C4DToMax官方版是非常實(shí)用的C4D插件。有了這款插件為軟件拓展了更多的功能,它與傳統(tǒng)的OBJ、FBX、ABC等解決方案不同,可以幫助用戶將C4D軟件中的場(chǎng)景模型快速傳輸?shù)?DsMax中,如材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫等等。通過該插件可以節(jié)省大量的模型導(dǎo)入和導(dǎo)出時(shí)間,操作上也簡(jiǎn)化了不少步驟簡(jiǎn)單,提升了用戶使用C4D時(shí)的效率!winwin7為大家分享的C4DToMax自帶注冊(cè)機(jī),注冊(cè)破解即可免費(fèi)使用!
安裝方法
如果有安裝之前的版本,先卸載1、拷貝C4DtoMax文件夾到插件目錄下C:\Program Files\Maxon Cinema 4D R23\plugins,拷貝C4DtoMax到3Ds Max安裝目錄的腳本文件夾;
2、復(fù)制注冊(cè)機(jī)文件3DToAll_C4D_Keygen.py和3DToAll_C4D_Keygen.tif到
C:\Program Files\Maxon Cinema 4D R23\library\scripts 或者到
C:\Users\YOUR USER NAME\AppData\Roaming\MAXON\Maxon Cinema 4D R2X_XXXXXXXX\library\scripts;
3、打開C4D軟件,擴(kuò)展/用戶腳本,選擇3DToAll_C4D_Keygen,打開注冊(cè)機(jī)后,點(diǎn)擊Generate,會(huì)自動(dòng)生成Serial,對(duì)應(yīng)版本,復(fù)制序列號(hào),粘貼到插件即可完成激活。
功能特色
MAX Vray/Scanlin e材質(zhì)轉(zhuǎn)換到C4D標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)和Vray材質(zhì)的多方面提升支持 Vray 3.0, 3.20. 3.30. 3.40
點(diǎn)擊2次將場(chǎng)景從C4D轉(zhuǎn)移到3DsMax。
默認(rèn)導(dǎo)出的時(shí)候在C4D中不會(huì)再出現(xiàn)Vray的Logo
Vray支持!轉(zhuǎn)移C4D場(chǎng)景,即使他們有vray材料或燈光。
自動(dòng)從C4D Vray轉(zhuǎn)移到Vray對(duì)于3DsMax“類似”材質(zhì)和設(shè)置。
為C4D打開模型,并將它們發(fā)送到3DsMax。
使用功能強(qiáng)大且易于使用的C4D工具,多物體對(duì)稱,mograph,bodypaint,拱形viz和角色工具等,并通過2次點(diǎn)擊即時(shí)將場(chǎng)景轉(zhuǎn)移到3DsMax。
優(yōu)勢(shì)
Vray支持改進(jìn)并入場(chǎng)景
許多Bugs修正!
導(dǎo)入為Corona渲染器材質(zhì)
新安裝程序
導(dǎo)入為Redshift渲染器材質(zhì)
在其他電腦包和開放
導(dǎo)入為Octane渲染器材質(zhì)
以上便是WinWin7給大家分享的C4D實(shí)用插件—C4DToMax!