PMXEditor是一款非常出色的MMD模型修改工具,軟件可以增減衣著服飾、匯出X格式模型、綁骨和加剛體等,適用于32位和64位系統(tǒng),和專業(yè)級(jí)建模軟件相比,PMXEditor的操作與功能較為簡單容易操作,用戶能夠更加輕松的上手使用!
PMXEditor軟件功能
1、頂點(diǎn):理論上可以在這一欄對(duì)模型進(jìn)行大幅度的精確改動(dòng),不過操作復(fù)雜程度還不如在建模軟件里頭做好了再進(jìn)來綁骨……
2、材質(zhì):不能在這里限制編輯范圍,而是可以選擇每個(gè)材質(zhì)的貼圖(一般在建模軟件里上了貼圖的都可以自動(dòng)顯示出來,無需另行處理)。
3、全般:這一欄是模型的名字以及作者信息(也可以使模型介紹,總之左邊那幾個(gè)字不認(rèn)識(shí),個(gè)人認(rèn)為有什么想讓下載你模型的人看到的話都可以寫在這里)。
4、剛體:模型的毛發(fā)、衣服之類部分能夠自己擺動(dòng)就靠它了,將剛體與骨骼結(jié)合,就可以讓MMD里面的物理引擎自行計(jì)算部分物體的運(yùn)動(dòng),大大降低了MMD動(dòng)畫的制作難度。
常用快捷鍵
——主窗口部分——
選擇相接鄰面:(選中某個(gè)面)Ctrl+X
建立對(duì)稱鏡像:[菜單]編輯→物體→制作物體鏡像(用于對(duì)稱拷貝物體、例如將左手的飾品復(fù)制至右手使雙手都有飾品)
Ctrl+W:在選中頂點(diǎn)的中心建立骨骼并賦予其100%的權(quán)重(需要選中頂點(diǎn))
Ctrl+P:建立簡單元素(具備UV的平面或球體、立體文本等無材質(zhì)紋理物體)
Shift+Delete:快捷刪除頂點(diǎn)或面
Ctrl+J:合并頂點(diǎn)
顯示與隱藏頂點(diǎn)
Ctrl+K:只顯示選中的頂點(diǎn)(其他頂點(diǎn)會(huì)隱藏)
Ctrl+R:隱藏選中的頂點(diǎn)
Ctrl+I:顯示所有隱藏的頂點(diǎn)
——顯示設(shè)定部分(F1鍵)——
可以調(diào)整PE的背景色、視角、輪廓線粗細(xì)、抗鋸齒等等
設(shè)定4可以頂點(diǎn)/剛體/Joint之類的顯示大小、顏色
——選中物體管理部分(F2鍵)——
在這里可以選擇方式以及選擇范圍(主要用于刷權(quán)重時(shí)的刷子大小調(diào)整)、以及操縱盤的類型(在主窗口也可右鍵顯示的操縱盤以快捷設(shè)定其類型)和顯示大小
常見問題
1、pmxeditor怎么移動(dòng)骨骼?
點(diǎn) 頂 面,框選要變的部位,點(diǎn)動(dòng),第三列zxy看喜好調(diào)。動(dòng)骨骼要點(diǎn) 骨 頂 面,然后框選整個(gè)模型,再進(jìn)行移動(dòng)。
2、用pmxEditor編輯了MMD模型,保存后再打開就變成這樣了(模型變成一片空白了)?
貼圖掉了 重新貼上就可以了,在tex那欄把對(duì)應(yīng)圖片載入。
3、MMD模型怎么保存為PMX?
你可以用本站的PmxEditor,將模型添加上,然后點(diǎn)保存就可以了。
4、Pmx改模如何對(duì)稱?
材質(zhì)外形要在建模中改,身體部位拉伸,點(diǎn)左上的 頂 面 ,框選需要改的部位,然后點(diǎn) 動(dòng),第三列的zxy軸,自己按喜好調(diào)就好了。
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