功能
1、服務(wù)器為客戶端應(yīng)用程序提供了framerate和frametime監(jiān)視支持。為directx和OpenGL應(yīng)用程序收集了Framerate和frametime統(tǒng)計數(shù)據(jù)。統(tǒng)計信息可以顯示在屏幕上顯示或提供給連接到服務(wù)器的客戶端應(yīng)用程序。
2、服務(wù)器為客戶端應(yīng)用程序提供了3D加速使用統(tǒng)計信息??蛻舳丝梢允褂媒y(tǒng)計數(shù)據(jù)來確定是否有任何3D應(yīng)用程序正在運行,并根據(jù)它應(yīng)用不同的硬件配置文件。
3、服務(wù)器為客戶端應(yīng)用程序提供屏幕顯示支持。客戶端可以在屏幕上顯示任何文本信息
4、在DirectX和OpenGL應(yīng)用中顯示。服務(wù)器還可以作為獨立的framerate監(jiān)視解決方案,并在屏幕顯示中顯示自己的framerate統(tǒng)計信息。
5、服務(wù)器為客戶端應(yīng)用程序提供桌面和游戲屏幕截圖支持。支持BMP、PNG和JPG格式的屏幕捕獲格式。
6、服務(wù)器為客戶端應(yīng)用程序提供高性能的實時桌面和游戲視頻捕捉支持。
7、未壓縮的、高性能的自定義RTV1和本機MJPG視頻編碼,編碼與第三方外部VFW兼容的codecs(例如,拉格瑞斯或x264vfw)和硬件加速h。通過Intel QuickSync、NVIDIA NVENC和AMD VCE進行的264編碼與廣泛的視頻捕捉相關(guān)選項、多源立體聲和多通道(用于窗口Vista和更新的)音頻捕捉技術(shù)支持。昂貴的商業(yè)視頻捕捉產(chǎn)品的功能現(xiàn)在可以免費提供給每個人!再也不需要購買專用的視頻捕捉軟件了!
8、幀速率限制的支持。在游戲中限制framerate可以幫助降低功耗,同時也可以改善游戲體驗,因為消除了由framerate波動引起的不受歡迎的微結(jié)效應(yīng)。
9、用戶可擴展架構(gòu)。您可以表達您的創(chuàng)造力并為RivaTuner統(tǒng)計服務(wù)器設(shè)計您自己的皮膚,為您的本地語言創(chuàng)建本地化,使用服務(wù)器在您的應(yīng)用程序中直接顯示任何自定義的文本,以及許多更多!
rtss中文版安裝教程
1、將下載的壓縮文件進行解壓,并雙擊【RTSSSetup730Beta3.exe】文件,見WinWin7分享的地址所示:
2、因為下拉中沒有中文選項,所以點擊【OK】即可,見WinWin7分享的地址所示:
3、點擊【Next】,再勾選【I accept the……】,點擊【Next】,見WinWin7分享的地址所示:
4、選擇安裝路徑,根據(jù)自行需要選擇,點擊【Next】,見WinWin7分享的地址所示:
5、安裝完成后,將漢化補丁文件夾中內(nèi)容復(fù)制到你安裝的路徑位置,見WinWin7分享的地址所示:
6、最后重啟程序,設(shè)置使用語言中文漢化即可,以上就是rtss顯卡超頻鎖幀軟件的詳細安裝教程,見WinWin7分享的地址所示:
rtss鎖幀教程
1、一些游戲在開啟垂直同步后,光標會有遲滯感,比如CSGO,而使用RTSS鎖幀能夠平滑幀生成時間,降低光標的延遲,見WinWin7分享的地址所示:
2、安裝完打開軟件,添加游戲程序到列表,然后設(shè)定限制幀數(shù)。對于60Hz刷新率的顯示器,建議設(shè)置為62,因為實際幀數(shù)會在60~63之間跳動。如果是144Hz的顯示器,可以設(shè)置為146,見WinWin7分享的地址所示:
3、每次打開都會檢查軟件更新,嫌煩就把自動檢查關(guān)了,見WinWin7分享的地址所示:
4、最后一步!進入游戲,關(guān)閉垂直同步,把全屏改為無邊框窗口全屏,因為全屏會有畫面撕裂,見WinWin7分享的地址所示:
軟件特點
一、加了屏幕顯示特性解析器。高級用戶能使其可以檢測和數(shù)據(jù)可視化由屏幕顯示渲染使用的CPU和GPU特性花銷。主要有兩種性能分析方式供選擇:
1、緊密方式給予其實和最主要的CPU提前準備(屏幕顯示動態(tài)網(wǎng)頁格式化硬盤,分析和斜面細分化),CPU渲染和總CPU時長,及其GPU渲染時長(現(xiàn)階段僅適用Direct3D9+和OpenGL應(yīng)用程序)
2、詳細方式給予額外,更詳盡的每環(huán)節(jié)CPU時長。
二、改進的內(nèi)嵌幀速率限位器:
1、成績幀速率限定調(diào)節(jié)作用再也不是以用戶為中心功能的,如今大家可以直接在GUI特定低限定
2、如今,大家可以點擊“幀速率限定”文章標題將幀速率限位器轉(zhuǎn)換為預(yù)留“幀限制時間”方式。創(chuàng)新模式容許您直接把限定特定為宗旨幀時長,精密度為1分秒
3、根據(jù)與表明光柵化器的位置同歩,加了預(yù)留幀速率限定方式。如今,大家可以將幀速率與每一個更新間距較多2個獨立掃描線引索同歩。融合高級用戶可配置掃描線等候請求超時和圖型管路更新選擇項,這種設(shè)為資深的客戶提供了與一切硬件配置不相干的極低鍵入落后響應(yīng)式VSync,半VSync或雙VSync作用
4、增強了以用戶為中心的空余幀速率限定方式。與傳統(tǒng)幀速率限定方式不一樣,空余幀速率限定方式僅危害在后臺程序非主題活動3D應(yīng)用程序。空余幀速率限定被特定為宗旨幀時長,精密度為1分秒。空余幀速率限定方式有利于在降到最低一些超重型3D應(yīng)用程序并轉(zhuǎn)換到別的過程時降低功耗,見WinWin7共享地址所顯示:
三、各種各樣屏幕顯示提升和改進:
1、為屏幕顯示渲染器加了可調(diào)最小的刷新周期。默認設(shè)置前提下,該時間范圍設(shè)為10ms,因而如今不可以更頻繁地更新屏幕顯示,而非每秒鐘100次。這種完成允許在每幀上升級屏幕顯示具體內(nèi)容時維持光滑動漫(比如,當表明即時幀時間圖時)而不會消耗過多CPU時長
2、為Direct3D1x應(yīng)用程序加了根據(jù)GPU團本的Vector2D屏幕顯示渲染方式完成。創(chuàng)新模式在NVIDIA獨立顯卡上帶來達到5倍Vector2D性能增加,但是由于AMD表明驅(qū)動軟件中CopySubresourceRegion實行遲緩,所以在AMD硬件配置上禁止使用
3、因為AMD表明驅(qū)動軟件中vkCmdClearAttachments的實行速率特別慢,因而現(xiàn)在在AMD獨立顯卡的Vulkan應(yīng)用程序中強制性禁止使用Vector2D渲染方式
4、在純Direct3D12屏幕顯示渲染器中更改了立體圖形批處理命令和端點緩沖區(qū)域應(yīng)用對策(現(xiàn)階段僅在HaloWars2中應(yīng)用)
5、為純Direct3D12屏幕顯示渲染器加了Vector2D渲染方式適用
6、優(yōu)化的屏幕顯示動態(tài)網(wǎng)頁分析和斜面細分化完成
7、OpenGL屏幕顯示渲染高手完成的升級情況變更
8、改進了對AMD獨立顯卡上從獨立的OpenGL前后文(在一些OpenGL應(yīng)用程序中常用的環(huán)境變量兼容模式電源開關(guān),比如Pyre)完成屏幕顯示渲染
9、Direct3D1x屏幕顯示渲染完成中的升級情況變更
10、Direct3D8和Direct3D9里的實體線方形和線基元如今,屏幕顯示渲染即從端點緩沖區(qū)域而非客戶運行內(nèi)存渲染
11、挑選幀緩沖區(qū)坐標空間時,改進了OpenGL幀緩沖區(qū)尺寸測量
12、Vulkan和純Direct3D12的靜態(tài)數(shù)據(jù)端點緩沖區(qū)大小提升,能夠在一次傳送中加入在屏幕顯示中呈現(xiàn)出來的基元總數(shù)
四、改進的根據(jù)桌面上復(fù)制的視頻桌面捕獲完成(Windows8和升級更新的OS版本號):
1、如今,桌面上錄制視頻對話不會在表明雙模式或轉(zhuǎn)換到專用型全屏模式時終止。此方法容許您逐漸在桌子上捕獲短視頻隨后運行一些3D應(yīng)用程序并建立包括桌面上和3D應(yīng)用程序的視頻采集的視頻文件格式
2、改進的小視頻捕獲API容許短視頻捕獲前面應(yīng)用程序(比如MSIAfterburner)強制性桌面上或3D應(yīng)用程序短視頻捕獲方式及其默認混和桌面上/3D應(yīng)用程序捕獲方式
3、如今,桌面上捕獲應(yīng)用線程同步積極忙等候循環(huán)系統(tǒng)幀捕獲而非計時器推動幀捕獲,便于提升幀按時精密度從而產(chǎn)生短視頻光滑性。如必須,能通過環(huán)境變量開啟之前的計時器
4、降低桌面上拷貝請求超時,確保在記時器推動幀捕獲模式的視頻桌面捕獲對話期內(nèi)在一些環(huán)境下改進RivaTunerStatisticsServerGUI響應(yīng)時間
五、改進的SDK:
1、改進了RTSSFrametimePipeSample實例。如今,該實例演試了應(yīng)用徹底管理與比較有限用戶權(quán)限運轉(zhuǎn)的應(yīng)用程序的幀時長管道對接
2、改進了NVENC外掛。增強了NVIDIA416.xx驅(qū)動軟件系列產(chǎn)品適用。該外掛應(yīng)用較一個新的NVENC伺服電機API標題文字作出了重新編譯,由于NVIDIA已停止在版本號416和升級更新的系3、列驅(qū)動軟件中適用老版v4NVENCAPI。因為此變更,NVENC外掛不會再適用預(yù)發(fā)布358NVIDIA驅(qū)動軟件
4、當挑選Vector2D方式而且Direct3D1x應(yīng)用程序應(yīng)用10位幀緩沖時,修復(fù)了不正確色調(diào)的屏幕顯示渲染
5、修復(fù)了Vulkanfence同歩難題,因為試著器重忙碌指令緩沖區(qū)域,可能造成GPU限制Vulkan應(yīng)用程序掛起來
6、幀速率限位器控制模塊中活動忙等候循環(huán)系統(tǒng)現(xiàn)在在卸載掉掛勾庫時被強制終斷,以降到最低在3D應(yīng)用程序運行中期內(nèi)動態(tài)性關(guān)掉RivaTunerStatisticsServer時死鏈接3D應(yīng)用程序風險
7、在3D應(yīng)用程序運行中動態(tài)性關(guān)掉RivaTunerStatisticsServer時,改進了CBT掛勾卸載掉方法,以最大程度地減少死鏈接3D應(yīng)用程序風險
8、改進了OpenGL屏幕顯示渲染方法里的認證,以最大程度地減少OpenGL應(yīng)用程序崩潰的風險性
9、更改了OpenGL清除方法,以提升和應(yīng)用好幾個渲染前后文的OpenGL應(yīng)用程序的兼容模式(比如GPUCapsViewer)
10、改進了32位API掛勾卸載掉方法里的同歩
11、在CBT勾子程序處理中為API勾子引入加了請求超時。請求超時致力于降低一些系統(tǒng)中與引入有關(guān)的CPU花銷,與高電腦鼠標輪循率和第三方應(yīng)用程序安裝電腦鍵盤/電腦鼠標掛勾有關(guān)
12、如今,一些系統(tǒng)軟件里的互用D3D10網(wǎng)頁頁面旋轉(zhuǎn)由OpenGL/Vulkan應(yīng)用程序里的幀速率測算控制模塊開展過慮
13、勾子模塊如今應(yīng)用預(yù)留雙跳x64勾子蹦蹦床來提升與第三方64位屏幕顯示應(yīng)用程序的兼容模式
14、加了兼容模式環(huán)境變量電源開關(guān),用以根據(jù)VTable掛勾IDXGISwapChain::ResizeBuffers且不是hotpatching
15、為32位VTable勾子程序處理加了勾子epilogs適用
16、修復(fù)了64位RTSSHooksLoader和EncoderServer協(xié)助應(yīng)用程序里的案例查驗完成
17、為ForzaHorizon4加了清除環(huán)境變量。一定要注意,因其防護系統(tǒng)限定,此手機游戲現(xiàn)階段不兼容OSD!
18、如今,針對表明測算序列里的幀的Vulkan應(yīng)用程序(DOOM里的Vulkan渲染編碼途徑和WolfensteinII:新巨像),默認設(shè)置前提下禁止使用強制性圖型和測算序列同歩。因為19、此變更,默認設(shè)置前提下,OSD在各種平臺中手機游戲里將看不到。有耐心的客戶,理解并接納OSD渲染也會導(dǎo)致特性降低,可以用PresentFromCompute環(huán)境變量轉(zhuǎn)換再次開啟它
20、在皮膚引擎中添加了三態(tài)皮膚按鈕支持。
以上便是WinWin7分享給需要超頻的用戶使用的RTSS顯卡超頻鎖幀軟件!
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