TexturePacker是一款簡(jiǎn)單易用的照片拼圖工具,使用它可以快速的幫助我們將同一個(gè)系列的圖片拼成一張完整的圖片,智能操作,比PS簡(jiǎn)單方便的多,只需打開(kāi)軟件將照片所在的文件夾拖至右邊窗口,然后把圖片拖到一起保存就可以了。
使用方法
1、打開(kāi)TexturePacker2、我的圖片資源存放在F:\_data\vPuzzle\resource.work,如果你喜歡,你可以把整個(gè)文件夾拖到右邊的①區(qū),下圖是拖進(jìn)去以后的模樣。
3、但是往往我們不想一股腦把所有圖片合在一張超大的圖中,所以我個(gè)人比較喜歡手動(dòng)添加圖片,這樣便于控制。
4、我添加了一些圖片,并把它們拖到上面圖右邊的區(qū)域
5、ok,保存一下就可以。
TexturePacker功能
1、自動(dòng)添加所有圖片
將完整的資產(chǎn)文件夾拖放到Sprite面板中。
2、整理你的sprites
在文件夾中排序你的sprite,TexturePacker繼承你的文件夾結(jié)構(gòu)。
3、組動(dòng)畫(huà)和相關(guān)子圖
Flash動(dòng)畫(huà)顯示為文件夾。
4、保留文件夾結(jié)構(gòu)作為sprite名稱的一部分
TexturePacker使用子文件夾名稱作為最終sprite名稱的一部分。
5、將sprite遍布在好幾個(gè)工作簿中
TexturePacker創(chuàng)建好幾個(gè)圖像和數(shù)據(jù)庫(kù)文件,要不是全部的精靈都能夠裝包到一個(gè)紋路。
6、將精靈歸類到好幾個(gè)紋路地圖集
為不一樣的類型,比如情況,標(biāo)識(shí)符,沖擊性目標(biāo)等有不一樣的精靈表。
7、應(yīng)用大量動(dòng)漫和sprite
使您的動(dòng)漫運(yùn)作更順暢。
8、儲(chǔ)存內(nèi)存
縮小你的sprite表,大大減少內(nèi)存應(yīng)用。
9、提升幀數(shù)
迅速地測(cè)算幀。
10、讓您的游戲更快啟動(dòng)
為了更好地取得最好性能,可立即導(dǎo)出來(lái)到總體目標(biāo)系統(tǒng)軟件的圖像文件格式,比如PVR。
11、維持視覺(jué)效果品質(zhì)
縮小或顫動(dòng)的實(shí)際效果在高像素機(jī)器設(shè)備或挪動(dòng)目標(biāo)上幾乎不由此可見(jiàn)。
12、5分鐘設(shè)定
安裝cmd手機(jī)客戶端并將TexturePacker集成化到您的搭建中。
13、儲(chǔ)存點(diǎn)一下時(shí)間
在GUI或cmd中編寫(xiě).tps并多次重復(fù)使用它。
14、自動(dòng)升級(jí)精靈表
TexturePacker在編譯程序期內(nèi)更新sprite表,不用手動(dòng)式公布。
15、僅有當(dāng)事兒更改時(shí)才創(chuàng)建表格
TexturePacker檢驗(yàn)變更,并僅在必須 時(shí)升級(jí)精靈表。
16、方便使用
在TexturePacker中鍵入數(shù)據(jù)加密密匙,將2個(gè)文檔拷貝到Cocos2D文件夾名稱中,加上4行編碼-就這樣。
17、內(nèi)存耗費(fèi)
運(yùn)作時(shí)必須 4kB,與此同時(shí)解密spritesheets。圖片大小維持不會(huì)改變。
18、性能
解密應(yīng)用基本上沒(méi)有時(shí)間,由于僅有一部分spritesheet被數(shù)據(jù)加密。
19、安全性
它促使數(shù)據(jù)信息無(wú)法解密。
20、別稱創(chuàng)建
假如2個(gè)圖像在剪裁后同樣,則只有一個(gè)圖像被置放在精靈表格中。反復(fù)項(xiàng)只能被加上到軟件更新,容許您應(yīng)用這兩個(gè)名字瀏覽它。
21、創(chuàng)造性面罩
在含有單一鍵色調(diào)的圖像中創(chuàng)建清晰度。它對(duì)sprite的角點(diǎn)清晰度開(kāi)展取樣,鑒別背景色并從純色情況中裁切sprites。
MD5值:2e8a45d254de75952ac9f269a515c20b