格斗街區(qū)是如何致敬經(jīng)典的呢?它與90年代清版動(dòng)作游戲一脈相承,同屬清版類(lèi)型,并在傳統(tǒng)玩法中加入了在線(xiàn)合作功能,讓玩家能與朋友遠(yuǎn)程聯(lián)機(jī)共闖關(guān)卡。游戲大幅簡(jiǎn)化了操作,僅需單指觸屏即可游玩,更容易上手。盡管操作簡(jiǎn)便,關(guān)卡設(shè)計(jì)卻毫不含糊,每一關(guān)都經(jīng)過(guò)精心打磨,配合豐富精彩的打斗場(chǎng)景,以及Maxo創(chuàng)作的復(fù)古背景音樂(lè),瞬間將玩家拉回那個(gè)充滿(mǎn)回憶的年代。游戲還提供多位格斗家供玩家解鎖使用,每位角色可帶來(lái)不同的動(dòng)作體驗(yàn),感興趣的朋友不妨免費(fèi)下載一試!
格斗街區(qū)角色強(qiáng)度分析
格斗街區(qū)現(xiàn)提供12名角色供玩家選擇,他們各具特色,誰(shuí)才是其中的強(qiáng)者?以下將為大家分析前6名角色——李、凜、SOULJA BOY、塔斯、瓦爾、勁、帕特的優(yōu)缺點(diǎn)與特性。
李——基礎(chǔ)入門(mén)型角色
李是《格斗街區(qū)》的主角,也是玩家最初使用的角色。
作為新手角色,整體能力較為平均,無(wú)特殊技能或攻擊增益。
蓄力攻擊為一記倒鉤腳(游戲內(nèi)稱(chēng)“沖鋒攻擊”),造成2倍傷害,類(lèi)似《怒之鐵拳》中Blaze的必殺,但僅能攻擊前方敵人,除非目標(biāo)緊貼身后或被系統(tǒng)自動(dòng)鎖定。
若要說(shuō)優(yōu)點(diǎn),李的跳躍攻擊出招快、收招利落,破綻較小。
默認(rèn)最高僅可升至10級(jí),后續(xù)需消耗鉆石和帽子提升等級(jí)上限。作為初始角色,不建議投入過(guò)多資源。
李攻擊力估算:
普通攻擊:1+1+1+1+1
抓取攻擊:1+1+1
前沖攻擊:1
跳躍攻擊:1
蓄力攻擊:2
凜——敏捷型過(guò)渡角色
凜是游戲中第二位解鎖的角色,獲取較為容易。
外形似少林武僧,攻擊動(dòng)作頗具中國(guó)功夫風(fēng)格,攻擊力與李相近。
跳躍攻擊為多段傷害,通??擅袃纱危瑴諘r(shí)間較長(zhǎng)。由于游戲中角色在跳躍攻擊時(shí)被擊判定極小,該動(dòng)作常用于走位(如躲避炸彈與地雷)。凜跳躍遠(yuǎn)、滯空久,算是一大優(yōu)勢(shì)。
抓取攻擊為頭錘,頻率略高于其他角色。游戲中抓取攻擊易使角色暴露破綻,高頻率可一定程度緩解被圍攻的風(fēng)險(xiǎn)。
前沖攻擊滑行距離較遠(yuǎn),整體屬于敏捷型角色,善于移動(dòng)規(guī)避?chē)鷼?/p>
凜攻擊力估算:
普通攻擊:1+1+1+1+1
抓取攻擊:1+1+1
前沖攻擊:1
跳躍攻擊:0.5×2
蓄力攻擊:2
SOULJA BOY——敏捷型付費(fèi)角色
SOULJA BOY以美國(guó)同名說(shuō)唱歌手為原型,售價(jià)18元,初始為10級(jí)。
雖為付費(fèi)角色,強(qiáng)度并非頂尖。
普通攻擊第五段為二連擊,即相比普通角色多一次連擊,且不易擊飛敵人,平推性能優(yōu)異,易于維持高連擊數(shù)并快速積累能量。
跳躍攻擊也為二連,面板略高于凜,但首擊易使敵人浮空,導(dǎo)致后續(xù)傷害降低。
前沖攻擊為滑鏟,造成1.5倍傷害,動(dòng)作類(lèi)似《拳皇》中的K’,適合位移但需謹(jǐn)慎使用,避免陷入敵群。
蓄力攻擊為升龍接捶地,前段1.5倍、后段2倍傷害,前后兼顧,實(shí)用性高。
默認(rèn)可升至20級(jí)??傮w強(qiáng)度略高于李和凜,連擊流暢,位移靈活,適合喜歡高速戰(zhàn)斗或該歌手粉絲入手。
SOULJA BOY攻擊力估算:
普通攻擊:1+1+1+1+(0.35+0.7)
抓取攻擊:1+1+1
前沖攻擊:1.5
跳躍攻擊:0.5+0.6
蓄力攻擊:1.5+2
塔斯——近戰(zhàn)拳擊手
塔斯為拳擊手,缺點(diǎn)明顯——攻擊距離短。雖實(shí)際攻擊范圍與其他角色相近,但因模型較小,手感上略顯不足。
作為補(bǔ)償,蓄力攻擊可向前沖刺約一個(gè)身位,實(shí)用性高,尤其面對(duì)群體敵人時(shí)。
跳躍攻擊為空中二連擊,前沖攻擊為三段傷害,威力與連擊積累表現(xiàn)良好。
默認(rèn)可升至20級(jí)。
塔斯攻擊力估算:
普通攻擊:1+1+1+1+1
抓取攻擊:1+1+1
前沖攻擊:0.5×3
跳躍攻擊:0.5×2
蓄力攻擊:2
瓦爾——高耗能摔跤手
瓦爾是游戲中首位女性角色,職業(yè)為摔跤手。
抓取動(dòng)作會(huì)將敵人抱起后遠(yuǎn)距離拋出(但不及小波和佐伊),不過(guò)摔投本身無(wú)直接傷害。
攻擊動(dòng)作幅度大,手感扎實(shí)。五連擊最后一段為2.25倍傷害,推關(guān)實(shí)用性強(qiáng)。
蓄力攻擊為旋轉(zhuǎn)拳擊,多段傷害,可命中3-4次,人多的場(chǎng)合效果極佳,但能耗高且易擊飛敵人,單挑時(shí)不推薦使用。該技能原型類(lèi)似《街霸》中桑吉爾夫的旋風(fēng)掌。
前沖攻擊為1.5倍傷害,高概率擊飛敵人。
跳躍攻擊起收招較慢,機(jī)動(dòng)性稍弱。
默認(rèn)可升至20級(jí)。整體實(shí)力不俗,蓄力攻擊范圍優(yōu)秀,但需近身施展,易被打斷。
瓦爾攻擊力估算:
普通攻擊:1+1+1+1+2.25
抓取攻擊:1+1+1
前沖攻擊:1.5
跳躍攻擊:1
蓄力攻擊:1×n
勁——壓制型相撲手
勁的設(shè)計(jì)靈感來(lái)源于《街霸》本田或《拳皇》陳國(guó)漢。
五連擊末段為2.25倍傷害,第四下掃腿可同時(shí)攻擊身前身后,避免背襲。
受模型影響,攻擊判定稍顯短促。
前沖攻擊為2倍傷害,清兵效率高但易擊飛敵人。
跳躍攻擊起收招較慢。
蓄力攻擊極為強(qiáng)勢(shì):首階段躍起造成1倍傷害,范圍大且被擊判定小,可避炸彈;第二階段砸地滑行,造成2倍傷害,全程無(wú)視防御,甚至打斷部分攻擊。
默認(rèn)可升至30級(jí)。綜合表現(xiàn)優(yōu)秀,推薦作為中期過(guò)渡或主力培養(yǎng)。
勁攻擊力估算:
普通攻擊:1+1+1+1+2.25
抓取攻擊:1+1+1
前沖攻擊:2
跳躍攻擊:1
蓄力攻擊:1.5+2
帕特——均衡型30級(jí)角色
帕特造型融合警察、機(jī)械戰(zhàn)警等元素,依稀可見(jiàn)《街霸》維加或《怒之鐵拳3》ZAN的影子。
普通攻擊第五段為二連擊(0.5×2),易攢連擊數(shù),但首擊常擊飛敵人,影響輸出。
前沖攻擊為1.5倍傷害,動(dòng)作遲緩易露破綻。
蓄力攻擊為常規(guī)2倍傷害,跳躍攻擊為二連擊。
默認(rèn)可升至30級(jí)。整體強(qiáng)度一般,未充分體現(xiàn)高級(jí)別角色的優(yōu)勢(shì)。
帕特攻擊力估算:
普通攻擊:1+1+1+1+0.5×2
抓取攻擊:1+1+1
前沖攻擊:1.5
跳躍攻擊:1×2
蓄力攻擊:2
游戲特色
1、【在線(xiàn)多人合作】支持最多2人遠(yuǎn)程聯(lián)機(jī);
2、【劇情豐富】情節(jié)推動(dòng),沉浸式體驗(yàn);
3、【操作簡(jiǎn)單】單指即可暢玩,輕松上手;
4、【多角色解鎖】獨(dú)特武術(shù)技能,拒絕單調(diào);
5、【復(fù)古像素畫(huà)面】經(jīng)典風(fēng)格,重回90年代;
6、【復(fù)古音樂(lè)】Maxo創(chuàng)作,再現(xiàn)街機(jī)氛圍。
更新日志
v1.4.7版本
增強(qiáng)寬屏支持
優(yōu)化穩(wěn)定性