萬(wàn)彩骨骼大師電腦版是一個(gè)簡(jiǎn)單易用的二維人物動(dòng)畫(huà)制作軟件,通過(guò)人物的骨骼綁定,能夠自定義設(shè)置各種各樣的動(dòng)畫(huà),為原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)視頻的制作帶來(lái)了很大的便利。提供豐富的成品和模板,讓零基礎(chǔ)用戶也能制作出優(yōu)質(zhì)的作品。感興趣的朋友快來(lái)下載萬(wàn)彩骨骼大師使用吧。
萬(wàn)彩骨骼大師快速入門(mén)教程
動(dòng)畫(huà)角色制作指南
簡(jiǎn)單四步操作,搭配專業(yè)易用的編輯工具,讓靜態(tài)角色栩栩如生
1、導(dǎo)入/選擇角色
-支持導(dǎo)入png/psd格式的角色文件
-提供內(nèi)置角色模板
2、添加骨骼
-提供骨骼添加工具為角色打骨骼
-提供內(nèi)置骨骼模板
3、制作動(dòng)作
-通過(guò)旋轉(zhuǎn)和移動(dòng)骨骼實(shí)現(xiàn)完成角色動(dòng)作
-提供內(nèi)置動(dòng)作模板
4、輸出動(dòng)畫(huà)
-支持輸出MP4、MOV、PNG、GIF等多種格式文件
-支持一鍵導(dǎo)入到萬(wàn)彩動(dòng)畫(huà)大師、萬(wàn)彩特效大師等軟件
萬(wàn)彩骨骼大師自定義的人物如何添加動(dòng)作?
三步可實(shí)現(xiàn)為自定義人物添加動(dòng)作。
一、導(dǎo)入自定義人物圖片至軟件(這里以導(dǎo)入PSD文件添加動(dòng)作為例)
點(diǎn)擊軟件首頁(yè)【從圖片創(chuàng)建】或軟件主頁(yè)【添加角色】按鈕,導(dǎo)入圖片之后即跳轉(zhuǎn)至制作界面。
二、添加骨骼
在制作界面的添加骨架頁(yè)面中,可以為人物添加預(yù)設(shè)骨骼或添加自定義骨骼。
注意:添加骨骼之前需要將人物的眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、頭發(fā)等頭部元素組合起來(lái),以避免后續(xù)添加動(dòng)作時(shí)五官與臉部分離的情況。(點(diǎn)此查看:如何將多個(gè)圖層組合起來(lái)?)
1.添加預(yù)設(shè)骨骼
將添加骨架頁(yè)面右下方的預(yù)設(shè)骨骼拖動(dòng)至角色上,使用移動(dòng)工具將節(jié)點(diǎn)移動(dòng)至合適的圖層位置,隨后將節(jié)點(diǎn)綁定至對(duì)應(yīng)圖層即可。
注意:添加預(yù)設(shè)骨骼時(shí),添加的骨骼可能不會(huì)很精準(zhǔn)地出現(xiàn)在人物圖層上面,需要縮小畫(huà)布,將整幅骨骼移動(dòng)到人物上。(點(diǎn)此查看:如何縮放、移動(dòng)畫(huà)布?) (點(diǎn)此查看:添加預(yù)設(shè)骨骼后如何移動(dòng)整幅骨骼并調(diào)整骨骼位置?)
預(yù)設(shè)骨骼添加完畢之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)骨骼呈現(xiàn)灰色,這時(shí)候就需要將每個(gè)骨骼移動(dòng)到角色圖層的合適位置上,并將骨骼節(jié)點(diǎn)綁定在圖層上。(點(diǎn)此查看:為什么添加的骨骼是灰色的?) (點(diǎn)此查看:如何綁定骨骼節(jié)點(diǎn)于圖層上?)
2.添加自定義骨骼
人物角色建議添加直線骨骼,點(diǎn)擊添加直線骨骼按鈕即可。
首先,確立父節(jié)點(diǎn)的位置,人物一般是核心的位置,從父節(jié)點(diǎn)出發(fā)分上下半身確定固定點(diǎn),再?gòu)墓潭c(diǎn)分支出去,在人物關(guān)節(jié)處添加節(jié)點(diǎn)即可完成人物的整體骨骼。
注意:當(dāng)人物沒(méi)有顯示出明顯的髖關(guān)節(jié)時(shí),則可以不添加下半身的固定點(diǎn)。
同樣,添加自定義骨骼之后需要檢查各個(gè)節(jié)點(diǎn)是否綁定在正確的圖層上,比如手臂的節(jié)點(diǎn)應(yīng)該綁定在手臂上而不是身體上。
三、制作動(dòng)畫(huà)
人物骨骼添加完畢后,即可點(diǎn)擊進(jìn)入制作動(dòng)畫(huà)頁(yè)面。
1.使用預(yù)設(shè)骨骼后添加動(dòng)作:拖動(dòng)預(yù)設(shè)動(dòng)作至?xí)r間軸即可;也可以使用骨骼幀自定義人物動(dòng)作。
2.添加自定義骨骼后添加動(dòng)作:移動(dòng)播放頭至?xí)r間軸任意位置,點(diǎn)擊添加骨骼幀,在該骨骼幀內(nèi)調(diào)整人物動(dòng)作即可;每一骨骼幀只能設(shè)置一個(gè)動(dòng)作,若需添加多個(gè)動(dòng)作則需手動(dòng)添加多個(gè)骨骼幀。
注意:自定義添加的骨骼不建議使用預(yù)設(shè)動(dòng)作,因?yàn)轭A(yù)設(shè)動(dòng)作的骨架名稱和自定義人物的骨架名稱不匹配,動(dòng)作可能出現(xiàn)異?;驘o(wú)效。
萬(wàn)彩骨骼大師軟件優(yōu)勢(shì)
為什么選擇萬(wàn)彩骨骼大師
提供多種特色功能,讓你的動(dòng)畫(huà)角色想象無(wú)限
內(nèi)置豐富模板
讓角色制作更簡(jiǎn)單
多種角色/動(dòng)作模板任君選擇,選擇人物方向,簡(jiǎn)單添加,輕松替換,動(dòng)動(dòng)鼠標(biāo)即可賦予靜態(tài)人物角色豐富的表情和肢體動(dòng)作,制作出有喜怒哀樂(lè)的動(dòng)態(tài)人物角色
創(chuàng)作無(wú)限
輕松塑造專屬動(dòng)畫(huà)角色
解鎖多樣角色選擇,例如正常比例人物、Q版人物、雙翼等,按照喜好選擇類型后自由替換角色圖層,調(diào)整圖層配色和大小,為角色添加水印,打造獨(dú)特風(fēng)格的動(dòng)畫(huà)角色
AI智能
動(dòng)畫(huà)角色創(chuàng)作一屏搞定
自定義上傳角色,或借助AI選擇風(fēng)格模板,搭配文字描述智能生成角色,從動(dòng)作模板中挑選多個(gè)心儀動(dòng)作一鍵批量導(dǎo)出一套動(dòng)畫(huà),讓角色動(dòng)畫(huà)制作變得更高效
萬(wàn)彩骨骼大師功能特性
導(dǎo)入PSD/PNG圖片,輕松創(chuàng)建2D動(dòng)畫(huà)角色
打破圖形與2D角色動(dòng)畫(huà)的限制,添加骨骼到PSD分層圖層,通過(guò)簡(jiǎn)單易用的骨骼動(dòng)畫(huà)工具和骨骼模板,輕松將圖片(PNG和PSD格式)轉(zhuǎn)變?yōu)?D動(dòng)畫(huà)角色,為視頻、網(wǎng)頁(yè)等提供更有趣的角色素材。曲線緩動(dòng)函數(shù)
內(nèi)置多種常用緩動(dòng)函數(shù),還可以根據(jù)需求自定義緩動(dòng)函數(shù),輕松改變角色動(dòng)畫(huà)中骨骼旋轉(zhuǎn)和移動(dòng)等運(yùn)動(dòng)的變化快慢。
反向動(dòng)力學(xué)(IK)約束
輕松利用反向動(dòng)力學(xué)IK約束實(shí)現(xiàn)由下而上的驅(qū)動(dòng),便捷的調(diào)整動(dòng)畫(huà)角色的姿勢(shì)跟動(dòng)作,讓角色動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)更自然流暢。
時(shí)間軸讓角色動(dòng)畫(huà)的所有動(dòng)畫(huà)幀都盡在掌握中。時(shí)間軸可以顯示動(dòng)畫(huà)幀所在的幀頻,輕松調(diào)整角色動(dòng)畫(huà)幀頻與動(dòng)畫(huà)幀。
多種輸出格式
支持輸出多種格式(mov和MP4格式視頻,GIF和PNG圖片),輕松嵌入到你的視頻、網(wǎng)頁(yè)、游戲、演示文稿中,讓你的表達(dá)方式更生動(dòng)有趣觀點(diǎn)更清晰。
自定義骨骼運(yùn)動(dòng)
添加骨骼到圖片后,可以控制骨骼讓角色移動(dòng)、任意角度旋轉(zhuǎn)。其中曲線骨骼可以讓角色的曲線變化更加圓滑流暢,從而讓動(dòng)畫(huà)角色整體效果達(dá)到最佳。
自動(dòng)關(guān)鍵幀
當(dāng)調(diào)整角色姿勢(shì)或動(dòng)作時(shí),自動(dòng)添加動(dòng)畫(huà)幀,省時(shí)又省力,更快速做出惟妙惟俏的角色動(dòng)畫(huà)。
多圖片同時(shí)編輯,隨時(shí)預(yù)覽效果
輕松導(dǎo)入多張圖片,快速添加骨骼到圖片中,利用骨骼控制多張圖片的不同的姿勢(shì)與動(dòng)作,做出協(xié)調(diào)且豐富的角色動(dòng)畫(huà)。
正版商用素材
內(nèi)置個(gè)人/企業(yè)可商用素材(標(biāo)注“商”字),定期更新,永久版權(quán)無(wú)侵權(quán)擔(dān)憂,商用更安心。
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