格莉斯的旅程(gris)是一款燒腦解謎冒險(xiǎn)闖關(guān)游戲,將絕美細(xì)膩的畫風(fēng)、文字?jǐn)⑹龇绞脚c動(dòng)聽悅耳的背景音樂(lè)結(jié)合,帶來(lái)全新的世界,玩家將化身為一位可愛(ài)的小女孩,自由在各個(gè)地圖區(qū)域中穿梭,越過(guò)層層障礙物與陷阱機(jī)關(guān),靈活跳躍奔跑完成各種任務(wù)挑戰(zhàn),找到活下去的希望,感興趣的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦!
格莉斯的旅程(gris)背景設(shè)定
游戲內(nèi)的主人公Gris,是一個(gè)充滿希望的小姑娘,她由于生活中痛苦的經(jīng)歷而迷失于自己的世界里。隨著故事的展開,Gris的情感也會(huì)愈發(fā)成熟,學(xué)會(huì)從不同角度看待她的世界,并使用新能力發(fā)現(xiàn)新的可探索的路徑。伴隨游戲的進(jìn)程,Gris世界的內(nèi)容逐漸向玩家展現(xiàn),玩家還可在冒險(xiǎn)過(guò)程中體驗(yàn)各種解謎小游戲,以及基于技能的支線挑戰(zhàn)任務(wù)。
我曾品嘗過(guò)絕望的蒼白,也固執(zhí)地對(duì)抗憤怒的焰火,
我曾摘取過(guò)橄欖的淡綠,也孤獨(dú)地流下憂郁的深藍(lán),
我曾歌唱過(guò)撩人的月色,最終我還是帶著勇氣與希望在廢墟中前行。
格莉斯的旅程(gris)游戲攻略
1、在經(jīng)過(guò)開頭的一段唯美的動(dòng)畫之后,女主角掉到了地面,初始狀態(tài)下,女主角是坐在地上的,要按移動(dòng)鍵才能讓女主動(dòng),而且現(xiàn)階段是無(wú)法跳躍的,按空格的話,女主會(huì)坐下,從右邊走,左邊是沒(méi)有路的。
2、繼續(xù)往右邊走,經(jīng)過(guò)一段劇情之后,在一個(gè)房間里面得到第一個(gè)寶石。
3、然后還是往右邊走,但是不要跳到懸崖下面去,返回,從廢墟上面走,一直走到最上面。
4、到左邊的高塔上面之后,往左邊跳下去,然后一直往左邊走,獲得另一個(gè)寶石。
5、在獲得寶石之后,重新爬上來(lái),再次上高塔,一直到最頂層。
6、之后會(huì)觸發(fā)兩個(gè)寶石的連接動(dòng)畫,順著線到達(dá)下面的建筑里面,獲得另一個(gè)寶石。
7、來(lái)到觸發(fā)動(dòng)畫的地方(兩個(gè)寶石連接處),等線路連接之后,通過(guò)這里。
8、往右邊走,走到手的雕像那,觸發(fā)動(dòng)畫,接下來(lái)整個(gè)畫面會(huì)變紅。
9、繼續(xù)前進(jìn),來(lái)到一個(gè)類似祭壇的地方,站到祭壇上面,觸發(fā)獻(xiàn)祭寶石的動(dòng)畫,之后可以看到,天上有幾顆星星被點(diǎn)亮了。
格莉斯的旅程(gris)劇情解讀
1、灰色
原本的美好的世界,我本可以依偎在母親的手中歌唱,但隨著母親雕像的崩塌,我的世界也開始慢慢崩塌,我開始在空中無(wú)盡地墜落,面對(duì)慘白的世界我不知前往何處。
2、紅色
我漸漸開始抱怨世界的不公,為何所有的天災(zāi)人禍都會(huì)降臨到我這小身板之上。我將自己封閉起來(lái),不愿面對(duì)這狂風(fēng)的呼嘯,任憑心中的那團(tuán)焰火盡情燃燒,也盡情地侵蝕我的內(nèi)心。
3、綠色
時(shí)間久了,我也哭累了,也反抗累了。我開始重新看待這個(gè)世界,仔細(xì)想想也并非如此地糟糕,畢竟我不是孤獨(dú)的一個(gè)人,回頭看看還是有許多朋友在默默地支持。于是我卸下內(nèi)心最后的一道枷鎖,也覺(jué)得輕松了許多,準(zhǔn)備重新抬頭仰望這個(gè)偌大的世界。
4、藍(lán)色
仰望也止不住淚水的流淌,重拾這個(gè)世界的每一件物品,也注定著重拾殘存與之并存的記憶,這也意味著我將再次迷失自我。但我還是義無(wú)反顧地潛入內(nèi)心的深淵,去面對(duì)最深處的恐懼。
5、黃色
到最后卻發(fā)現(xiàn),我一直以來(lái)所斗爭(zhēng)的無(wú)非就是另一個(gè)自己罷了。我嘗試再一次放聲歌唱,去感受內(nèi)心最后的凈土。我發(fā)現(xiàn)世界開始逐漸有了色彩,眼前的一切開始染上了星辰的顏色,我想我該走出這廢墟。
6、白色
面對(duì)依舊破敗不堪的廢墟,以及支離破碎的雕像。我還是在其間跳躍穿梭,一步步再次面對(duì)這個(gè)世界。我想我可以再一次無(wú)憂無(wú)慮地歌唱,即便這次我將無(wú)人依偎,但我還是會(huì)獨(dú)自前往。雖然生活注定不會(huì)如彩虹般絢麗多彩,但我們還是要繼續(xù)前行,就像小時(shí)候追逐彩虹的盡頭一般,即便遙遠(yuǎn)也樂(lè)此不疲。
7、黑色
內(nèi)心的另一個(gè)自己,幻化成各種模樣只為妨礙前行,違背你的想法與意愿。通俗來(lái)講就是打游戲上頭后,身體都很疲憊了,但嘴上卻說(shuō)著“再來(lái)一把”。
8、星辰
小時(shí)候母親送給女主的禮物便是一顆星星,我想一路上收集的星辰就相當(dāng)于自己對(duì)母親的回憶,星辰的作用就是搭建橋梁。最后所收集的星星在空中點(diǎn)綴,構(gòu)成橋梁的同時(shí)指引著方向。我想這也是女主能走出陰霾的另一個(gè)精神支撐。
格莉斯的旅程(gris)游戲特點(diǎn)
1.踏上一段神秘的冒險(xiǎn)之旅,將操控角色穿越叢林、雪山、古堡等形態(tài)各異的地形,攻克一個(gè)又一個(gè)精心設(shè)計(jì)的場(chǎng)景關(guān)卡,在探索過(guò)程中層層揭開縈繞在小女孩身上的重重秘密。
2.采用極具感染力的唯美藝術(shù)畫風(fēng),飄落的花瓣、閃爍星光,潺潺的溪流,每一處場(chǎng)景細(xì)節(jié)都精雕細(xì)琢。每幀畫面都如同精美的藝術(shù)畫作,仿若踏入如夢(mèng)似幻的仙境,收獲沉浸式極致游戲體驗(yàn)。
3.延續(xù)經(jīng)典平臺(tái)跳躍玩法,操作簡(jiǎn)單易上手,能隨性自在地暢玩。同時(shí)創(chuàng)新融入幻形設(shè)定,角色在移動(dòng)、跳躍間可實(shí)現(xiàn)形態(tài)變換,動(dòng)作銜接流暢自然,帶來(lái)行云流水般的暢快游戲感受。