AMD Radeon ProRender是一款功能強大的基于物理的渲染引擎,完整、可擴展的光線跟蹤引擎基于高效,高性能的Radeon Rays技術,采用開放式行業(yè)標準,可以利用GPU和CPU性能獲得快速,令人印象深刻的結果,讓創(chuàng)意專業(yè)人士制作出逼真的照片,更好的幫助用戶執(zhí)行大量后期圖像處理。
最新亮點
添加.rpr導出格式。
增加了自適應細分。自適應細分允許用戶指定要細分的像素大小。1要劃分,所以面部大小為1像素,2則意味著更粗略的細分。(建議1)。這將考慮屏幕中對象的大小,因此遙遠的對象不會過度細分。
雙邊降噪器現(xiàn)在是UI中的選定默認值。
許多Uber3默認值已從0更改為1:ReflectionWeight,RefractionWeight,CoatingWeight,EmissiveWeight,EmissiveIntensity,SSSWeight,Transparency。
更新著色器:
漫反射散射選項,允許對樹葉或半透明膠片等物體進行簡單的背光照明。
透明涂層厚度和透射顏色。允許模擬表面上的漆等效果,允許藝術家指定涂層的厚度,以及涂層是否具有基材的顏色,例如家具上的清漆的黃色色調(diào)。
折射吸收,用于散射光的玻璃和液體物體,例如深水或帶有顆粒的玻璃。
每葉正常。藝術家可以為每個葉片指定法線貼圖,例如在汽車油漆中,不同的法線貼圖可以僅用于透明涂層,以模擬刮擦表面的微劃痕,而底層材料具有更平滑的法線貼圖。
折射(玻璃)現(xiàn)在默認不允許焦散,這將導致更快,更少噪聲的圖像,因為除非必要,否則不會計算焦散。對于用戶確實需要焦散的材料,只需啟用優(yōu)步折射部分中的復選框即可
重新組織渲染設置,允許更清晰的用戶控制渲染設置。
視口和最終渲染的不同設備配置。
設置CPU渲染的CPU線程數(shù)(另外刪除32個線程的限制以支持Threadripper系統(tǒng))。
分別控制光線深度,用于漫反射,陰影,反射和折射
添加了對3dsMax 2019的支持。(已刪除對3dsMax 2016的支持)
添加環(huán)境遮擋節(jié)點用于各種用途。這有助于模擬材料上的“污垢”或者希望基于幾何形狀的凹面部分混合或改變材料的任何時間。將其設置為使用正面混合在裂縫上,或背面用于尖頭部分。
在Active Shade中添加了對迭代漸進分辨率渲染(預覽模式)的支持。
當網(wǎng)格多邊形計數(shù)很高時,Uber材料的性能得到改善。
物理燈已經(jīng)與3dsMax原生燈更加一致。
物理燈現(xiàn)在可以在Active Shade模式下工作。
主要功能
1、理上精準
物理上精準和閃電般快速。 它具有視覺窗口集成,因此您可以隨時查看更改
2、跨硬件
Radeon ProRender 與硬件無關。 如果您的電腦可以運行 OpenCL 1.2 或 Apple® Metal® 2,則可以在您的 CPU 或 GPU 上運行 Radeon ProRender
3、完全集成
Radeon ProRender 在 Microsoft Windows®、macOS® 和 Linux® 3下已完全集成至 Blender®,因此無論你選擇何種工作流程都沒問題
4、全光譜渲染
基于 Vulkan® API 的全光譜渲染技術支持從光柵化到路徑追蹤現(xiàn)實的各級渲染管線(僅 Windows® 版)