MAYA2019是一款是CAD旗下的一款三維建模和動畫軟件,Autodesk Maya可以大大提高電影、電視、游戲等領(lǐng)域開發(fā)、設(shè)計、創(chuàng)作的工作流效率,三維動畫軟件。Maya功能完善,工作靈活,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。本文中WinWin7小編給大家分享的MAYA2019簡體中文版!
maya2019破解版官方介紹
Maya?2019 三維動畫、建模、仿真和渲染軟件增強了現(xiàn)有工作流且提供了全新的工具,可幫助美工人員更快地完成工作
maya2019安裝教程
1.點擊找到maya2019安裝包自解壓程序(exe后綴的),雙擊打開,如WinWin7分享的圖片所示:
2.然后等待它解壓縮完畢
3.要等待上一段時間才會出現(xiàn)這個界面,出現(xiàn)這個界面時候直接點擊安裝就可以了(殺毒軟件可能會阻止程序運行,要允許所有操作)
,如WinWin7分享的圖片所示:
4.點擊同意,然后下一步,如WinWin7分享的圖片所示:
5.這里選擇路徑和你要安裝的產(chǎn)品,小編這里都是默認安裝了,如WinWin7分享的圖片所示:
6.選擇好路徑之后就是安裝了,安裝要很長一段時間的。,如WinWin7分享的圖片所示:
7.到這里就算安裝成功了,點擊立刻啟動,如WinWin7分享的圖片所示:
8.然后選擇輸入序列號,如WinWin7分享的圖片所示:
9.直接點擊我同意,如WinWin7分享的圖片所示:
10.點擊開始激活,如WinWin7分享的圖片所示:
11.輸入產(chǎn)品序列號,666-69696969,657K1,然后點擊下一步,如WinWin7分享的圖片所示:
12.然后點擊后退,如WinWin7分享的圖片所示:
13.在重復(fù)一下剛才操作,繼續(xù)點擊激活,如WinWin7分享的圖片所示:
14.然后繼續(xù)輸入剛才的序列號,再點擊下一步。666-69696969,657K1,如WinWin7分享的圖片所示:
15.出現(xiàn)了下一步,選擇我有激活碼,如WinWin7分享的圖片所示:
16.這時候需要打開注冊機了,記住根據(jù)自己系統(tǒng)位數(shù)選擇注冊機,然后右鍵管理員身份運行,如WinWin7分享的圖片所示:
17.記住注冊機的操作步驟如下,分別對應(yīng)下面三張圖——1.點擊patch→2.然后復(fù)制申請?zhí)栐谧詸CRequest這一欄→3.點擊注冊機的Generate按鈕,在注冊機的Activation一欄生成注冊碼,復(fù)制在激活碼那一欄,點擊下一步,激活成功!,如WinWin7分享的圖片所示:
18.激活成功,如WinWin7分享的圖片所示:
19.加載界面,如WinWin7分享的圖片所示:
20.主界面,中文版!,如WinWin7分享的圖片所示:
maya2019破解版特色
緩存播放
在 Viewport 2.0 中播放動畫的速度更快,這使美工人員可以在視口中直接查看動畫,盡可能避免生成播放預(yù)覽
出色的工作環(huán)境
Arnold 改進使 Viewport 2.0 預(yù)覽更接近于最終 Arnold 渲染效果,這有助于提高創(chuàng)造力并減少時間浪費(視頻:59 秒)(英文)
提高 Maya 運行速度
在多方面進行了性能改進,這有助于提高 Maya 的響應(yīng)速度,大多數(shù)用戶將在其日常工作中察覺到這一點
表演捕捉
新的 Butterworth 過濾器和關(guān)鍵幀減少器過濾器將有助于優(yōu)化動畫曲線,尤其在使用運動捕捉數(shù)據(jù)時
maya2019破解版優(yōu)勢
顏色管理方法
如果想形成Unity游戲模塊內(nèi)容,一個新的“Unity中性色調(diào)3d貼圖”(Unityneutraltone-map)將非常有用。是指在Unity中仿真模擬默認設(shè)置查詢過程的主視圖轉(zhuǎn)換。請參閱挑選默認設(shè)置主視圖轉(zhuǎn)換。
渲染設(shè)置
大家可以挑選層并點擊 標志,并將好幾個層設(shè)置成可批渲染。
加了一個新首選項,適合于操縱默認設(shè)置前提下是不是每一個渲染層全自動包括燈光效果。
加了一個新首選項,適合于操縱在活動渲染層內(nèi)建立的新目標是不是應(yīng)儲存到無標題集合中。
根據(jù)點擊,簡單化“渲染設(shè)置”(RenderSetup)在線編輯器以僅列舉指定的渲染層。還可以選擇是不是在選中層邊上列舉主題活動層。
如今,可以更加快速地遮蓋集中的一員,而且無需再手動式建立子集合以遮蓋轉(zhuǎn)換節(jié)點的子節(jié)點。
如今,能通過保證繁雜的已設(shè)置動漫目標沒有在現(xiàn)階段渲染層內(nèi)來提升播放視頻性能?;蚴牵€可以將這種對象添加到結(jié)合,并在目前層內(nèi)禁止使用此結(jié)合。無需再遮蓋已設(shè)置動漫對象可視性來提升性能。
已經(jīng)將“首選項”(Preferences)菜單欄導(dǎo)入到“渲染設(shè)置”(RenderSetup)在線編輯器,根據(jù)它能夠在“渲染設(shè)置”(RenderSetup)內(nèi)工作過程中輕輕松松瀏覽“渲染首選項”(RenderingPreferences)。還可以從同一菜單欄開啟“渲染設(shè)置”(RenderSettings)和AOV設(shè)置。
如今,大家可以以在挑選“文檔>所有導(dǎo)出來”(File>ExportAll)時禁止使用“導(dǎo)出來渲染設(shè)置和AOV”(ExportRenderSettingsandAOVs)選擇項,在不包含情景渲染設(shè)置和AOV的情形下導(dǎo)出來你的渲染設(shè)置節(jié)點。
假如導(dǎo)進或引入在儲存時渲染層設(shè)置為由此可見的畫面,則Maya就會自動撤銷運用其渲染設(shè)置遮蓋,以避免無意間運用他們。除此之外,導(dǎo)進情景時,不會再包含渲染設(shè)置節(jié)點。
能通過挑選“文檔>導(dǎo)出來由此可見層渲染設(shè)置”(File>ExportVisibleLayerRenderSettings)導(dǎo)出來在目前渲染層內(nèi)運用遮蓋值的畫面“渲染設(shè)置”(RenderSettings),再將此.json做為預(yù)置導(dǎo)到新模式中。AOV還支持此作用。
還可以通過“渲染設(shè)置”(RenderSettings)對話框>“預(yù)置”(Presets)菜單欄導(dǎo)出來和導(dǎo)進AOV。“預(yù)置”(Presets)菜單欄里的菜單項已重新命名,以便其更為形象化。
現(xiàn)在能在批渲染環(huán)節(jié)中更加順暢地導(dǎo)進模板或預(yù)置文檔。之前,能通過將.json文件儲存到全局性模板或預(yù)置部位來給予絕對路徑。您還可以通過將.json文件儲存到你的工作目錄或是你的當(dāng)?shù)啬0寤蝾A(yù)置文件目錄來達到同樣實際操作。請參閱在批渲染環(huán)節(jié)中運用渲染設(shè)置模板文檔。
如今,大家可以自定渲染設(shè)置層、結(jié)合和覆蓋顏色以得到更好的可視性并能夠更好地開展機構(gòu)。導(dǎo)出來渲染設(shè)置時,此顏色設(shè)置包含于.json文件中。
除此之外,還加了一個新首選項,適合于在在線編輯器(如“文檔結(jié)構(gòu)圖”(Outliner)和“節(jié)點在線編輯器”(NodeEditor))上顯示“渲染設(shè)置”(RenderSetup)節(jié)點。
Arnold視口渲染
如今,能通過從視口控制面板菜單中選擇“渲染器>Arnold”(Renderer>Arnold),直接從Maya視嘴中實行Arnold區(qū)域渲染。挑選“渲染器>Arnold”(Renderer>Arnold)>瀏覽“Arnold渲染主視圖”(ArnoldRenderView)選擇項,比如地區(qū)渲染、“調(diào)節(jié)上色”(DebugShading)、“防護選中目標”(IsolateSelected)及其AOV表明。
優(yōu)化了在文件瀏覽器中訪問和載入紋路的感受
應(yīng)用大中型位圖文件(如HDR圖象)建立“文檔”(File)節(jié)點時,現(xiàn)在能以在“文件瀏覽器”(FileBrowser)中挑選其他資料來終斷示例形成,或是點擊“開啟”(Open)繞開示例形成。那樣就可以不用等候載入紋路了。
Viewport2.0
.tx圖像(從浮點數(shù).exr和.hdr文件建立,且通過Maya“文檔”(File)紋路或mtoaaiImage和aiSkyDome節(jié)點載入)目前在Viewport2.0和“UV在線編輯器”(UVEditor)是以顏色精準度表明。
優(yōu)化了運作mayabatch時的性能
加了新環(huán)境自變量MAYA_BATCH_DISABLE_UNDO_MANAGER_FLUSH_ON_EXIT,有利于改善在大規(guī)模幀上蛋糕烘焙動畫腳本制作上運作mayabatch.exe后的性能。請參閱渲染系統(tǒng)變量。
以上便是WinWin7小編給大家分享介紹的MAYA2019簡體中文版!
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