逃離塔科夫手游正式版將硬核射擊體驗(yàn)轉(zhuǎn)化為文字冒險(xiǎn)的獨(dú)特載體,完美復(fù)刻了PC端原作中搜刮-戰(zhàn)斗-撤離的核心循環(huán)。玩家需全副武裝踏入危機(jī)四伏的暗區(qū),在布滿(mǎn)致命陷阱、狡詐AI(SCAV)和天價(jià)物資的戰(zhàn)場(chǎng)上,用策略而非槍法決定生死——每一件裝備的取舍、每一條路線(xiàn)的選擇,都可能成為滿(mǎn)載而歸或血本無(wú)歸的關(guān)鍵轉(zhuǎn)折。
逃離塔科夫手游正式版玩法
1、進(jìn)入游戲,首先選擇戰(zhàn)局模式;
2、依次選擇配裝,選擇完成后點(diǎn)擊下一步;
3、選擇隊(duì)友一同進(jìn)入(玩家也可以通過(guò)看廣告刷新隊(duì)友);
4、選擇游戲地圖;
5、開(kāi)始搜索,點(diǎn)擊地點(diǎn)進(jìn)行選擇,不同的地方標(biāo)點(diǎn)的顏色代表可以搜集到物品的等級(jí);
6、搜索到的物品可以選擇拾取到背包中,后續(xù)遇到更好的物品可以扔掉背包中的物品進(jìn)行更換;
7、當(dāng)遇到敵人時(shí)可以選擇戰(zhàn)斗或是逃跑。
逃離塔科夫手游正式版亮點(diǎn)
1、高度還原配裝、經(jīng)濟(jì)、商人交易、任務(wù)系統(tǒng)、物品搜尋、地圖探索、撤離機(jī)制、保險(xiǎn)功能、安全箱、護(hù)甲屬性、子彈穿透與傷害等核心玩法與設(shè)定。
2、創(chuàng)新調(diào)整戰(zhàn)斗與移動(dòng)機(jī)制,采用“文斗”式對(duì)抗,通過(guò)裝備屬性與子彈數(shù)據(jù)(如后坐力、射速、肉傷甲傷、穿深等)決定戰(zhàn)局勝負(fù)。
3、保留架槍、部位瞄準(zhǔn)、投擲物使用、爆頭判定、彈道隨機(jī)性等戰(zhàn)術(shù)元素,兼顧策略布局與運(yùn)氣因素。
4、移動(dòng)機(jī)制改為回合制,搜索、交火、行進(jìn)等行為均消耗行動(dòng)力,一旦耗盡將迷失于戰(zhàn)場(chǎng)。
5、敵人全部由AI操控,其行為邏輯與玩家完全一致,即使單人游玩也能體驗(yàn)近似真人對(duì)戰(zhàn)的競(jìng)技感。
逃離塔科夫手游正式版特色
1、采用動(dòng)漫卡通畫(huà)風(fēng),角色設(shè)計(jì)萌系可愛(ài),整體視覺(jué)表現(xiàn)更具親和力。
2、融入了豐富的文字劇情與提示,玩家需通過(guò)閱讀推進(jìn)任務(wù),增強(qiáng)沉浸與代入感。
3、包含多張不同地形風(fēng)格的地圖,每張地圖需采取相應(yīng)策略應(yīng)對(duì)戰(zhàn)斗與探索。
4、采用回合制戰(zhàn)斗模式,側(cè)重策略部署與資源管理,操作簡(jiǎn)單但極具思考深度。
5、內(nèi)置玩家交易系統(tǒng),可自由買(mǎi)賣(mài)道具、武器裝備,提升資源流通與互動(dòng)體驗(yàn)。
6、強(qiáng)化物品搜索與資源收集機(jī)制,玩家需細(xì)致探索地圖,獲取關(guān)鍵物資與武器。
逃離塔科夫手游正式版評(píng)價(jià)
作為“搜打撤”類(lèi)游戲的先驅(qū)之作,逃離塔科夫其名早已廣為人知,卻因較高的設(shè)備配置要求使得不少移動(dòng)端玩家難以體驗(yàn)。如今,這款同人改編手機(jī)版本正式登場(chǎng),讓玩家在手機(jī)上也能感受到原作的硬核魅力與緊張氛圍。