跟我去拆家是易趣游戲最新發(fā)布的一款團(tuán)隊(duì)對(duì)抗型放置策略休閑游戲,游戲采用精致卡通風(fēng)格設(shè)計(jì),玩法輕松有趣,創(chuàng)新性地將放置合成與團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)玩法相結(jié)合,融入體力值、成長(zhǎng)體系,為游戲增添更多趣味性。跟我去拆家游戲與麥比大作戰(zhàn)有相似之處,包含礦工、戰(zhàn)士、射手和法師四種基礎(chǔ)職業(yè)單位,在戰(zhàn)場(chǎng)上自動(dòng)調(diào)度單位進(jìn)行采礦與交戰(zhàn),直到摧毀敵方基地為止,具備高自由度的掛機(jī)合成玩法,輕松簡(jiǎn)單的角色養(yǎng)成,同時(shí)還有眾多高難度關(guān)卡等待挑戰(zhàn)。
游戲特點(diǎn)
1、支持大規(guī)模多人混戰(zhàn)的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技策略防御休閑游戲,充滿樂(lè)趣。
2、靈活運(yùn)用防守與主動(dòng)出擊,根據(jù)戰(zhàn)況實(shí)時(shí)調(diào)整,制定策略應(yīng)對(duì)敵人。
3、配備多種防御技能與攻擊能力,提供具備不同特性法術(shù)的法師單位可選。
跟我去拆家游戲指南
針對(duì)這款操作簡(jiǎn)便、內(nèi)容耐玩的策略放置游戲,跟我去拆家應(yīng)該如何上手?游戲中有哪些必備的攻略與技巧?讓我們快速掌握基礎(chǔ)要點(diǎn)!
游戲機(jī)制:整體玩法較為簡(jiǎn)單,自由拖拽單位,組合升級(jí)單位,即可強(qiáng)化隊(duì)伍實(shí)力,主要包含兩個(gè)核心部分:
1、放置合成
遵循兩兩組合規(guī)則,通過(guò)召喚初級(jí)單位合成更高級(jí)單位,從而提升單位屬性。
2、團(tuán)隊(duì)對(duì)抗
通過(guò)合理配置礦工、戰(zhàn)士、射手和法師四種職業(yè)單位,利用采礦獲得的資源,由于不同單位占用的人力成本不同,需要科學(xué)安排參戰(zhàn)單位類型,同時(shí)應(yīng)對(duì)敵方進(jìn)攻,實(shí)時(shí)調(diào)整隊(duì)伍配置,直至擊破對(duì)方基地。
游戲體驗(yàn)反饋
早前就已關(guān)注這款游戲,初始階段因安卓9系統(tǒng)閃退無(wú)法進(jìn)入,向開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)反映后昨日已修復(fù),今日體驗(yàn)后給出評(píng)價(jià)。
游戲整體感受頗具趣味,通過(guò)幾種基礎(chǔ)兵種展開(kāi)攻防,單局時(shí)長(zhǎng)較短,午休時(shí)間就已推進(jìn)近十關(guān),現(xiàn)已解鎖全部單位類型,期待后續(xù)更新內(nèi)容。法師單位剛出現(xiàn)的關(guān)卡重試數(shù)次,單純堆砌單位無(wú)法取勝,需要考慮職業(yè)相互制約關(guān)系。小兵偶爾的趣味對(duì)話,算是一款解壓佳作。
目前體驗(yàn)后提出幾點(diǎn)改進(jìn)建議,僅供參考:
1、職業(yè)相克提示不夠清晰,僅在單位首次出現(xiàn)時(shí)簡(jiǎn)要說(shuō)明,例如法師克制射手等,容易遺忘且后續(xù)無(wú)提醒,至少目前未發(fā)現(xiàn)。建議設(shè)置永久提示圖標(biāo),點(diǎn)擊查看職業(yè)相克關(guān)系。
2、對(duì)當(dāng)前隊(duì)伍構(gòu)成缺乏直觀掌握,建議左側(cè)增加職業(yè)分布區(qū)域,實(shí)時(shí)顯示戰(zhàn)士、射手、法師的數(shù)量。游戲中發(fā)現(xiàn)除總?cè)藬?shù)限制外,各職業(yè)還有單獨(dú)上限,達(dá)到數(shù)量后需招募其他類型,此處未有明確說(shuō)明(可能遺漏),建議在職業(yè)分布區(qū)域同步顯示。
3、訓(xùn)練單位的順序有待優(yōu)化,單個(gè)訓(xùn)練隊(duì)列應(yīng)是設(shè)定如此,但若同時(shí)選擇多個(gè)單位類型,會(huì)完成前一兵種全部訓(xùn)練后才切換后續(xù)兵種。若先選5個(gè)戰(zhàn)士,再選2個(gè)射手,再加2個(gè)戰(zhàn)士,并不會(huì)按選擇順序訓(xùn)練,而是先完成7個(gè)戰(zhàn)士才會(huì)開(kāi)始訓(xùn)練射手。這種訓(xùn)練邏輯與預(yù)期不符,希望優(yōu)化此機(jī)制。
4、寶箱關(guān)卡收益與投入不匹配,最終同樣需要觀看廣告,但獎(jiǎng)勵(lì)與其他關(guān)卡一致,體驗(yàn)略有落差。
5、陣型系統(tǒng)目前無(wú)法調(diào)整,如果能在關(guān)卡開(kāi)始前提供陣型選擇,可能增強(qiáng)策略深度(當(dāng)然游戲主打輕松解壓,此項(xiàng)不一定必要)
最后總結(jié)游戲?qū)嵱眉记桑?/h3>
1、開(kāi)局優(yōu)先配置滿員礦工,生產(chǎn)效率是核心基礎(chǔ)。
2、無(wú)需急于擴(kuò)充軍力,初期資源有限,本就難以組建大規(guī)模隊(duì)伍,可先觀察敵方陣容,再針對(duì)性部署,選擇相克職業(yè)應(yīng)對(duì),若處于劣勢(shì)可暫取守勢(shì),待敵方進(jìn)攻時(shí)組織反擊。
3、商店在解鎖法師職業(yè)前定向招募性價(jià)比較高,解鎖法師后將基礎(chǔ)等級(jí)提升后,購(gòu)買(mǎi)隨機(jī)基礎(chǔ)等級(jí)單位更為劃算。
更新日志
V1.2.0
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