地下城堡4:騎士與破碎編年史是一款冒險RPG的競技戰(zhàn)斗游戲,大家將在這個暗黑魔幻的神秘世界中去展開探險與對戰(zhàn),并且還有著各種強大的怪物boss們,大家將去自由的在廣闊的地圖中進行探險,收集更多強大的天材地寶,與稀有的資源武器,裝備等去提升自己的戰(zhàn)斗實力與修為,讓自己變得更加的強大,才能有足夠的實力去對抗更多邪惡的boss怪物們,感興趣的朋友們千萬不要錯過哦,快來本站下載體驗一下游戲吧!
地下城堡4:騎士與破碎編年史游戲特色
?人性交織「文字冒險由你書寫」
本作中你將扮演一位審判官角色,開啟全新的冒險篇章,也會結(jié)識新的伙伴,發(fā)生新的故事。
冒險中你會遭遇需要做出抉擇的審判事件,不同的選擇將會影響你的人性值,并最終影響到游戲內(nèi)角色之間的互動、甚至改變劇情走向。
無套路多分支的劇情給你一個更沉浸的暗黑世界體驗!
?降肝減負「是玩游戲不是打工」
英雄獲取不用再辛苦攢幾個月的資源或者一味氪金,僅需花費一點普通的游戲貨幣即可抽個痛快。
英雄升級也無需糾結(jié),所有英雄以及所有裝備的等級都有共享設(shè)定,獲得新強力英雄可直接一鍵上陣。
總之,大量枯燥的、重復(fù)的游戲體驗都會減少,讓你的時間花費在那些值得體驗的玩法上。
?回歸堡2「這計算器你還得按」
你們喜歡的數(shù)值養(yǎng)成樂趣,又回來了!
游戲在一定程度上回歸了《地下城堡2》中的設(shè)定,每位英雄有不同的初始屬性和隨機的成長路徑,玩家需要根據(jù)英雄數(shù)值的不同進行策略搭配,以應(yīng)對不同的敵人。
部分非唯一英雄還可以重復(fù)上陣,感受1+1>2的策略效果!
?把握時機「立體戰(zhàn)場即時戰(zhàn)斗」
不再是傳統(tǒng)的站樁戰(zhàn)斗,而是具備多元地形的立體戰(zhàn)場!
戰(zhàn)斗前需要基于地形與敵人屬性確定陣容搭配與擺放位置,戰(zhàn)斗過程加入即時要素,更加考驗?zāi)愕呐R場反應(yīng)與即時操作。
?地下臉堡「想讓你心動又心跳」
延續(xù)地堡經(jīng)典設(shè)定,《地下城堡4》依然是一款需要看臉的游戲!
從角色養(yǎng)成到裝備獲取,一切隨機的設(shè)定讓游戲充滿了未知,也帶來了更有趣的策略挑戰(zhàn)。
不僅如此,「看臉」這個詞還將被真正落到實處,在延續(xù)地堡暗黑西幻風(fēng)格的基礎(chǔ)上,游戲美術(shù)畫面將全面升級為3D效果,同時嘗試真人動捕技術(shù),讓玩家擁有更真實沉浸的游戲體驗。
地下城堡4:騎士與破碎編年史游戲亮點
1、核心戰(zhàn)斗的改變
不再是傳統(tǒng)的站樁了,結(jié)合戰(zhàn)斗場地、戰(zhàn)斗元素做了更豐富的設(shè)計,總而言之,策略深度多了一些,可以琢磨更多的事情了。
2、畫面從2d變成3d了
主要是想把地圖和人物搞得立體一些、逼真一些、好看一些!但是這個坑真的有億點點多...開發(fā)過程中吃了不少苦頭,目前的效果也不盡如人意,后續(xù)還會持續(xù)優(yōu)化。
3、大量的減負設(shè)計
比如游戲的角色等級從1級開始就是全團隊共享的,玩家不需要每個角色去點升級,也不用糾結(jié)先升誰好這種問題。我們希望玩家更多的游戲時間是真正地在體驗游戲。
地下城堡4:騎士與破碎編年史游戲內(nèi)容
1、游戲在一定程度上回歸了《地下城堡2》中的設(shè)定,每位英雄有不同的初始屬性和隨機的成長路徑,
2、玩家需要根據(jù)英雄數(shù)值的不同進行策略搭配,以應(yīng)對不同的敵人。
3、部分非唯一英雄還可以重復(fù)上陣,感受1+1>2的策略效果。
地下城堡4:騎士與破碎編年史游戲說明
1、從角色養(yǎng)成到裝備獲取,一切隨機的設(shè)定讓游戲充滿了未知,也帶來了更有趣的策略挑戰(zhàn)。
2、不僅如此,「看臉」這個詞還將被真正落到實處,在延續(xù)地堡暗黑西幻風(fēng)格的基礎(chǔ)上。
3、游戲美術(shù)畫面將全面升級為3D效果,同時嘗試真人動捕技術(shù),讓玩家擁有更真實沉浸的游戲體驗。
更新日志
v0.7.2版本
新增初光測試
測試時間:2024年12月31日10:00-2025年1月7日10:00
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