DirectX 10、1是微軟推出的一款多媒體編程接口,該版本在DirectX 10、0基礎(chǔ)上性能大幅度提升,包含了對Direct3D、DirectDraw、DirectPlay、DirectSound、DirectInput等顯示、聲音以及系統(tǒng)的重要升級,同時將支持更多功能、提供更高的性能,軟件可以讓以Windows為平臺的游戲或多媒體程序獲得更高的執(zhí)行效率!
DirectX 10.1軟件特色
1、DirectX10強化了針對DirectDraw和Direct3D的接口,簡化了應(yīng)用擴展,提升性能;
2、改善了圖形創(chuàng)作工具,更易于做出最佳的3-D角色和環(huán)境;點光源式光影和像素式光影使圖象更逼真;
3、強化了DirectSound和DirectMusic,簡化了其應(yīng)用擴展;DLS2音頻合成功能提高了樂器音頻的真實感;
4、DirectInput的設(shè)備影射功能令對設(shè)備的支持更簡單;DirectPlay使多人游戲的性能和可擴展性得到了提高; DirectPlay提供了IP聲音通訊;
5、DirectShow的應(yīng)用編程接口提供了音頻/視頻的實時合成和即時編輯;
6、DirectShow支持Windows媒體音頻和視頻(WMA和WMV)的讀寫;
7、Microsoft TV技術(shù)可以支持?jǐn)?shù)字電視節(jié)目。Redist Package 是媒體開發(fā)的底層 API,通過它可以開發(fā)游戲和其它媒體應(yīng)用程序。
8、微軟正常更新DirectX End-User Runtime用戶運行時和DirectX SDK開發(fā)包的 周期為每兩月一次。
9、DirectX End-User Runtime包含了各種多媒體應(yīng)用程序所需的影音API接口文件,可用于各個版本的Windows 2000/XP/2003/Vista。對于解決一些最新3D游戲無法運行的問題,更新至最新的DirectX往往是最有效的方案,因此強烈建議用戶更新。
DirectX 10、1軟件功能
1、改善的shader資源存取功能
DX10、1的一個主要提高是改善的shader資源存取功能,在多樣本AA時,在讀取樣本時有更好的控制能力。除此之外,DX10、1還將可以創(chuàng)建定制的下行采樣濾波器。
DX10、1還將有更新的浮點混合功能,對于渲染目標(biāo)更有針對性,對于渲染目標(biāo)混合將有新的格式,渲染目標(biāo)可以實現(xiàn)獨立的各自混合。陰影功能一直是游戲的重要特效,Direct3D 10、1 的陰影濾波功能也將有所提高,從而可望進(jìn)一步提高畫質(zhì)。
2、支持多核系統(tǒng)有更高的性能
在性能方面,DirectX 10、1將支持多核系統(tǒng)有更高的性能。而在渲染,反射和散射時,Direct3D 10、1將減少對API的調(diào)用次數(shù),從而將獲得不錯的性能提升。
常見問題
一:文件夾里為什么有兩個“DirectXRepair”程序,他們有什么區(qū)別?
“DirectXRepair.exe”為通用版程序,可以兼容WindowsXP(需先安裝.NET2.0,詳情請參閱“致WindowsXP用戶.txt”文件)、WindowsVista、windows7、Windows8(需要先按系統(tǒng)提示開啟.NET3.5)、Windows8.1(需要先按系統(tǒng)提示開啟.NET3.5)、Windows10(需要先按系統(tǒng)提示開啟.NET3.5);“DirectX_Repair_win8.exe”為特別版程序,默認(rèn)只兼容Windows8、Windows8.1和Windows10,可以在上述系統(tǒng)上直接運行。這兩個程序的功能完全相同。
二:XP系統(tǒng)上運行軟件時出現(xiàn)0xc0000135的錯誤,怎么回事?
WindowsXpsP3系統(tǒng)用戶需先安裝Microsoft.NETFramework2.0或更高版本才可運行本程序,詳情請見“致WindowsXP用戶.txt”文件。
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