子彈回聲是一款充滿戰(zhàn)術(shù)深度的俯視角多人射擊手游,它將玩家?guī)胍粋€光線昏暗的戰(zhàn)場,在這里視野極其有限,你只能依靠武器上的手電筒獲得狹小的視野。獨(dú)特的聽聲辨位機(jī)制要求你時刻關(guān)注敵人的腳步聲、槍聲和換彈聲,任何細(xì)微的響動都可能暴露位置或成為反擊的線索??旃?jié)奏的對決在組隊賽、單人賽以及五隊混戰(zhàn)的大逃殺模式中展開,動態(tài)戰(zhàn)場中散布著可破壞的障礙與可拾取道具,每一局都是全新的智力較量。
子彈回聲游戲角色攻略
1、堡壘
獲取來源:箱子抽獎
技能:護(hù)盾
強(qiáng)度:T1.5
個人見解:在前中期屬于很強(qiáng)大的英雄,但是到后期開始強(qiáng)度逐漸乏力,主要原因是高端局其他角色傷害已經(jīng)提升了非常大,而堡壘的血量雖然前期看起來足夠多,但后期無非是狙擊槍兩槍或三槍就會被秒,同時在后期傷害不足,導(dǎo)致一種技能時間已經(jīng)到了但是沒有秒死敵人這種尷尬情況。
2、煙幕
獲取來源:箱子抽獎
技能:導(dǎo)彈發(fā)射器
強(qiáng)度:T2.5
個人見解:雖然有著和利維坦一樣的血量,但輸出能力和保命能力不足,同時射程范圍很迷,雖然技能可以破盾,但準(zhǔn)度太低,屬于一個活靶子,但是一個不錯的抗傷害英雄。
3、利維坦
來源:箱子抽獎
技能:炮塔
強(qiáng)度:T1.5
個人見解:擁有游戲中最高的穿透能力,穿墻打擊毫無問題,甚至可以穿透護(hù)盾和力場,可以說專門克制污點(diǎn)。
4、貝莎
獲取來源:箱子抽獎
技能:壓制
強(qiáng)度:T2
個人見解:雖然技能給予的不錯的穿透,但不及利維坦,另一個就是和煙幕一樣射程很迷,但是一個不錯的抗傷害英雄。
子彈回聲制勝要訣
1、掌握靜步移動與突然襲擊的節(jié)奏,在黑暗角落潛伏時關(guān)閉手電筒能有效隱藏自身蹤跡;
2、英雄培養(yǎng)側(cè)重技能協(xié)同,初期資源優(yōu)先投入堡壘等T1梯隊角色,技能升至十級即可滿足過渡需求;
3、遭遇戰(zhàn)爆發(fā)后立即變換位置,利用彈道軌跡誤導(dǎo)對手,預(yù)判敵人包抄路線設(shè)置反伏擊;
4、大逃殺模式注重物資規(guī)劃,升級包與護(hù)甲模塊優(yōu)先分配給團(tuán)隊核心輸出角色。
子彈回聲出眾設(shè)計
1、視覺機(jī)制創(chuàng)新性采用有限光照原則,手電筒光束外的區(qū)域完全籠罩在黑暗中,移動時產(chǎn)生的腳步聲會通過音效可視化反饋;
2、三十余位英雄構(gòu)筑豐富戰(zhàn)術(shù)體系,每個角色擁有專屬成長樹與技能組合,團(tuán)隊搭配可產(chǎn)生協(xié)同增強(qiáng)效果;
3、戰(zhàn)場環(huán)境融入物理破壞元素,木質(zhì)障礙可被子彈穿透混泥土墻體提供可靠掩護(hù),特殊區(qū)域需要爆破開辟通道。
小編測評
這款作品巧妙地將戰(zhàn)術(shù)博弈與快節(jié)奏射擊融合,黑暗環(huán)境帶來的緊張感與破局瞬間的成就感形成強(qiáng)烈反差。雖然高階英雄需要時間解鎖,但基礎(chǔ)角色的操作深度已足夠支撐數(shù)十小時趣味體驗(yàn)。團(tuán)隊協(xié)作要素設(shè)計尤為出彩,三人小隊的技能互補(bǔ)時常創(chuàng)造以弱勝強(qiáng)的精彩對局。適合追求策略對抗的玩家,每次勝利都是對戰(zhàn)術(shù)思維的完美印證。
更新日志
v7.5.0版本
優(yōu)化游戲體驗(yàn)