戰(zhàn)就戰(zhàn)是一款策略競技的冒險對戰(zhàn)游戲,大家將在這個多樣化的多人玩家們實時競技PK,玩起來十分的熱血沸騰,大家可以去收集各種英雄角色們進行培養(yǎng),根據(jù)其不同的技能進行策略搭配,組建出強大的陣容隊伍在競技與關(guān)卡中進行廝殺,和去發(fā)揮你的策略戰(zhàn)術(shù)能力進行挑戰(zhàn),或者去沉浸式的體驗精彩豐富的劇情故事,以及各種全新的玩法模式,感興趣的朋友們千萬不要錯過哦,快來本站下載體驗一下游戲吧!
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戰(zhàn)就戰(zhàn)游戲介紹
戰(zhàn)就戰(zhàn)游戲內(nèi)設(shè)200多種不同定位的兵種,以及40多種法術(shù),玩家需運用智慧與技巧,合理布局兵種搭配,以擊敗對手并擊殺戰(zhàn)神為目標。本作支持1V1和2V2的PVP天梯模式,更配有斷線重連、錄像查看等實用功能,全方位滿足玩家需求。
游戲界面精美,采用3D立體樂高風(fēng)格英雄模型,視覺效果出眾。無論是單打獨斗還是團隊協(xié)作,游戲都能提供豐富的內(nèi)容,包括充足兵力和英雄供選擇,確保玩家能夠盡情展現(xiàn)戰(zhàn)略才華。此外,游戲強調(diào)全球同服機制,讓2V2經(jīng)典對決隨時隨地發(fā)生,玩家可與隊友深度交流戰(zhàn)術(shù),共同分享勝利喜悅。
戰(zhàn)就戰(zhàn)游戲特色
經(jīng)典RTS體驗: 戰(zhàn)就戰(zhàn)完美復(fù)刻了星際、魔獸、帝國、紅警的經(jīng)典對決,打造真正意義上的競技體驗。
兵種多樣化: 超過200種兵種,40種法術(shù),策略組合無限可能,讓每場戰(zhàn)斗都充滿驚喜。
即時策略與競技樂趣: 戰(zhàn)就戰(zhàn)緊張刺激的對戰(zhàn)過程,結(jié)合豐富的策略性,帶來前所未有的游戲體驗。
社交互動豐富: QQ賬號一鍵登錄,無需注冊,輕松邀請好友組隊,享受團隊競技的魅力。
視覺效果震撼: 戰(zhàn)就戰(zhàn)精致的3D樂高風(fēng)格模型,帶來沉浸式的視覺盛宴。
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戰(zhàn)就戰(zhàn)開局英雄推薦
1、狂獸人
戰(zhàn)就戰(zhàn)狂獸人是獸族一號位兵種升級的分支路線之一,作為前期的超高輸出兵,有著無與倫比的低血量輸出能力,主要的開局天敵也只有霜凍幽靈、蝦皇、對面送一血反造吃人科多等極少的開局克制。
推薦造法:開局單狂獸人沖鋒,第二波出兵前有260+的金錢是比較大的選擇余地可以根據(jù)對面的開局兵種選擇克制,強勢且靈活。
2、總指揮
戰(zhàn)就戰(zhàn)總指揮是人族的一號位兵種步兵的分支路線之一,總指揮是前期極具性價比的兵種,召喚步兵配合總指揮本身,在輸出能力和作為散肉的坦克能力都很出色。在兵線接觸后,合理運用小錘子技能轉(zhuǎn)移仇恨,能讓總指揮在吸收傷害后,仇恨轉(zhuǎn)移至小步兵,長期生存囤積后,能給出很高額的輸出。
推薦造法:戰(zhàn)就戰(zhàn)開局只造300塊的二級隊長,根據(jù)對方兵種判斷升級總指揮是否合理,300元的隊長幾乎不會被任何對方的第一波攻勢突破,并且第二波的兵線會推進到己房傳送門附近,會有護甲加成,第二波的總指揮和玩家補出的其它克制兵種很容易在家門口反屯,順勢一波在前期的大量突破,拿到不小的優(yōu)勢。即使開局被對方兵種克制,不宜補出總指揮,第二波前留有500金的兵力也是有巨大的轉(zhuǎn)型余地。
3、流浪劍客
戰(zhàn)就戰(zhàn)流浪劍客是冥界軍團的一號位虛空行者的分支路線之一,是前期最為暴力的輸出型前排,沖鋒流浪的拿一血能力,其它兵種是無法匹敵的。流浪的開局天敵主要有霜凍幽靈和馬維這種帶有規(guī)避傷害能力的兵種。流浪也是目前全游戲中唯一可以自殺的兵種,打到中期對面拿不到流浪的擊殺賞金還是會為己方帶來一些微弱優(yōu)勢。
推薦造法:開局流浪沖鋒,造位在流浪身前留有空位,用于之后補散肉給流浪進一步提供輸出環(huán)境。
4、嗜血魔王
戰(zhàn)就戰(zhàn)嗜血魔王是冥界軍團的四號位兵種恐懼魔王的升級路線之一,700金的造價剛好用光開局全部金錢,凸顯了其強勁的實力,嗜血魔王自帶的兩個技能完美提供了前期的輸出和生存能力,九點的高護甲和開啟撒旦邪力的超強吸血,讓成功吸血的嗜血魔王實質(zhì)上是個2000+血量的高護甲大肉前排并且有不錯的輸出能力。開局會被完全克制的兵,可能也只有運氣比較出色的死亡幽魂了。
推薦造法:前置位嗜血魔王,身后補出克制對手的兵種。科多猛獸十分克制巴那,對方送1血轉(zhuǎn)科多的話,可以交炸換兵。
5、霜凍幽魂
戰(zhàn)就戰(zhàn)霜凍幽魂是冥界軍團六號位兵種,魔法攻擊類型和輕甲的護甲類型,讓它面對重甲單位和普通攻擊類型這兩大最普遍的開局兵攻擊和防御模型時,具備天然優(yōu)勢,被動的降低攻速效果,使得它對于輸出型前排的克制更為明顯,幽魂的升級有普攻和魔攻方向,十分靈活,后續(xù)克制效果明顯。目前游戲的穿刺前排只有虛空,但由于其重甲的護甲類型,幽魂并不處于劣勢,面對開局城甲前排的話,如蝦皇,后續(xù)補出普攻電魂,或其它攻城單位即可。綜合而言,幽魂是難以被克制的開局兵種
推薦造法:開局兩個300小幽魂,身前留空位,方便造散肉,克制對方的穿刺輸出后排,給幽魂提供輸出環(huán)境。更新升級兵時,可以根據(jù)對手的護甲類型進一步選擇。
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戰(zhàn)就戰(zhàn)新手快速上手攻略
一、【關(guān)于陣型】
陣型是新手玩家很容易忽略的一點,前排肉,后排遠程輸出這個道理大家都懂,這里主要給新手玩家普及的一些細節(jié)
1.傳送門的位置
在對戰(zhàn)中我們會發(fā)現(xiàn),很多玩家會把兵營建造在傳送門之后,這樣做的主要目的有兩個:第一是把交接的兵線往己方陣營拉進,在大量屯兵的時候便于駐守一波清掉對面兵種實現(xiàn)一波反推(因為駐守是有范圍限制的,如果兵營建造過前,駐守很難炸到遠程兵)。第二則是為了便于留尾,戰(zhàn)就戰(zhàn)中傳送門是有碰撞體積的,對方近戰(zhàn)兵種在靠近過程中會直接被傳送門送走,而遠程兵種因為射程遠,會被留下,便于逆風(fēng)局的反推
2.陣型的分路和距離
戰(zhàn)就戰(zhàn)中的兵營分上中下三路,很多新手對忽略掉這個,其實兵營的分路擺放也很重要,例如對方有三個前排,山嶺,牛頭,總指揮,這時候我們就需要判斷對方兵營的放置位置,如果山嶺走中路,牛頭走上路,總指揮走下路,那么我們可以將攻城或者混亂的兵種放置在中路,魔法攻擊的兵種放在上下兩路,以便于在兵線交接的第一時間產(chǎn)生優(yōu)勢對抗。還有一個則是兵營間的距離,通常來說,根據(jù)射程來放置遠程輸出的位置,通常不會直接將遠程輸出放在前排身后,這樣容易被對面的AOE傷害消耗到后排輸出,另外一點則是用于騙技能,例如山嶺的敲地,你可以讓一個前排相對走前面,兵線交接之后山嶺會釋放AOE技能,當AOE技能釋放之后,你的其他兵種才進入傷害范圍,這樣就相當于騙了山嶺一個技能,不過這樣也會讓第一個前排消耗大量氣血,優(yōu)劣取舍就需要看具體情況了
二、【駐守和逆策的使用】
首先,戰(zhàn)就戰(zhàn)是可以賣兵的,但是賣兵只會返還50%的金錢,而除此之外,還會有一次的逆策機會,逆策可以返還100%的金錢,并且逆策只有在駐守使用之后才能使用。下面我們就說一下駐守的幾個用處
1.開局被克制,極有可能崩盤的:例如升了大山嶺,突然發(fā)現(xiàn)對面出了3狼騎,手上又沒有錢,這時候請果斷駐守逆策掉山嶺,換其他普攻兵種
2.控線一波翻盤:在游戲中后期,兵線交接在我方陣營門口,并且雙方兵已交接的情況下,使用駐守清掉對方大量兵種,然后沖鋒,加速直接突破一波,很有可能一波帶走對方戰(zhàn)神
3.能在之后的局面中壓制對手:如果由于對方囤積了較多后排,導(dǎo)致可能被突破,但是本身處于均勢或優(yōu)勢對局的,可以使用駐守防止對方突破,并制造經(jīng)濟差,之后利用優(yōu)勢滾起雪球打崩對面
PS:通常情況下駐守還是盡量捏在手上,第一是可以增加容錯率,防止被一波突破,第二則是讓對方時刻防備需要花大量心思去控兵線,防止被我們一波爆炸
三、【法術(shù)的使用】
首先是贈送的法術(shù)小錘子:很多人新手覺得小錘子沒什么用,所以對戰(zhàn)中幾乎不會記得去用它。其實不然,小錘子最大的作用就是重置仇恨,不僅可以用來重置對手士兵的仇恨,還可以重置自己兵種的仇恨,舉個簡單的例子,對方龍鷹正在打我方的鳳凰,這時候我方近戰(zhàn)兵種靠近了對方龍鷹,如果不操作,對方龍鷹會繼續(xù)攻擊鳳凰,直至鳳凰死亡后才會攻擊其他兵種,如果這時候使用小錘子錘暈龍鷹,眩暈時間過后,龍鷹會就近攻擊我們的近戰(zhàn)兵種,這樣我們的鳳凰就可以繼續(xù)輸出
加速圖騰和緩速圖騰:很多新手玩家同樣覺得這兩個法術(shù)沒有什么用,其實用好了這兩個法術(shù)才是戰(zhàn)就戰(zhàn)脫離新手的基礎(chǔ)。加速圖騰和緩速圖騰的主要作用主要分2個
1.自己支援兵線以及阻止對方支援兵線
戰(zhàn)就戰(zhàn)的發(fā)兵時間是30秒一波,均勢局情況下一般中期開始上一波兵消耗完之前下一波兵就能敢到戰(zhàn)場,這時候哪方的兵先到戰(zhàn)場哪方就會占據(jù)優(yōu)勢,尤其是雙方消耗過程中基本前怕死亡,后排對射,誰先趕到戰(zhàn)場然后一個小錘子錘暈對方后面的情況下可以救下自己的后排那就是巨大的優(yōu)勢。這時給自己加速,給對方減速則能夠很大程度上改變局勢
2.留尾以及防止被留尾
關(guān)于留尾首先新手要學(xué)會判斷兵的移動速度,例如在下一波兵刷新之前,你覺得對方可以剛好所有兵種都進入傳送門,這時候你給對方丟一個減速,產(chǎn)生的直接結(jié)果就是對面前怕過去了,后排的脆皮遠程兵種留下了,這就是留尾。同理,如果你覺得在下一波兵刷新之前,對方前排剛好進不了傳送門,這時候你可以丟一個加速圖騰,讓對方前排加速通過,剛好留下后排。當然對己方防止被留尾也是同樣的道理
四、【沖鋒和屯兵】
戰(zhàn)就戰(zhàn)有一種技巧叫控線,關(guān)于如何控線這個其實很大程度上取決于經(jīng)驗的判斷,而沖鋒和屯兵則是控線中最基礎(chǔ)的手段
1.屯兵:將己方的兵禁止在我方營地2秒,這樣可以讓兵線往我方陣營靠攏,這樣在下一波兵刷新的時候,我方士兵支援戰(zhàn)場的距離就會比對方短,可以較早到達戰(zhàn)場
2.沖鋒:首先是和加速圖騰同樣的作用,快速支援戰(zhàn)場。而另一個作用就是使兵線靠近對方基地,在優(yōu)勢的情況下,兵線越靠近對方,就越容易形成突破
3.戰(zhàn)神
戰(zhàn)神我這里簡單介紹下就可以,有很多新玩家可能會忽略,戰(zhàn)神是分三種模式的,近程,遠程,虛血。意思就是有限攻擊近戰(zhàn)兵種,優(yōu)先攻擊遠程兵種和優(yōu)先攻擊殘血兵種。這個是可以手動切換的,合理控制的話,可以大幅度減少戰(zhàn)神被消耗的血量
五、【兵種克制】
首先新玩家經(jīng)常有一個誤區(qū):XXX兵種太強了,簡直無敵!這里首先要說明的一點是戰(zhàn)就戰(zhàn)中沒有無敵的兵種!真的沒有!!!言歸正傳,兵種克制分為攻擊克制和技能克制,攻擊克制我為大家列了一份表格,簡單明了。至于技能的克制關(guān)系就比較復(fù)雜了
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戰(zhàn)就戰(zhàn)游戲總結(jié)
戰(zhàn)就戰(zhàn)憑借其獨特的游戲理念和出色的游戲品質(zhì),成為了策略競技手游領(lǐng)域的一顆璀璨明星。從經(jīng)典的RTS體驗到多樣化的兵種組合,再到社交互動的便利性,游戲的每一細節(jié)都體現(xiàn)了開發(fā)者對玩家體驗的高度重視。不論是競技新手還是策略高手,戰(zhàn)就戰(zhàn)應(yīng)用寶版都能提供無盡的樂趣和挑戰(zhàn),引領(lǐng)你步入充滿激情與智慧的虛擬戰(zhàn)場。歡迎廣大玩家下載體驗,與全世界的對手一決高下,共享策略競技帶來的無限魅力。
更新內(nèi)容
v1.4.5:
【全新兵種】
來自山海秘境的6號位新兵種:火麒麟!在烈焰的面前屈服吧!
【全新傳送門】
來自機械族的最新工藝品:機械之心!據(jù)說傳送效率會大大提高,也不知真假!
【全新英雄】
全新英雄震撼登場!希望將于黑暗中綻放!
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