桃源記2是一款休閑養(yǎng)成的趣味經(jīng)營游戲,采用了十分精美細膩的水墨畫中式風格為大家?guī)砹巳碌氖澜缗c場景,大家將在這個充滿了各種可怕的妖獸世界中開啟驚險刺激的生存之旅,在各個不同地圖場景中進行探險,收集豐富的資源與開采材料等去建造你的村落與家園,制作出強大的武器裝備等進行瞄準射擊,將妖獸們進行廝殺與對戰(zhàn),玩起來十分的過癮暢快,感興趣的朋友們千萬不要錯過哦,快來本站下載體驗一下游戲吧!
桃源記2游戲背景
遠古時代各種妖獸肆虐,百姓形同螻蟻,大多活世之年不足三十。時有三大長壽之國,名曰“不死國”,“不老國”和“軒轅國”。為抵御妖獸,三大長壽國以擅長戰(zhàn)斗的不死國為首,結成聯(lián)盟。在他們的帶領下,百姓結成一心,消滅了大部分的妖獸。而后的五百年間,一個個新的村落、城鎮(zhèn)逐漸被建設起來。其中以軒轅國,赤山鎮(zhèn)國最為繁榮。雖有妖獸零星侵襲,但已不足為慮。
又過了五百年后,一場由各國的權貴者發(fā)起的圍繞爭奪長壽秘訣的陰謀正在醞釀。面對危機,三大長壽國重新結成聯(lián)盟。在而后的第一場大戰(zhàn)中,能征善戰(zhàn)的三大長壽國,在面對人數(shù)于己數(shù)十倍的敵人面前毫無膽怯之色,戰(zhàn)斗最終以三大長壽國慘勝結束。但世間貪婪之眾,何止數(shù)十倍?權貴們?yōu)榱藠Z取勝利,甚至借用妖獸的力量!在而后持續(xù)了幾百年的戰(zhàn)斗中,三大長壽國逐漸不支,最后人口凋零。為延續(xù)種族,為數(shù)不多的三大長壽國百姓,逃到世人無法尋找的深海山澤之中隱居起來,漸漸的變?yōu)閭髡f。
隨著三大長壽國的“消失”,千年以前的妖獸們,如同失韁的野馬,再一次馳騁在廣袤的大地上。悲劇的歷史總是以驚人的相似程度重演,而結束的方式往往一次比一次殘酷。
就連一個偏僻的名叫“?(音同滑)池”的小漁村,也難逃妖獸的肆虐。站在上帝視角的你,又該如何帶領這里的村民找到隱秘的山谷,建立世外桃源?亦或能找到傳說中三大長壽國的族人,再次帶領百姓恢復山河?!
桃源記2游戲特色
1. 桃源記2游戲內(nèi)容為長線的生存,不管是從游戲體量上,還是玩法內(nèi)容上都會比桃源記1大的多。
2. 采用更有表現(xiàn)力的斜45°視角,有更大更豐富的地圖。桃源記2的山谷大小約為桃源記1的4倍以上。
3. 以山海經(jīng)為依托的,更加龐大、更符合游戲玩法的 背景故事。大家可以在游戲資料介紹中看到比較詳細的游戲背景。
4. 更豐富的農(nóng)田玩法,比如可以研究農(nóng)學科技。還有更豐富的養(yǎng)殖玩法,比如可以馴養(yǎng)一些山海經(jīng)里出現(xiàn)的異獸。
5. 更豐富的建筑類型。桃源記2,預計會有上百種建筑以及豐富的建筑皮膚(美術童鞋看到這點后正在磨刀霍霍)。
桃源記2游戲亮點
1. 勇士系統(tǒng)。桃源記1的村民既要負責生產(chǎn)又要御敵,很像工具人。在桃源記2中會出現(xiàn)各有特色、并擅長戰(zhàn)斗的勇士負責守谷御敵,以及外出到妖怪肆虐的谷外世界里進行探索。而村民們則更專注于勞作生產(chǎn)。當然,如果當妖獸來襲的時候,也會拿起弓箭輔助守谷。此外還會加強村民的個體特征,讓每個村民更鮮活有趣。
2. 更真實更大的探索系統(tǒng)。山谷外的每個村落城鎮(zhèn)都和山谷內(nèi)一樣,是真實的場景地圖。
3. 有趣、但不復雜的戰(zhàn)斗玩法。在妖獸施虐的世界,勇士們可以通過學習戰(zhàn)斗技巧,穿戴裝備來提升保衛(wèi)山谷的能力。隨著在外出探索的深入,還會遇到在山海經(jīng)里出現(xiàn)的妖怪異獸。隨著山谷的發(fā)展,和外出的深入探索,勇士們甚至可以獲得一些傳說中的神兵利器。
4. 龐大的經(jīng)貿(mào)系統(tǒng),玩家可以從谷外的一些城鎮(zhèn)勢力中接取任務、獲取信任,最終建立商貿(mào)關系,互通有無。
桃源記2新手攻略
一、基礎介紹;
①糧食儲備,圖示小窗口從上至下分別為:
當前:糧食總儲備/每日糧食消耗
變化:每小時糧食消耗
儲備:53895/8245=6.53天
其中變化受目前采集食物效率影響,當沒有人采集食物時變化應為8245/24=343.5/時,采集食物分為漿果、野菜、桃子等,是前期食物獲取的主要來源,解鎖種地后失去作用,但注意囤積2000左右的漿果用于開啟食物增產(chǎn)的科技,以及部分野菜用于制作青菜面(后續(xù)主食換成大米飯和蛋炒飯),部分桃子制作桃泥(沒有開基金的話);
②時間;
游戲內(nèi)時間為1年4季24天,對應村民壽命24年;
游戲內(nèi)1時=現(xiàn)實1分鐘,即除去可跳過的夜晚,大約12-15分鐘走完游戲內(nèi)一天,我們的一天有1440分鐘,也就是說現(xiàn)實1天游戲百年;
游戲內(nèi)帶小鐘表的計時均為對應現(xiàn)實時間計時,但值得注意的是跳過的夜晚會計入該倒計時,所以制造類的實際花費時間可能會減半;
勇士下班后可以自由到處活動,第二天自動歸崗,半夜12點會睡覺,所以探索其他村落可以放在這個時間段;
同樣你也可以在勇士下班前的一個小時召喚獸潮;
二、本單元分為兩個部分:
①每個階段最少需要多少塊田才能滿足糧食需求?②后期需要多少塊耕地能夠輕松游戲?
①一般情況下,每人一天的糧食消耗在211-213左右,往上取整220/人/天;(應該是男女老少的食物消耗有區(qū)別)
每日晚宴能提供每日糧食消耗的一半左右;
(實際只會更高,作物能提供食物數(shù)量、作物數(shù)量,兩者互相獨立,實踐中作物數(shù)量完全夠吃,多余用來出售)
作物的成熟期為3天;
前期,人口數(shù)量15,每塊地的糧食產(chǎn)量在400左右時,每三天消耗為15*220*3*1/2=4950,需要的耕地數(shù)量為4950/400=12.375塊;(前期晚宴提供飽食度相對較高,所以12塊就夠了)
中期,人口數(shù)量30,每塊地產(chǎn)量在1000左右時,每三天消耗為30*220*3*1/2=9900,需要的耕地數(shù)量是9900/1000=9.9塊;
中后期,人口數(shù)量40(我的建議是不要超過不死樹人口,后面有控制人口的方法),每塊地產(chǎn)量在1200-1400,每三天消耗為40*220*3*1/2=13200,需要的耕地數(shù)量是13200/1200=11塊;
也就是說,目前為止,12級以內(nèi),只需要3個人12塊田便足以滿足前中后期的基礎糧食需求;(實際只會更低,筆者12級人口40,晚宴6000+飽食,每日實際消耗只有2500,也就是說只要一個人3塊田)
②后期需要多少塊耕地才能愉快游戲?
已知后期的主要農(nóng)產(chǎn)品需求為夜市,以夜市的需求為例,夜市刷新一袋面粉315個需求單位,需要315*60=18900面粉*5=94500小麥/520(河肥增產(chǎn))=181.73耕地;
如果你想在游戲內(nèi)一個收獲周期(3天,約現(xiàn)實36-45分鐘)完成,則至少需要182塊耕地;
兩個周期,約72-90分鐘,91塊耕地;
三個周期,約108-135分鐘,61塊耕地;
四個周期(輕松游戲的下限,因為部分作物只有兩季能播種,一年只能種兩個周期),約144-180分鐘,46塊耕地;
注:作物產(chǎn)量施肥即可,不需要安排人員;
誠然,181塊田3天滿足需求有些太過于壓力其他資源了(不過你也可以先存著),亞麻河肥供不應求,而46塊太耗時間,筆者建議是61/91塊耕地;
三、如何控制人口?
先提出一個問題:為什么要控制人口?
因為人口越多妖獸越強,人口越多支出越多;
前期資源是有限的,即使控制人口也能在90天內(nèi)完成12莊(具體多少天不記得了,主要還是建造浪費時間,來的全是白板流民),人少了還能少做點衣服;
那么該如何控制人口?筆者提出三個方向;
①控制繁殖,可以通過比翼樓匹配年齡差距大的兩個角色,最好是40+婦女和剛成年小孩,這樣的配隊基本是不會生孩子的,注意前期配一兩對就行,因為人口本就很少,一次配對就打破了村民的男女平衡,別到時候給村子整絕戶了;
②控制壽命,沒有技能的村民隨便養(yǎng),不死樹不給,衣服上破的,反正該病病,藥從來不缺,保證普通村民壽命在60徘徊,加快更新?lián)Q代的速度;
③適當放棄低齡白板流民,人口都快炸了就別要什么流民了,年紀大的白板還能當工具人,年齡小的白板≈毫無價值;
④適當舍棄村民,你懂的,超額的村民被吃就會死,但是筆者沒有嘗試過,這些村民一個個跑的老快了;