Autodesk Maya2020是一款由Autodesk開(kāi)發(fā)的三維動(dòng)畫(huà)、建模、仿真和渲染軟件,界面干凈利落,移植性強(qiáng),不占用太多電腦資源。應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,適合視效藝術(shù)家、建模和動(dòng)畫(huà)師??商峁└鞣N功能和動(dòng)態(tài)工具來(lái)模擬流體,布料,粒子特效和頭發(fā)模擬。通過(guò)對(duì)現(xiàn)有工作流和新工具的增強(qiáng),幫助藝術(shù)家更快地工作。通過(guò)該工具可幫助動(dòng)畫(huà)師、建模師、綁定師和技術(shù)美工人員提高效率和生產(chǎn)力,支持制作三維效果,還可以匹配建模、布料毛發(fā)模擬等,有了這款軟件可以使設(shè)計(jì)師能夠騰出更多時(shí)間發(fā)揮創(chuàng)意。
Maya2020配置要求
1.安裝全程須斷開(kāi)電腦網(wǎng)絡(luò),否則安裝不成功;2.解壓和安裝前先關(guān)閉360、騰訊管家等所有殺毒軟件,WIN10還需關(guān)閉自帶defender的“實(shí)時(shí)防護(hù)”,防止誤殺注冊(cè)機(jī),導(dǎo)致激活失??;
3.Maya2020適用于Win7/8.1/10(64位)系統(tǒng),親測(cè)可用!
4.推薦最低電腦配置:內(nèi)存8G+,處理器酷睿I5+;
Maya2020安裝教程
1.斷網(wǎng),雙擊安裝Autodesk_Maya_2020_ML_Windows_64bit_dlm.sfx.exe,見(jiàn)winwin7分享的圖片:
2、選擇語(yǔ)言,默認(rèn)中文,點(diǎn)擊我同意,見(jiàn)winwin7分享的圖片:
3、選擇安裝路徑,點(diǎn)擊瀏覽可更改路徑,見(jiàn)winwin7分享的圖片:
4、選擇要安裝的組件,點(diǎn)擊那安裝,見(jiàn)winwin7分享的圖片:
5、安裝需要一點(diǎn)時(shí)間,請(qǐng)稍等片刻,見(jiàn)winwin7分享的圖片:
序列號(hào)
666-69696969, 667-98989898, 400-45454545 066-66666666 或任何相匹配的模板
產(chǎn)品密鑰:657L1
以管理員身份運(yùn)行注冊(cè)機(jī),點(diǎn)擊Patch按鈕,此時(shí)會(huì)看到successfully patched,見(jiàn)winwin7分享的圖片:
溫馨提示:如果解壓后注冊(cè)機(jī)文件夾內(nèi)沒(méi)有xf-adsk2020_x64.exe,請(qǐng)關(guān)閉電腦所有殺毒軟件和WIN10關(guān)閉自帶殺毒軟件的“實(shí)時(shí)防護(hù)”后重新解壓即可。
將申請(qǐng)碼復(fù)制到注冊(cè)機(jī)request中,點(diǎn)擊generate它會(huì)計(jì)算出激活碼,見(jiàn)winwin7分享的圖片:
將激活碼復(fù)制到軟件激活頁(yè)面,如圖,見(jiàn)winwin7分享的圖片:
Autodesk Maya 2020新功能
Maya2020中包含ArnoldGPU
ArnoldforMaya(MtoA)版本4.0.0(應(yīng)用Arnold6核)如今適合于在CPU和GPU上進(jìn)行商品級(jí)渲染。
適用Maya的BifrostExtension外掛
Bifrost是一種全新的程序節(jié)點(diǎn)圖,用以建立模擬效果和自定行為。它包括實(shí)例場(chǎng)景和復(fù)合,及其面對(duì)Aero、點(diǎn)燃、面料和顆粒模擬的解算器。運(yùn)用新的Bifrost趨勢(shì)圖編輯器,可以在工作室內(nèi)部乃至網(wǎng)站(比如BifrostAREA論壇)中輕松地概念化、實(shí)驗(yàn)、迭代和裝包效果,并最終與其他美工人員分享。
多邊形再次區(qū)劃網(wǎng)格和再次拓?fù)?br />
“網(wǎng)格”(Mesh)菜單中包含2個(gè)新指令,適合于輕松修補(bǔ)拓?fù)浠驅(qū)⑼負(fù)涮砑拥竭x中網(wǎng)格。僅需挑選部件或全部網(wǎng)格并運(yùn)作再次區(qū)劃網(wǎng)格(Remesh)即可加上細(xì)節(jié)并在曲面上分布均勻邊,然后對(duì)曲面運(yùn)作再次拓?fù)?Retopologize)以將其全部面轉(zhuǎn)變?yōu)樗倪呅巍_@可以節(jié)省數(shù)小時(shí)乃至數(shù)日時(shí)長(zhǎng),防止費(fèi)勁的手動(dòng)模型清理工作。
新工具節(jié)點(diǎn)
創(chuàng)建了2個(gè)新工具節(jié)點(diǎn)uvPin和proximityOin,以容許變換遵照幾何體。這種節(jié)點(diǎn)取代了毛囊或pointOnPoly管束,可提供比后者更高的特性,并更好地操縱變換遵照曲面的方式。
這兩個(gè)節(jié)點(diǎn)均適用網(wǎng)格或NURBS曲面,還可器重節(jié)點(diǎn)的一個(gè)案例以推動(dòng)具備同樣設(shè)置的多個(gè)變換。
接近度包囊變形器
運(yùn)用新的接近度包囊變形器,您可以應(yīng)用別的幾何體做為推動(dòng)者來(lái)對(duì)目標(biāo)幾何體開(kāi)展形變。依據(jù)客戶反饋,接近度包囊變形器如今適用GPU,且可處理Maya默認(rèn)包囊變形器的問(wèn)題。
“渲染設(shè)置”(RenderSetup)改善
現(xiàn)在可以遮蓋漸變紋路的每個(gè)位置標(biāo)記上的屬性(比如其色調(diào)、位置和噪波控制)來(lái)遮蓋目標(biāo)里的上色。
帶來(lái)了新的標(biāo)準(zhǔn)曲面著色器
如今帶來(lái)了新的標(biāo)準(zhǔn)曲面著色器,適合于對(duì)視覺(jué)沖擊和制作動(dòng)畫(huà)中使用的材料開(kāi)展模型。此曲面著色器與渲染器無(wú)關(guān),便于應(yīng)用,且只帶來(lái)了少許最有效且對(duì)美工人員友好的參數(shù)。此規(guī)范曲面著色器實(shí)施了Autodesk標(biāo)準(zhǔn)曲面標(biāo)準(zhǔn)版本1.0.1。
通過(guò)在“渲染”(Rendering)工具架中或“Hypershade”的“建立”(Create)菜單欄中點(diǎn)擊規(guī)范曲面對(duì)應(yīng)的標(biāo)志,可建立“規(guī)范曲面”(StandardSurface)。“規(guī)范曲面”(StandardSurface)是默認(rèn)節(jié)點(diǎn),且對(duì)每個(gè)新場(chǎng)景均創(chuàng)建了此節(jié)點(diǎn)。
關(guān)聯(lián)改善
變動(dòng)Maya的變換模型
向所有變換衍生節(jié)點(diǎn)添加了新的矩陣鍵入parentOffsetMatrix,以簡(jiǎn)化依存關(guān)系圖(DG)和有向非循環(huán)圖(DAG)。
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