Maya最新版是一個功能非常強大的3D計算機圖形軟件,這個3D計算機圖形軟件能為用戶提供豐富的建模工具,該軟件支持多邊形建模和NURBS建模操作,可以滿足用戶各式各樣的創(chuàng)作訴求,另外該軟件還能為用戶提供關(guān)鍵幀、非線性和運動捕捉動畫的功能和服務(wù),除此之外,該軟件還內(nèi)置了強大的渲染引擎等等,更多軟件優(yōu)勢等您下載后使用體驗!
Maya復制模型方法
普通復制:
使用快捷鍵Ctrl+D可以復制選中的模型。
復制后,可以通過按住Shift鍵并拖動復制的模型來調(diào)整位置。
保持變換的復制:
使用快捷鍵Shift+D可以在當前位置復制模型,并保持原有的變換(位置、旋轉(zhuǎn)、縮放)。
特殊復制方法及其操作技巧
Maya還提供了特殊復制功能,可以通過以下步驟實現(xiàn):
打開特殊復制面板:
在編輯菜單中選擇“Duplicate Special”后面的“Options”按鈕,打開特殊復制界面。
設(shè)置復制參數(shù):
在特殊復制面板中,可以設(shè)置復制的數(shù)量、位移、旋轉(zhuǎn)和縮放等參數(shù)。
通過調(diào)整這些參數(shù),可以實現(xiàn)精確的復制效果,例如等距復制或環(huán)繞復制。
應用復制:
設(shè)置好參數(shù)后,點擊“Apply”應用復制操作。
通過這些方法,可以在Maya中靈活地復制模型,滿足不同的建模需求。
Maya軟件功能
Maya三維動畫、建模、仿真和渲染軟件提供了一個功能強大的集成工具集??捎糜趧赢?、環(huán)境、運動圖形、虛擬現(xiàn)實和角色創(chuàng)建。
使用 Maya 創(chuàng)建規(guī)模宏大的世界、復雜角色和炫酷特效
利用極具吸引力的動畫工具使角色栩栩如生。
使用 Maya 軟件中直觀的建模工具設(shè)置三維對象和場景的造型。
創(chuàng)建逼真特效 – 從爆炸到布料仿真。
使用適用于 Maya 的 Bifrost 創(chuàng)建極其詳細的模擬
Bifrost 使用戶能夠在單一可視化編程環(huán)境中創(chuàng)建物理精確的模擬。
使用 Arnold 渲染極其復雜的項目
在 CPU 和 GPU 渲染之間無縫切換。
Arnold 旨在管理復雜的角色、場景和照明問題。
Arnold 與 Maya 相集成,以便您查看高質(zhì)量預覽并快速迭代更改。
使用 Arnold 的美工人員友好型 UI 和簡單直觀的控件節(jié)省時間。
Maya軟件特色
可以設(shè)計建筑模型,可以將模型添加到游戲上
可以編輯新動畫,可以在max上繼續(xù)加工
也可以兼容CAD設(shè)計的格式
新版在AE方面的調(diào)整也是比較優(yōu)秀的
支持模型設(shè)計及時查看內(nèi)部線寬
支持運動的時候添加一個分析的場景
支持分享模型作品到CAD的云盤上
也可以管理Autodesk云平臺
可以上傳設(shè)計作品到平臺上發(fā)布
Maya軟件亮點
1.Bulle t物理引擎
運用高效開源的AMD Bullet物理引擎,在同一個系統(tǒng)中模擬剛體和柔體;
2.Maya nHair
使用Maya nHair模塊創(chuàng)建真實的頭發(fā)以及其他動態(tài)曲線效果,并且可以和其他基于Maya Nucleus 整合架構(gòu)的動力學模塊進行交互;
3.Viewport 2.0的加強
Maya對新的Viewport 2.0進行了兼容性和性能的加強,使得更多的工作可以在這一新視圖中操作完成;
4.新的材質(zhì)編輯器
一個供用戶創(chuàng)建、編輯和調(diào)整節(jié)點網(wǎng)絡(luò)的新環(huán)境;
5.Heat Map蒙皮
新的Heat Map蒙皮算法將優(yōu)化初始蒙皮權(quán)重計算的質(zhì)量。權(quán)重將被更精確地分布到需要的骨骼,以求進一步減少手動調(diào)整的工作量;
6.Trax動畫片段的匹配
現(xiàn)在單獨的動畫片段可以互相融合,以提高非線性動畫編輯的最終效果;
7.ATOM動畫傳遞
現(xiàn)在用戶可以使用新的ATOM (Animation Transfer Object Model)離線文件來傳遞動畫。
Maya與3DSMAX對比
1、跨平臺性
3dmax是DOS平臺的三維軟件,運行于微軟的操作系統(tǒng),不能夸平臺使用,而maya是Alias的三維軟件,可以在Linux、Mac和Windows平臺通用,可以跨平臺使用。
2、創(chuàng)造性
maya具備的功能非常有創(chuàng)造性,可以說“3dmax是給你一個世界,Maya是創(chuàng)造一個世界”,所以maya是比3dmax更加高級。
3、技術(shù)原理
3dmax和maya的底層都是運用矩陣計算、空間變換,結(jié)合DirectX和OpenGL的實現(xiàn)。
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