗。
Cheat Engine修改器使用教程
1、首先我們要找到可執(zhí)行程序Cheat Engine.exe,雙擊打開;
2、找到并點擊左上角的電腦放大鏡圖標;
3、然后選擇要修改的游戲程序就ok了,可以正式修改啦!
更新日志
大尾數(shù)自定義類型。您可以根據(jù)需要在設(shè)置中啟用它們
通用掃描儀現(xiàn)在也比較基址。(如果有多個寄存器,則非常方便)
ceshare的翻譯支持
smartedit現(xiàn)在還處理isPointer和isOffset內(nèi)存
參考功能過濾器的改進
PE部分顯示/解析地址
D3D掛鉤現(xiàn)在會詢問您是否確定要使用它(以防意外點擊)
Memoryview十六進制視圖:現(xiàn)在可以顯示自定義類型,并且更改的內(nèi)存保護取決于所選字節(jié)(范圍)
中斷和跟蹤窗口現(xiàn)在支持搜索referencedAddress,referencedBytes和指令
更改內(nèi)存記錄值時,您可以引用“值”并對其應(yīng)用數(shù)學
添加了“文件->最近加載...”菜單列表
添加了自動保存選項(在設(shè)置中)
為.netcore數(shù)據(jù)收集器添加了.netcore支持
在CE lua腳本窗口中添加了語法檢查菜單選項
向自動匯編器和CE Lua腳本窗口添加了選項卡。如果使用Lua腳本,則在加載表時從左到右加載選項卡
在語法檢查沒有優(yōu)先基礎(chǔ)的Alloc的64位AOBScan腳本時,請詢問用戶是否理解jmp指令的長度為14個字節(jié)
一些額外的Foundlist首選項
找出哪些訪問/寫入現(xiàn)在將地址解析為字符串(有時間時)
CEShare現(xiàn)在有一個帶有桌子的游戲列表
AA:dealloc(*)-現(xiàn)在釋放所有已分配腳本的內(nèi)存
AA:unregistersymbol(*)-現(xiàn)在注銷所有已注冊腳本的符號
添加了更加用戶友好的.net檢查器
自動附加功能無法自行打開
CEShare現(xiàn)在具有所有可用表的列表
現(xiàn)在,在重新加載狀態(tài)時,Code Dissect處理重定位的內(nèi)存模塊
Lua Formula掃描具有備用掃描選項,該選項允許多個線程
更改存儲記錄的值現(xiàn)在可以處理數(shù)學
修正
自動匯編程序:修復(fù)了使用模板添加新腳本時獲取newmem的怪異數(shù)字的問題
未知的2GB以上區(qū)域的初始值掃描失敗
解決了將類型轉(zhuǎn)換替換為地址的問題。(具有一個名為float的內(nèi)存記錄,將破壞要使用(float)的AA腳本)
AMD對DBVM的支持
熱鍵交換逗號和句號顯示
解決了強制模塊加載器的一些問題,如果失敗,請不要永久凍結(jié)CE
打開進程后,AutoAssemble Local將失敗
基于Pointermap的重新掃描
修復(fù)了寬字符串(類型4)的executeMethod
固定的AOBScanUnique截斷地址
AddressList ['description']現(xiàn)在也可以使用
一些以前是全局的腳本變量現(xiàn)在是局部的
injectDLL有一個新參數(shù)來指定CE是否應(yīng)重新加載符號
getNameFromAddress有一個新參數(shù),用于指定您是否希望段名稱(默認= false)
TfrmLuaEngine:記錄mOutput和mScript屬性
現(xiàn)在,loadModule具有可選的超時值
為DotNetDataCollector添加了一個接口
實現(xiàn)了RemoteExecutor,該類可以在保持相同功能的同時比ExecuteCodeEx更快地執(zhí)行遠程內(nèi)存
createClass和createComponentClass將不再由于提供了不受支持的名稱而訪問沖突