MagicaVoxel中文版是一款免費的體素編輯器,軟件自帶渲染工具,主要為用戶提供便捷的圖像處理功能,如消除水印、自定義生成陰影等,可以以不同的光線條件、光照度、明暗度和銳度預覽模型,支持模型工程導出,大家都認識的《我的世界》就是用這類軟件編輯器制作的!
MagicaVoxel軟件特色
1、內置的渲染引擎和廣泛的出口能力
一旦你滿意你的設計,你可以保存模型對VOX文件和工作后或插入你的其他項目;然而,magicavoxel也出口形狀眾多常用的格式,包括對象。
此外,magicavoxel配備一個渲染引擎,可以適用于各種照明領域的影響面和深度,以及自定義陰影生成高質量的圖像。
最大名鼎鼎的當然是《Minecraft》(《我的世界》), 雖然最常冠以沙盒游戲的的分類,但整個世界、角色等都是采用立方體體素打造的,我們也將其分類在體素游戲之內,Voxel(體素)是voluempixel的縮寫,是指構成由立體渲染對象構成世界的最小單位。體素不光是單指立方體,也包括各種其他幾何體,比如:球體、圓柱體、甚至是復雜幾何體的迭代形式。
2、用戶友好的體素編輯應接近甚至新手
盡管magicavoxel沒有那么令人印象深刻的時候,它的功能,它通過其顯著的直觀性;任何用戶,甚至那些有素的編輯或其他3D建模應用程序之前沒有任何經驗,可以開始創(chuàng)建的對象吧,無需經過冗長的教程。
你習慣于應用程序的基本功能后,你可以利用配置的鍵盤快捷鍵來加快創(chuàng)造過程和更高效地工作。
3、令人印象深刻的,完全可定制的界面,具有智能布局
繪圖工具是簡單和容易。你可以選擇多種類型的畫筆繪制各種形狀更容易附著,刪除,移動或油漆的體素,以及插入現(xiàn)有的模式或其他基本對象。
接口是非常精心設計和完全可定制的。每個面板可以折疊或展開,讓你獲得更多的工具或騰出更多的空間用于繪圖窗口。
使用教程
打開后,一個妥妥的立方體。
造過以上體素人的經驗后,我會優(yōu)先讓你完成以下兩步驟
第一步,在Tool中選擇Zero,這樣就可以從0開始搭積木;
第二步,改變積木總體積,調整右上角的數(shù)值,設置為最大的126,越大越爽。
準備工作完畢,但還沒正式開始。介紹一下最重要的搭建工具——Brush
總共有六種模式:有任意大小體素模型(V)、面模型(F)、單個模型(B)、線性模型(L)、圓模型(C)、庫內已有圖案模型(P)
↓以下就是L、C、P、V、F(深藍色底)、B的小樣們↓
在過程中,最常用的是F和B兩種
操作中常用的幾個指南,千萬不要略過,因為過程中需要不斷查看各個位置~
鼠標右鍵-【旋轉畫布】
空格+右鍵-【拖動畫布】
鼠標滾輪-【縮放畫布】
接下來就開始搭積木吧~造個magicavoxel圖標的體素人物
1)【顏色選取】 在顏色面板選擇N,表示新建你的顏色選取,在下方的HSV中,選擇顏色,為什么不選用1的已有顏色面板,當你操作后,你會懂的……
2) 【人物搭建】選擇B建模模式,用Attach進行搭建,另外,在Mirror鏡像中選擇X軸,這樣你在左邊畫一些東西,會復制到右邊~非常適合對稱型作畫。
這個過程完全就像畫畫,就是玩大約3分鐘,通過Mirror X對稱,就可以畫出一個對稱的小女孩。
3)我們對照軟件的ICON,用paint工具進行上色,使人物更具有像素感
提示:需要關掉X軸對稱,然后再上色,除非你想繼續(xù)保持對稱性上色,那就不用關閉。
4)她還有一個尾巴,用B的attach造一條
5)看上去很平?我們可以直接用F(面)模型,在帽子上點擊,同顏色相鄰的色塊就會出現(xiàn)一層厚度。Btw,記得顏色要選擇對應的顏色。
6)【渲染】差不多完成后,就可以準備渲染了,點擊左上方的【Render】進入渲染模式
在左邊的工具欄,根據(jù)需求調整參數(shù)
shadow-陰影 | 不多說
DOF-景深 | 調整數(shù)值大小之后,點擊場景中某個點,就會以這個點一定范圍附近開始向外模糊。
SUN-光照 | 光照不局限于白光,選擇左側顏色框中的顏色,然后點擊sun下面的光照顏色框,即可改變光源顏色。在shadow上方也有sun的參數(shù)調整, 可以調整光照的角度。
SKY-天空 | 和sun差不多,兩者相互配合吧~云中透光
FOG-霧 | FOG在默認模式下是隱藏參數(shù)的,需要點擊它左邊你的小箭頭,打開參數(shù),調整參數(shù)后,就可以看到有煙霧生成。比如制作林中小屋、帝都的日常……
除了外界環(huán)境的調整,還可以再【Shape】里改變人物的形狀
渲染模式是實時渲染的,每次小的改動,就會重新渲染,每次完整的渲染大約需要12秒。
在右上方可以調整渲染后圖片的尺寸以及分辨率(圖中800 800為尺寸,分辨率為2000)在頁面左下方點擊照相機按鈕(快捷鍵F6)保存圖片可以曬圈了(′-ω-`)
上述的小案例沒有涉及到Matter的介紹,也就是所謂的材質啦,所以借官網的圖來說明一下,主要是產生光的效果和玻璃效果(玻璃效果常常也配合其他參數(shù)調節(jié),形成水的效果)
Matter下也分為兩個部分,All和Sel(指selected,被選擇的顏色)
在All模式下,調整參數(shù),會整體都調整同一個材質。
在Sel模式下,會根據(jù)你選擇物體上的顏色,改變填充該顏色部分的材質
然后選擇右邊的Sel模式-Glass模式,在左邊選擇水的顏色,調節(jié)數(shù)據(jù),就會有透明的質感
同理,在Emission模式還可以把某種顏色變成光的質感~比如太陽呀、星星呀、燈光呀(這里用上了Fog,來粗略展示帝都的日常……)
在最新的版本MagicaVoxel-0.98中還增加了動畫幀的效果,意味著每幀增減一些體素,就可以制作gif,讓像素愛好者和動圖愛好者的我,想向作者們告白一萬次(?? ? ?? ? )
But……目前版本暫不支持輸出gif。不過相信在1.0版本(目前為0.98版本)后他們應該會更新這個功能。
所以這張小王子與玫瑰的gif,我把相同位置的每一幀截圖下來,再放入ps里面制作出動圖。