VRay Next For 3DMax 2021是專門為3DMax設(shè)計的VR渲染軟件,軟件提供場景智能分析帶來更快的光線追蹤速度,噪點更少的采樣和更準確的渲染。使用全新的自動曝光和自動白平衡,可以像傻瓜相機那樣輕松得到完美的渲染圖。該軟件可以幫助您更清晰的采樣、更精準地渲染,用戶可以隨時進行和暫停渲染,有效提高工作效率,節(jié)省設(shè)計時間!
VRay軟件簡介
VRay是一款由chaosgroup公司開發(fā)推出的功能超級強大的全局照明渲染器插件,主要是針對各大領(lǐng)域不同的3D建模軟件而制作,其渲染引擎可以完美地集成到每個3D藝術(shù)家和設(shè)計師的工作流程中,性能和速度將大幅度提升,快速優(yōu)化場景,從而提高工作需求的效率。
VRay軟件特色
一、渲染
1、CPU, GPU 和混合渲染
強大的 CPU 和 GPU 渲染為高端需求打造。VRay GPU CUDA 可以運行在 CPU 和 GPU 上,充分利用全部的硬件資源。
2、GPU 小塊式渲染
在工作站和分布式渲染中獲得更快的多GPU 渲染速度,新增對 Cryptomatte 渲染元素的支持。
3、強大的場景智能分析
自動分析您的場景來優(yōu)化渲染 — 這樣就能在最短的時間內(nèi)得到最佳效果。
4、新的視口 IPR提高交互性
使用新的視口 IPR 邊調(diào)整邊渲染。VRay CPU IPR 交互更快速,支持大氣效果。
5、VRAY 降噪器
自動移除噪點,最多節(jié)約渲染時間達50%。
6、NVIDIA AI 降噪器
在渲染過程中實時消除噪點?;?NVIDIA 的 AI 加速降噪技術(shù)。
7、中斷后接續(xù)渲染
可隨時終止渲染,并可隨時繼續(xù)渲染剩余的內(nèi)容。
8、支持 CHAOS CLOUD
改進的 VRay 場景導出新增對更多功能的 Chaos Cloud 云渲染的支持。
二、燈光照明
1、自適應穹頂燈光
更快,噪點更少,更準確的基于圖片的環(huán)境照明。最多加速高達 7 倍。
2、自適應燈光
明顯加速多燈場景渲染速度的新算法。
3、GPU 色散
VRay GPU 現(xiàn)在支持色散,渲染高度準確的光線折射色散效果。
4、光照分析工具
使用全新的光照分析功能準確地測量場景的光照強度。
5、準確的燈光
模擬各種類型的自然光,人工光源和基于圖片的光照。有了面積光源,太陽和天空,以及 IES 燈光。
6、全局照明
從若干全局照明計算方案中選擇 – 精確,近似,或混合兩者的優(yōu)點。
三、光學特效
1、新的灰塵和劃痕鏡頭特效
使用程序生成的灰塵和劃痕模擬真實世界的相機鏡頭效果。
2、全新的鏡頭特效
全新設(shè)計的光暈光芒鏡頭特效,更快更準確。
3、卷簾快門
模擬數(shù)字視頻和手機攝像頭中常見的扭曲運動模糊效果。
4、自動攝影機
使用全新的自動曝光和自動白平衡,可以像傻瓜相機那樣輕松得到完美的渲染圖。
5、交互式鏡頭效果
GPU 加速的光芒和光暈效果,在渲染過程中即可啟用并調(diào)節(jié)。
6、寫實的攝影機
像攝影師一樣工作。和真實攝影機一樣的參數(shù)控制方法,可以捕捉到有豐富細節(jié)的景深和運動模糊效果。
7、虛擬現(xiàn)實
在虛擬現(xiàn)實中體驗你的方案。給主流 VR 頭戴設(shè)備輸出內(nèi)容,可輸出 6x1 立方體和球形立體攝影機類型。
四、紋理
1、節(jié)約內(nèi)存的紋理
可以配合 MARI,Mudbox 和 Zbrush 生成的主流的,多分辨率的平鋪紋理進行渲染。
2、TRIPLANAR 貼圖投影
無需展 UV,快速附加無縫紋理貼圖。
3、紋理圓角
在渲染時生成光滑邊角效果,無需額外建模。
五、體積霧效果
1、體積渲染
渲染光照正確的煙,霧和大氣效果。支持 Houdini,F(xiàn)umeFX 和 PhoenixFD 的體積網(wǎng)格緩存。
2、GPU 體積渲染
VRay GPU 現(xiàn)在支持超快的體積特效渲染,如:煙霧,火焰和霧氣。/效果。
3、GPU 快速霧氣
更快速,采樣更好的 VRay GPU 環(huán)境霧幫您快速給場景添加層次。
4、空氣透視
渲染具有真實大氣層次的天空效果。
VRay軟件功能
1、強大的場景智能分析自動分析您的場景來優(yōu)化渲染 — 這樣就能在最短的時間內(nèi)得到最佳效果。參見 這是用穹頂燈光 & 自動攝影機曝光。
2、加速 2 倍的 GPU 渲染
快速的全新 GPU 渲染架構(gòu),支持更多您最喜歡的高端渲染功能。
3、NVIDIA AI 降噪
在渲染過程中實時消除噪點?;?NVIDIA 的 AI 加速降噪技術(shù)。
4、強大的 GPU + CPU 渲染
VRay GPU CUDA 現(xiàn)在可以同時渲染在 CPU 和 GPU 上,充分利用全部硬件資源。
5、強大的 GPU + CPU 渲染
VRay GPU CUDA 現(xiàn)在可以同時渲染在 CPU 和 GPU 上,充分利用全部硬件資源。
6、VRAY IPR
全交互式產(chǎn)品渲染。
7、VRAY DENOISER 降噪器
自動移除噪點,最多節(jié)約渲染時間達50%。
8、中斷后接續(xù)渲染
可隨時終止渲染,并可隨時繼續(xù)渲染剩余的內(nèi)容。
9、自適應穹頂燈光
更快,噪點更少,更準確的基于圖片的環(huán)境照明。最多加速高達 7 倍。
10、自適應燈光
明顯加速多燈場景渲染速度的新算法。
11、光照分析工具
使用全新的光照分析功能準確地測量場景的光照強度。
12、準確的燈光
模擬各種類型的自然光,人工光源和基于圖片的光照。有了面積光源,太陽和天空,以及 IES 燈光。
13、全局照明
從若干全局照明計算方案中選擇 – 精確,近似,或混合兩者的優(yōu)點。
14、自動攝影機
使用全新的自動曝光和自動白平衡,可以像傻瓜相機那樣輕松得到完美的渲染圖。
15、交互式鏡頭效果
GPU 加速的光芒和光暈效果,在渲染過程中即可啟用并調(diào)節(jié)。
16、寫實的攝影機
像攝影師一樣工作。和真實攝影機一樣的參數(shù)控制方法,可以捕捉到有豐富細節(jié)的景深和運動模糊效果。
17、虛擬現(xiàn)實
在虛擬現(xiàn)實中體驗你的方案。給主流 VR 頭戴設(shè)備輸出內(nèi)容,可輸出 6x1 立方體和球形立體攝影機類型。
18、物理頭發(fā)材質(zhì)
全新的頭發(fā)材質(zhì)通過色素參數(shù)和更準確的高光計算呈現(xiàn)逼真的頭發(fā)效果。
19、METALNESS 金屬度參數(shù)
VRay 材質(zhì)新增金屬度 Metalness 反射參數(shù),支持 PBR 材質(zhì)。
20、VRAY SWITCH 切換材質(zhì)
為同一模型指定若干材質(zhì),在渲染時自由選擇。
21、VRAY 插件材質(zhì)和紋理
加載任意來自 VRay Standalone 的紋理或材質(zhì),在 VRay Next 中渲染。
22、基于物理的材質(zhì)
創(chuàng)建任何類型的物理準確的材質(zhì)。無論是多層的車漆還是準確的次表面散射,您可以制作任何您能想象到的材質(zhì)。
23、ALSURFACE 材質(zhì)
Anders Langlands 創(chuàng)作的通用材質(zhì)著色器,帶有內(nèi)置的 SSS 圖層 — 適于制作皮膚。
24、光澤菲涅爾
全新的,物理準確的反射計算模型。
25、VRSCANS 材質(zhì)庫
650+ 掃描材質(zhì)。直接導入 VRay 并渲染。
更新日志
1、V射線
在3ds Max 2021中烘焙到紋理后崩潰。
VRayOptionRE中的EXR元數(shù)據(jù)不會與深層圖像一起保存。
VRay渲染中缺少Fume FX渲染元素。
使用VRayFur渲染場景時發(fā)生隨機崩潰。
平鋪的EXR紋理導致特定場景的渲染比4.1慢得多。
節(jié)點句柄的VRayRenderID未正確保存在深層EXR輸出中。
錯誤的3ds Max Render輸出具有測試分辨率的JPEG圖像。
2、VRay,VRay GPU
啟用光澤菲涅耳時,玻璃中的內(nèi)部反射不正確。
3、V射線IPR
刪除/更新VRayInstancer或分配的材質(zhì)不會清除材質(zhì)克隆綁定,并且會導致崩潰。
4、VRay GPU / VRay云
動畫AXYZ導出到vrscene時沒有動畫。
導出到獨立版時,BerconMapping無法正確呈現(xiàn)。
噪聲函數(shù)和分形的某些組合,獨立版本中BerconNoise的結(jié)果不同。
Bercon瓷磚的瓷磚UV貼圖無法正確渲染。
VRayMtlID渲染元素渲染黑色。
上一篇:RedShift渲染器去水印版
下一篇:奇奕畫王畫圖軟件