SpeedTree Cinema是非常強大而又專門的三維樹木建模軟件,由SpeedTree Modeler、SpeedTree Compiler和SpeedTree SDK三部分構(gòu)成的一款三維樹木建模的軟件。支持大片的樹木的快速建立和渲染,專業(yè)全面的三維樹木建模工具,它本身還帶有強大的樹木庫,軟件是由美國IDV公司研發(fā)制作的。winwin7給大家分享的SpeedTree Cinema版為破解版并且已經(jīng)完美漢化,大家可以放心免費使用!
安裝注冊步驟
1.下載軟件并解壓得到補丁文件和安裝程序
2.雙擊“SpeedTree_Cinema_v8.0.2_Windows.exe"安裝,我同意next下一步
4.選擇安裝目錄路徑(默認(rèn)為C:\Program Files\SpeedTree\SpeedTree Cinema v8.0.2),目錄不要帶中文字符
5.選擇附加任務(wù),默認(rèn)下一步
6.點擊install等待安裝完成
破解步驟
1.復(fù)制Crack文件里面的SpeedTree Modeler Cinema.exe粘貼到安裝目錄下覆蓋(選擇和系統(tǒng)匹配的32和64位程序)
2.打開軟件工具欄Help//img.jbzj.com/file_images/article/201710/2017102710275737Edit License Data進行注冊
3.復(fù)制X-FORCE_LICENSE.txt文本里的內(nèi)容粘貼到Enter license code from IDV點擊ok
4.之后彈出This application has been successfully licensed注冊成功提示
使用方法
1、雙擊打開speedtree,載入樹白模。
2、下載好合適的樹葉與樹干的貼圖。樹葉背景色需為透明色。
3、鼠標(biāo)選中主界面中的樹干部分-右鍵-window-properties,打開屬性界面。找到materials選項,展開branch選項,展開material下拉框選擇“--- import new material ---”選項,載入樹干貼圖。
4、鼠標(biāo)選中主界面中的樹葉部分-右鍵-window-properties,打開屬性界面。找到leaves選項,展開type選項,展開material下拉框選擇“--- import new material ---”選項,載入樹葉貼圖。
5、完成樹葉貼圖后找到主界面右上方的風(fēng)扇圖標(biāo),右鍵-單擊“enabled”調(diào)整風(fēng)力軸,查看樹木運動狀態(tài)。
6、選擇主菜單-file-Export tree image導(dǎo)出樹木渲染圖。
Speedtree能夠輕松地集成了數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建/特效軟件,包括Maya, Houdini, Cinema 4D, 3ds Max, Rhino等等。在這款SpeedTree Cinema的幫助下,可以提高工作流和節(jié)省建模時間來幫助您創(chuàng)建更好、更逼真的樹/植被序列。
特色
一、程序+手模型
1、創(chuàng)建
使用程序和微調(diào)藝術(shù)控件的組合對任何類型的植被進行建模和塑造。
2、活躍
預(yù)覽和調(diào)整新的高級風(fēng)效果并創(chuàng)建精細(xì)調(diào)整的動畫增長序列。
3、質(zhì)地
只需點擊幾下即可將紋理應(yīng)用于整個模型,并為大多數(shù)流行的DCC和渲染器提供導(dǎo)出腳本。
二、完整的PBR材料工作流程
Modeler窗口中的PBR渲染和完整的非破壞性材料工作流程可以準(zhǔn)確預(yù)覽模型,而無需切換應(yīng)用程序。
三、新速度圖書館
為了構(gòu)建SpeedTree 8庫,我們創(chuàng)建了一個定制的掃描裝置和軟件套件,允許我們使用所有必需的PBR地圖創(chuàng)建8k葉子和樹皮紋理。通過與北卡羅來納州的一個植物園合作,我們可以直接接觸來自世界各地的數(shù)千種樹木。
SpeedTree VFX LIbrary是一套不斷擴展的各種型號,對任何VFX工作流程都至關(guān)重要。所有樹皮集包括高度圖,以允許在樹干幾何中創(chuàng)建精確的位移圖。
SPEEDTREE 功能
1、詳細(xì)的PBR原材料工作內(nèi)容和3D渲染
2、一個新的藝術(shù)指導(dǎo)專用工具和更直接的工作內(nèi)容
3、批量處理的葉子能夠提高性能
4、對于常見3D渲染專用工具的新一鍵導(dǎo)入腳本制作
5、將樹導(dǎo)出來為FBX,OBJ或ALEMBIC,用以一切DCC或渲染器
6、適用LINUX,MAC和WINDOWS
1、PBR原材料和工作內(nèi)容-SpeedTreeModeler中的詳細(xì)PBR3D渲染及其一個新的原材料編輯工具容許藝術(shù)大師在導(dǎo)出來到DCC以前并對實體模型開展調(diào)整。
2、分支拓展-應(yīng)用子分支拓展父親級,為樹枝給予更佳的調(diào)節(jié)和更光滑的銜接。
3、Phyllotaxy形成算法-根據(jù)葉子怎樣在樹枝上自然生長的新一代算法。
4、網(wǎng)格激光切割系統(tǒng)軟件-應(yīng)用我們的新網(wǎng)格在線編輯器輕松地將網(wǎng)格激光切割為葉子或簇的樣子。
5、脊椎噪聲-新特性沿樹枝或樹桿的長短增加末期或初期噪聲。
6、分叉形成算法-新一代算法全自動加上一個新的子分支,以飛快的速率建立天然有機分支構(gòu)造。
7、葉子撞擊-一個新的環(huán)境運作,不規(guī)則圖形精準(zhǔn)專用工具,自動刪除交叉的葉子或簇。
8、結(jié)發(fā)生器-徹底再次設(shè)想的辦法為結(jié)造就更有趣的幾何結(jié)構(gòu)容許更有趣的汽體,結(jié)和傷疤。
9、材料集-材料可以分構(gòu)成集,以容許跨多種多樣葉種類或樹根紋路開展編寫。
10、離散變量時節(jié)方式-一個.SPM實體模型如今應(yīng)用時節(jié)曲線圖在一年中的任意一點建立與眾不同的花草樹木。
11、迅速的AO測算-新算法在很短的時間內(nèi)測算繁雜實體模型上的每端點AO。
12、區(qū)段形成算法-將分支置放在設(shè)置區(qū)段里的新算法。
13、高寬比恰當(dāng)投射-應(yīng)用一個新的UV3d貼圖款式,依據(jù)高寬比和基本幾何圖形的高寬比全自動鋪平紋路。
14、Knockout和Pruning-用以清除錯亂的程序流程專用工具,特別是實體模型的內(nèi)部結(jié)構(gòu)一部分。
15、一個新的切分作用-切分樹桿和/或分支,并應(yīng)用一個新的發(fā)生器開展拓展,以完成細(xì)致操縱和無縫拼接UV投射。
16、樣子操縱-填充網(wǎng)格或程序流程置放的具備分支構(gòu)造的圓球,以完成比較復(fù)雜的樣子。
17、剪修-全自動且智能化地降低樹中分支的總數(shù)。
18、裝飾設(shè)計發(fā)生器-一個新的“板翅式”發(fā)生器容許加上更多的是鐵架子細(xì)菌等。
19、材料差別-任意調(diào)節(jié)材料色調(diào)以建立微小的3d貼圖組合。
20、內(nèi)嵌脊椎力-常見力如作用力內(nèi)放置一個新的分支發(fā)生器。
21、ShellGeometry-應(yīng)用一個新的ShellGeometry制作器建立更有趣的枝干或樹墩。
22、ArtDirectorTool-能夠更直觀地營造樹,不論是全部分支層或是單獨樹枝。
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