RPG Maker MV由日本Enterbrain公司開發(fā)RPG制作大師,用來制作RPG游戲的專業(yè)軟件!winwin7在這里給大家分享的該版本制作的游戲?qū)⑤敵鰹镠TML5格式,這樣完成的游戲能發(fā)布在Windows、Mac OS X、安卓、iOS平臺,甚至作為網(wǎng)頁游戲在線發(fā)布。此次為大家分享的RPG Maker MV是由國內(nèi)一個人氣非常高的游戲漢化組青山漢化所漢化的版本,有需要的朋友快來獲取吧!
RPGMaker MV介紹
RPGMaker MV是Enterbrain Incorporation公司出品的RPG游戲制作工具,雖然這款軟件從面世到現(xiàn)在為止已經(jīng)長達十幾年,但依然在個人獨立游戲領(lǐng)域享譽盛名。
相信很多人都在心中構(gòu)思過一些故事劇本,在如今,通過游戲表現(xiàn)出來有時會比純粹的文字更容易引起反響。而相比寫故事,制作游戲就不那么容易了。而RPG Maker無需高深的編程基礎(chǔ),只要認(rèn)真的學(xué)習(xí)軟件使用方式,具有一定的程序邏輯思維,很快就可以進行原創(chuàng)游戲的設(shè)計了,無論是目前游戲行業(yè)的就職者還是業(yè)余游戲制作者都感受過它獨特的魅力。
RPGMaker MV并不能與著名的游戲引擎抗衡,也并不具備開發(fā)3A級游戲大作的素質(zhì)。但是簡單上手的可視化操作界面,靈活而極具潛力的RGSS腳本編輯器讓無數(shù)雖然對游戲運行機制一竅不通,但卻飽含著游戲設(shè)計熱忱的新人掌握到游戲事件邏輯的實現(xiàn)原理與感受到親自設(shè)計游戲的愉悅感,為今后的游戲生涯奠定了不可或缺的基礎(chǔ)。
RPGMaker MV使用說明
本次小編帶來的RPGMaker MV破解版包含了含全部DLC,支持簡體中文,用戶解壓后載入注冊表信息即可使用,輕松開始制作屬于你自己的游戲
RPGMaker MV教程
1、RPGmv運行
下載安裝好,點擊應(yīng)用程序rpgmv打開游戲制作軟件,見下圖所示:
點擊工具欄左邊第一個圖標(biāo)“新建”一個工程(或者點擊菜單欄文件新建工程)出現(xiàn)如下窗口:
名稱下面的輸入框輸入你新建的工程名稱,游戲標(biāo)題和工程名稱相同,位置可以選擇工程儲存位置,輸入后點擊確定按鈕保存新建的工程。
我新建的工程名稱:夢回千年,如下圖:
2、地圖
RPG Maker MV > 初識 RPG Maker MV > 主要功能 > 地圖,整個游戲世界以一張張地圖作為舞臺。在 RPG Maker MV 中,地圖繪制的功能得到了大幅強化,得益于此,您將能創(chuàng)造出更加豐富的世界。
更豐富的世界
游戲分辨率從 544x416 擴展到了 816x624。
上層的兩個圖塊組將能自動合并,詳細參考小編下圖所示:
RPG Maker MV 區(qū)域編輯功能強化 您可以使用地圖著色工具進入?yún)^(qū)域編輯模式。區(qū)域的最大數(shù)量則從63增加至了255,現(xiàn)在,您將可以編輯區(qū)域的更多細節(jié)。根據(jù)自己制作的游戲劇情自己繪制地圖,充分發(fā)揮自己的想象力繪制自己需要的精美地圖。這是一件很有藝術(shù)性的工作。
地圖分為:世界地圖
地圖保存成圖片
在地圖列表中右鍵選擇[Save as Image]將能夠把您的地圖保存成圖片。
在地圖列表框中選擇map001點擊右鍵出現(xiàn)如下菜單,如圖:
編輯(編輯當(dāng)前選擇的地圖) 新建(在選定的地圖下方新建一張地圖) 載入(載入地圖范例模板) 復(fù)制(復(fù)制當(dāng)前選擇的地圖) 粘貼(在指定位置將復(fù)制的地圖進行粘貼) 刪除(刪除當(dāng)前選擇的地圖) 移動(移動主角的位置)
3、生成地下城,如圖:
4、保存為圖像
1、編輯
點擊編輯菜單,出現(xiàn)上圖編輯地圖窗口,如圖:
5、基本設(shè)置
名稱:默認(rèn)map00x 可以設(shè)置自己需要設(shè)置的地圖名稱
顯示名稱:移動到地圖顯示在屏幕左上角的地圖名稱,若留空則不顯示。 圖塊組:軟件預(yù)設(shè)的五類圖塊組,按右邊的倒三角進行選擇,分為:世界地圖、室內(nèi)、室外、地下城、科幻室內(nèi)、科幻室外。 寬、高:地圖橫縱尺寸及圖塊數(shù),數(shù)字可以根據(jù)地圖大小自行設(shè)置。
循環(huán)類型:地圖循環(huán)類型,四種:無循環(huán)、橫向循環(huán)、縱向循環(huán)、橫向和縱向循環(huán)。
遇敵步數(shù):隨機遇敵發(fā)生的平均步數(shù)如圖:
自動播放bgm、自動播放bgs:使移動到地圖時bgm(背景音樂)、bgs(背景音效)自動切換。點擊“...”進行選擇。
按播放進行測試、按停止停止播放,音量音調(diào)相位移動滑竿進行相應(yīng)的調(diào)整。按確定按鈕保存設(shè)定。
指定戰(zhàn)斗背景:當(dāng)在該地圖發(fā)生戰(zhàn)斗時顯示指定背景。若未指定,世界地圖中會自動選擇與地形符合的背景,對于其他地圖,會將地圖畫面加工后的圖像作為背景。點擊“。。。”
選擇圖像: 左邊列表框選擇地面背景圖,右邊列表框選擇遠景背景圖。按確定按鈕保存設(shè)置。
禁用沖刺:待解??
遠景圖:遠景圖圖像,天空或者遠景山脈。
按“。。。”選擇圖像。橫向縱向循環(huán):指定速度自動滾動。注釋:對該地圖進行說明??勺杂商砑幼⑨尩奈淖謪^(qū)域。 遇敵:隨機遭遇的敵群列表。
在敵群列表中雙擊出現(xiàn)遇敵設(shè)置窗口,敵群選擇框選擇敵群,權(quán)重:影響遭遇敵群出現(xiàn)的概率的數(shù)字。范圍:自動遇敵的地圖位置,整個地圖或者指定區(qū)域。
6、載入
載入范例地圖,在范例地圖列表框中選擇范例地圖,如winwin7分享的圖:
7、人物生成
選擇右邊第二個工具開啟人物生成窗口。在這里可以繪制你制作的游戲需要的人物,對人物的性別、面相、服飾、頭像、行走圖、戰(zhàn)斗圖、倒下圖進行設(shè)置,也可以按隨機生成按鈕自動生成人物,按相應(yīng)按鈕保存到游戲相應(yīng)的文件夾里面,在游戲制作中調(diào)用,如圖:
8、事件
按工具欄從左邊第九個工具按鈕切換的事件編輯窗口,在地圖上插入事件,在地圖上要添加事件的地方右鍵新建事件,如下圖
游戲中所有的事件指令都通過這個窗口進行操作。 在游戲運行的過程中如果要取消該事件:我通常使用獨立開關(guān)操作,如上圖在事件執(zhí)行內(nèi)容中獨立開關(guān)a設(shè)置為on,新建事件頁面,出現(xiàn)條件選擇獨立開關(guān)a,其他都不設(shè)置。
9、改游戲顯示文字的字體
在游戲存儲的目錄下面有一個fonts文件夾,打開里面有兩個文件:gamefont(層疊樣式表文檔)和字體文件。 打開gamefont文件如下圖: Micorhei.ttf為你的游戲使用的字體。 從網(wǎng)上下載你需要的字體文件保存到fonts文件夾下。將micorhei.ttf替換成你下載的字體文件名。保存后就改成了你下載的文字字體。