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(VR渲染器)2021

V4.30.02中文版
(VR渲染器)2021
更新時間:2024-03-04軟件大小:343.93M軟件格式:.rar
授權(quán)方式:免費版軟件語言:簡體中文軟件類型:國產(chǎn)軟件

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軟件介紹

VRay Next For 3DMax 2021是專門為3DMax設(shè)計的VR渲染軟件,軟件提供場景智能分析帶來更快的光線追蹤速度,噪點更少的采樣和更準確的渲染。使用全新的自動曝光和自動白平衡,可以像傻瓜相機那樣輕松得到完美的渲染圖。該軟件可以幫助您更清晰的采樣、更精準地渲染,用戶可以隨時進行和暫停渲染,有效提高工作效率,節(jié)省設(shè)計時間!

VRay Next For 3DMax

VRay軟件簡介

VRay是一款由chaosgroup公司開發(fā)推出的功能超級強大的全局照明渲染器插件,主要是針對各大領(lǐng)域不同的3D建模軟件而制作,其渲染引擎可以完美地集成到每個3D藝術(shù)家和設(shè)計師的工作流程中,性能和速度將大幅度提升,快速優(yōu)化場景,從而提高工作需求的效率。

VRay軟件特色

一、渲染

1、CPU, GPU 和混合渲染

強大的 CPU 和 GPU 渲染為高端需求打造。VRay GPU CUDA 可以運行在 CPU 和 GPU 上,充分利用全部的硬件資源。

2、GPU 小塊式渲染

在工作站和分布式渲染中獲得更快的多GPU 渲染速度,新增對 Cryptomatte 渲染元素的支持。

3、強大的場景智能分析

自動分析您的場景來優(yōu)化渲染 — 這樣就能在最短的時間內(nèi)得到最佳效果。

4、新的視口 IPR提高交互性

使用新的視口 IPR 邊調(diào)整邊渲染。VRay CPU IPR 交互更快速,支持大氣效果。

5、VRAY 降噪器

自動移除噪點,最多節(jié)約渲染時間達50%。

6、NVIDIA AI 降噪器

在渲染過程中實時消除噪點?;?NVIDIA 的 AI 加速降噪技術(shù)。

7、中斷后接續(xù)渲染

可隨時終止渲染,并可隨時繼續(xù)渲染剩余的內(nèi)容。

8、支持 CHAOS CLOUD

改進的 VRay 場景導出新增對更多功能的 Chaos Cloud 云渲染的支持。

二、燈光照明

1、自適應穹頂燈光

更快,噪點更少,更準確的基于圖片的環(huán)境照明。最多加速高達 7 倍。

2、自適應燈光

明顯加速多燈場景渲染速度的新算法。

3、GPU 色散

VRay GPU 現(xiàn)在支持色散,渲染高度準確的光線折射色散效果。

4、光照分析工具

使用全新的光照分析功能準確地測量場景的光照強度。

5、準確的燈光

模擬各種類型的自然光,人工光源和基于圖片的光照。有了面積光源,太陽和天空,以及 IES 燈光。

6、全局照明

從若干全局照明計算方案中選擇 – 精確,近似,或混合兩者的優(yōu)點。

三、光學特效

1、新的灰塵和劃痕鏡頭特效

使用程序生成的灰塵和劃痕模擬真實世界的相機鏡頭效果。

2、全新的鏡頭特效

全新設(shè)計的光暈光芒鏡頭特效,更快更準確。

3、卷簾快門

模擬數(shù)字視頻和手機攝像頭中常見的扭曲運動模糊效果。

4、自動攝影機

使用全新的自動曝光和自動白平衡,可以像傻瓜相機那樣輕松得到完美的渲染圖。

5、交互式鏡頭效果

GPU 加速的光芒和光暈效果,在渲染過程中即可啟用并調(diào)節(jié)。

6、寫實的攝影機

像攝影師一樣工作。和真實攝影機一樣的參數(shù)控制方法,可以捕捉到有豐富細節(jié)的景深和運動模糊效果。

7、虛擬現(xiàn)實

在虛擬現(xiàn)實中體驗你的方案。給主流 VR 頭戴設(shè)備輸出內(nèi)容,可輸出 6x1 立方體和球形立體攝影機類型。

四、紋理

1、節(jié)約內(nèi)存的紋理

可以配合 MARI,Mudbox 和 Zbrush 生成的主流的,多分辨率的平鋪紋理進行渲染。

2、TRIPLANAR 貼圖投影

無需展 UV,快速附加無縫紋理貼圖。

3、紋理圓角

在渲染時生成光滑邊角效果,無需額外建模。

五、體積霧效果

1、體積渲染

渲染光照正確的煙,霧和大氣效果。支持 Houdini,F(xiàn)umeFX 和 PhoenixFD 的體積網(wǎng)格緩存。

2、GPU 體積渲染

VRay GPU 現(xiàn)在支持超快的體積特效渲染,如:煙霧,火焰和霧氣。/效果。

3、GPU 快速霧氣

更快速,采樣更好的 VRay GPU 環(huán)境霧幫您快速給場景添加層次。

4、空氣透視

渲染具有真實大氣層次的天空效果。

VRay軟件功能

1、強大的場景智能分析

自動分析您的場景來優(yōu)化渲染 — 這樣就能在最短的時間內(nèi)得到最佳效果。參見 這是用穹頂燈光 & 自動攝影機曝光。

2、加速 2 倍的 GPU 渲染

快速的全新 GPU 渲染架構(gòu),支持更多您最喜歡的高端渲染功能。

3、NVIDIA AI 降噪

在渲染過程中實時消除噪點?;?NVIDIA 的 AI 加速降噪技術(shù)。

4、強大的 GPU + CPU 渲染

VRay GPU CUDA 現(xiàn)在可以同時渲染在 CPU 和 GPU 上,充分利用全部硬件資源。

5、強大的 GPU + CPU 渲染

VRay GPU CUDA 現(xiàn)在可以同時渲染在 CPU 和 GPU 上,充分利用全部硬件資源。

6、VRAY IPR

全交互式產(chǎn)品渲染。

7、VRAY DENOISER 降噪器

自動移除噪點,最多節(jié)約渲染時間達50%。

8、中斷后接續(xù)渲染

可隨時終止渲染,并可隨時繼續(xù)渲染剩余的內(nèi)容。

9、自適應穹頂燈光

更快,噪點更少,更準確的基于圖片的環(huán)境照明。最多加速高達 7 倍。

10、自適應燈光

明顯加速多燈場景渲染速度的新算法。

11、光照分析工具

使用全新的光照分析功能準確地測量場景的光照強度。

12、準確的燈光

模擬各種類型的自然光,人工光源和基于圖片的光照。有了面積光源,太陽和天空,以及 IES 燈光。

13、全局照明

從若干全局照明計算方案中選擇 – 精確,近似,或混合兩者的優(yōu)點。

14、自動攝影機

使用全新的自動曝光和自動白平衡,可以像傻瓜相機那樣輕松得到完美的渲染圖。

15、交互式鏡頭效果

GPU 加速的光芒和光暈效果,在渲染過程中即可啟用并調(diào)節(jié)。

16、寫實的攝影機

像攝影師一樣工作。和真實攝影機一樣的參數(shù)控制方法,可以捕捉到有豐富細節(jié)的景深和運動模糊效果。

17、虛擬現(xiàn)實

在虛擬現(xiàn)實中體驗你的方案。給主流 VR 頭戴設(shè)備輸出內(nèi)容,可輸出 6x1 立方體和球形立體攝影機類型。

18、物理頭發(fā)材質(zhì)

全新的頭發(fā)材質(zhì)通過色素參數(shù)和更準確的高光計算呈現(xiàn)逼真的頭發(fā)效果。

19、METALNESS 金屬度參數(shù)

VRay 材質(zhì)新增金屬度 Metalness 反射參數(shù),支持 PBR 材質(zhì)。

20、VRAY SWITCH 切換材質(zhì)

為同一模型指定若干材質(zhì),在渲染時自由選擇。

21、VRAY 插件材質(zhì)和紋理

加載任意來自 VRay Standalone 的紋理或材質(zhì),在 VRay Next 中渲染。

22、基于物理的材質(zhì)

創(chuàng)建任何類型的物理準確的材質(zhì)。無論是多層的車漆還是準確的次表面散射,您可以制作任何您能想象到的材質(zhì)。

23、ALSURFACE 材質(zhì)

Anders Langlands 創(chuàng)作的通用材質(zhì)著色器,帶有內(nèi)置的 SSS 圖層 — 適于制作皮膚。

24、光澤菲涅爾

全新的,物理準確的反射計算模型。

25、VRSCANS 材質(zhì)庫

650+ 掃描材質(zhì)。直接導入 VRay 并渲染。

更新日志

1、V射線

在3ds Max 2021中烘焙到紋理后崩潰。

VRayOptionRE中的EXR元數(shù)據(jù)不會與深層圖像一起保存。

VRay渲染中缺少Fume FX渲染元素。

使用VRayFur渲染場景時發(fā)生隨機崩潰。

平鋪的EXR紋理導致特定場景的渲染比4.1慢得多。

節(jié)點句柄的VRayRenderID未正確保存在深層EXR輸出中。

錯誤的3ds Max Render輸出具有測試分辨率的JPEG圖像。

2、VRay,VRay GPU

啟用光澤菲涅耳時,玻璃中的內(nèi)部反射不正確。

3、V射線IPR

刪除/更新VRayInstancer或分配的材質(zhì)不會清除材質(zhì)克隆綁定,并且會導致崩潰。

4、VRay GPU / VRay云

動畫AXYZ導出到vrscene時沒有動畫。

導出到獨立版時,BerconMapping無法正確呈現(xiàn)。

噪聲函數(shù)和分形的某些組合,獨立版本中BerconNoise的結(jié)果不同。

Bercon瓷磚的瓷磚UV貼圖無法正確渲染。

VRayMtlID渲染元素渲染黑色。

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