spine pro破解版可以輔助2d和3d動(dòng)畫(huà)制作的工具,為角色創(chuàng)建骨骼模型然后就可以自定義人物動(dòng)作等內(nèi)容。我們相信創(chuàng)作一段美妙的動(dòng)畫(huà),不僅需要強(qiáng)大的軟件工具,更需要一套牛B的工作流程。Spine pro對(duì)電腦配置的要求不高,占用內(nèi)存小,支持s快速創(chuàng)建人物模型,把拆分好的模型組裝然后設(shè)計(jì)人物動(dòng)作,還可以添加各種紋理效果。完成后可以打包導(dǎo)出,該版本為綠色破解版,有需要用到這款繪圖軟件的朋友不要錯(cuò)過(guò)了哦!
spine pro破解版介紹
spine pro是一款針對(duì)游戲開(kāi)發(fā)的2D骨骼動(dòng)畫(huà)編輯工具。spine pro旨在提供更高效和簡(jiǎn)潔 的工作流程,以創(chuàng)建游戲所需的動(dòng)畫(huà)。spine pro專注于此,為您創(chuàng)建驚艷的骨骼動(dòng)畫(huà),并將其整合到游戲當(dāng)中,提供了一套高效的工作流程。案例演示頁(yè)演示了一些spine pro可實(shí)現(xiàn)的真實(shí)動(dòng)畫(huà),直接在瀏覽器窗口中顯示??煞謱硬シ艅?dòng)畫(huà)、動(dòng)態(tài)操縱骨骼等等。創(chuàng)作動(dòng)畫(huà)是一個(gè)反復(fù)精雕細(xì)琢的過(guò)程。spine pro 提供了大量工具便于您塑造和優(yōu)化動(dòng)作。
Spine Pro專業(yè)破解版功能
【動(dòng)畫(huà)視圖】
使用動(dòng)畫(huà)視圖可快速訪問(wèn)選中骨架的動(dòng)畫(huà)列表。這樣就無(wú)需僅為更改當(dāng)前激活的動(dòng)畫(huà)而在層級(jí)樹(shù)中查找動(dòng)畫(huà)節(jié)點(diǎn)。
【層級(jí)樹(shù)圖】
層級(jí)樹(shù)視圖是Spine非常重要的部分,提供了整個(gè)項(xiàng)目的層級(jí)視圖。
【綁定權(quán)重】
權(quán)重用于將網(wǎng)格頂點(diǎn)綁定到一個(gè)或多個(gè)骨骼。變換骨骼時(shí),頂點(diǎn)也會(huì)隨之變換。權(quán)重令網(wǎng)格能夠隨著操縱骨骼而自動(dòng)變形,從而讓原本復(fù)雜的網(wǎng)格變形動(dòng)畫(huà)變得與骨骼動(dòng)畫(huà)一樣簡(jiǎn)單。
【紋理打包】
spine pro可以將用戶的個(gè)人圖片打包成紋理圖集或網(wǎng)格(spritesheet),以便運(yùn)行時(shí)高效渲染。spine pro的紋理打包器是一個(gè)通用工具,可用于 spine pro骨架,也可獨(dú)立運(yùn)行打包應(yīng)用的全部圖片。
【輪廓視圖】
輪廓 視圖提供編輯區(qū)的二次顯示。該功能可用于在操縱骨骼或附件期間,或在編輯網(wǎng)格頂點(diǎn)的同時(shí)查看整個(gè)骨架。輪廓 視圖不會(huì)與骨骼、當(dāng)前選中項(xiàng)或編輯區(qū)顯示的其他UI元素混淆。
Spine Pro專業(yè)破解版亮點(diǎn)
1、具備優(yōu)秀的ui設(shè)計(jì)和完整的功能,功能眾多且非常實(shí)用,具備了皮膚、自由變形、蒙皮等特色概念。
2、通過(guò)將圖片綁定到骨骼上,然后控制骨骼實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà),能夠模擬人體復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)運(yùn)行,使得游戲的動(dòng)畫(huà)細(xì)節(jié)更加精美。
3、可以制做皮膚動(dòng)漫人體骨骼,將皮膚粘附到人體骨骼上,根據(jù)人體骨骼來(lái)操縱全部人物角色的自由動(dòng)作。
4、實(shí)體模型能夠 根據(jù)挪動(dòng)、變換、形變、彎折等方法改動(dòng)人物動(dòng)作,進(jìn)而讓您設(shè)計(jì)方案的角色在健身運(yùn)動(dòng)的情況下更為便捷!
安裝說(shuō)明
解壓后將整個(gè)安裝包放置到一個(gè)自己想要放置的目錄下,雙擊【install.bat】這個(gè)批處理文件即可完成安裝。安裝后會(huì)自動(dòng)在桌面生成快捷方式圖標(biāo),已集成破解,打開(kāi)即可正常使用。
Spine Pro專業(yè)破解版特色
【線形】
線形是默認(rèn)曲線種類,在關(guān)鍵幀數(shù)值之間線形插值。這就意味著時(shí)當(dāng)間軸部位從第一個(gè)關(guān)鍵幀挪到第二個(gè)關(guān)鍵幀時(shí),值以穩(wěn)定速度轉(zhuǎn)變
【分割】
一般來(lái)說(shuō),新關(guān)鍵幀能被分派線形曲線種類。那如果一個(gè)關(guān)鍵幀坐落于應(yīng)用貝塞爾或階梯的關(guān)鍵幀中間,那樣一個(gè)新的關(guān)鍵幀能被分派貝塞爾或階梯曲線種類。假如是貝塞爾,那樣以前的關(guān)鍵幀和以后的關(guān)鍵幀都會(huì)進(jìn)行調(diào)節(jié),以盡可能配對(duì)原來(lái)關(guān)鍵幀。這可以使新關(guān)鍵幀導(dǎo)入到動(dòng)漫后并不會(huì)遺失插值曲線。
【貝塞爾】
貝塞爾曲線種類應(yīng)用貝塞爾曲線在關(guān)鍵幀值中間插值。一條貝塞爾曲線有兩種返回值,能夠拖拽他們來(lái)訂制關(guān)鍵幀中間值變動(dòng)的速度。
【階梯】
階梯曲線壓根不能使用插值。值保持一致,直至下一幀。
【選定】
能夠配備幻像,點(diǎn)擊人體骨骼按鍵后只表明選定人體骨骼的配件的幻像。
【選取】
當(dāng)挑選好幾個(gè)關(guān)鍵幀后,第一個(gè)挑中幀會(huì)按照普通模式制作且能夠變更,但是其他關(guān)鍵幀則是以深灰色制作。
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