xNormal是一款專為游戲制造者打造的專業(yè)實(shí)用的游戲烘焙法線高光軟件!支持3Dsmax、maya和Photoshop支持快速烘焙高模的多種法線、置換、環(huán)境光、OC等紋理信息,渲染速度快,是普通MAX.MAYA等的幾倍速度。,目前已成為各大游戲公司的必備軟件!
xNormal軟件特色
1、新版本中幾乎所有的貼圖都包括一個(gè)MIN/MAN渲染選項(xiàng),可以用來控制光線的明暗。新版可以烘焙高模的法線、置換、環(huán)境光、bent法線等紋理信息,以用于低模中。
2、xNormal包含完整的C++ SDK,并附帶有一個(gè)OpenGL/Direct3D交互3D瀏覽器。xNormal支持眾多的模型以及圖片格式,此外還支持許多高級(jí)的參數(shù),如object/tangent space,multipart loading,swapping coords等。
3、xNormal支持眾多的模型以及圖片格式,此外還支持許多高級(jí)的參數(shù),如object/tangent space、multipart loading、swapping coords等。
4、幾乎所有的貼圖都包括一個(gè)MIN/MAN渲染選項(xiàng),可以用來控制光線的明暗。新版可以烘焙高模的法線、置換、環(huán)境光、bent法線等紋理信息,以用于低模中。
5、xNormal包含完整的C++ SDK,并附帶有一個(gè)OpenGL/Direct3D交互3D瀏覽器。
使用教程
1、準(zhǔn)備模型:烘培需要對(duì)應(yīng)好的高模和低模,模型最好象普通渲染樣保證匹配,如果有多個(gè)部件交叉疊放一起,需要分開否則可能出現(xiàn)部分錯(cuò)誤。xNormal烘培是基于優(yōu)秀的GI光線,不需要我們對(duì)光線陰影色調(diào)操心而保證準(zhǔn)確。
調(diào)用的模型支持多種格式,最常用和通用的是OBJ,用MAX的還可以使用SBM格式,包含支持的更多信息,也方便導(dǎo)入導(dǎo)出。
2、裝載模型:第一項(xiàng)裝載高模,第二項(xiàng)裝載低模,順序應(yīng)該是不影響的且可以裝載多個(gè),進(jìn)行選擇使用。
3、烘培設(shè)置:選擇文件保存路徑。圖片大小,需要的烘培項(xiàng)。經(jīng)過測(cè)試烘培最好的是法線和AO(翻譯的文字為四周鎖柱?),法線有幾種形式,可以對(duì)應(yīng)不同的引擎和作為其他貼圖的參考。出血量、抗鋸齒等普通情況下可以保存默認(rèn)。點(diǎn)擊下角最大的引起地圖按鈕,等待幾分鐘,烘培完成。
4、各種貼圖轉(zhuǎn)換工具,可以得到細(xì)節(jié)、法線、AO、高光等貼圖。
5、工具自帶了一些例子,可以3D查看。自己烘培好的模型也可以調(diào)用,可以看到低模上保持高模細(xì)節(jié),以及其他次世代游戲中看到的DX效果。