3dmax2016是一款基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件,有著非常強大的編輯功能,廣泛應用于廣告、影視、工業(yè)設計、建筑設計、三維動畫、多媒體制作、游戲、以及工程可視化等領域,讓眾多處理大師操作起來極其方便,完善的解決了很多問題!
3dmax2016簡介
3ds Max 2016版本提供了迄今為止最強大的多樣化工具集;無論行業(yè)需求如何,這套 3D 工具都能給美工人員帶來極富靈感的設計體驗。3ds Max 2016中納入了一些全新的功能,讓用戶可以創(chuàng)建自定義工具并輕松共享其工作成果,因此更有利于跨團隊協(xié)作。此外,它還可以提高新用戶的工作效率,增強其自信心。憑借基于節(jié)點的全新編程系統(tǒng),用戶可以擴展3ds Max的功能,并與其他用戶共享新創(chuàng)建的工具。此外,XRef革新使得跨團隊協(xié)作以及在整個制作流程中開展協(xié)作變得更加容易。借助Autodesk® A360渲染支持和新的物理攝影機,3ds Max用戶可以更輕松地創(chuàng)建真實照片級圖像。還有,通過新的OpenSubdiv支持和雙四元數(shù)蒙皮,美工人員可以更高效地建模,新的攝影機序列器可以更有條理地控制內容呈現(xiàn)。新的設計工作區(qū)提供基于任務的工作流,方便用戶使用軟件的主要功能;新的模板系統(tǒng)為用戶提供了基線設置,因此可以更快速地開始項目,渲染也更順利。3dmax2016軟件功能
1、Max Creation Graph
3ds Max 2016具有一種基于節(jié)點的工具創(chuàng)建環(huán)境,即Max Creation Graph,它是User Voice(一個在線論壇,客戶可以在這里提出功能建議并對當前建議進行投票)上位居前列的功能請求之一。Max Creation Graph提供了一種既新潮又合乎邏輯的途徑擴展了3ds Max的功能,用戶可以在一個類似Slate材質編輯器的可視化環(huán)境中,用創(chuàng)建圖形的方式,編輯新的幾何對象和修改器。產品中提供了數(shù)百種可以相互連接在一起的不同節(jié)點類型(操作符),用戶可以從中任意選擇來創(chuàng)建新的工具和視覺特效。更了不起的是,用戶能夠通過保存稱為復合對象的圖形來創(chuàng)建新的節(jié)點類型。用戶創(chuàng)建的新工具可以輕松打包并與其他用戶共享,從而幫助他們擴充自己的工具集。
2、XRef革新
由于XRef中新增了對非破壞性動畫工作流的支持并提高了穩(wěn)定性,跨團隊協(xié)作以及在整個制作流程中開展協(xié)作變得更加容易。3ds Max用戶現(xiàn)在可以在場景中從外部調入參照對象并為其設置動畫,或者在源文件中編輯外部參照對象的材質,而不必將對象合并到場景中。對源文件所做的更改會在本地場景中自動繼承。用戶可以發(fā)布所需節(jié)點的可動畫參數(shù),并根據(jù)需要組織這些參數(shù)。其他用戶可從外部調入包含可動畫參數(shù)內容的參照對象來填充其場景,這樣可以節(jié)省他們的時間并指導他們使用哪些關鍵參數(shù)。
3、OpenSubdiv支持
由于新增了對Extension 1中首次引入的OpenSubdiv的支持,用戶現(xiàn)在可以在3ds Max中使用由Pixar以開源方式開發(fā)的OpenSubdiv庫來表示細分曲面。這些庫結合了來自Microsoft Research的技術,旨在幫助利用并行CPU和GPU架構,使得視口可以更快地表現(xiàn)高級別細分多變形模型。此外,使用CreaseSet修改器和折縫資源管理器的高效折縫建模工作流,用戶能夠在更短的時間內創(chuàng)建出復雜的拓撲結構。借助Autodesk FBX資產交換技術,美工人員可以更輕松地在其它支持OpenSubdiv的軟件包之間傳遞模型,并保持外觀一致。在新的2016版本中,OpenSubdiv的速度和質量相比于在Extension 1中引入之初都得到了改善。OpenSubdiv現(xiàn)在還支持視口內和渲染時的自適應細分。美工人員在編輯模型或設計模型姿勢時就能看到效果,因此可以在不影響質量的情況下提高效率。
4、新的設計工作區(qū)
隨著使用3ds Max創(chuàng)建逼真可視化效果的人越來越多,我們推出了新的設計工作區(qū),為3ds Max用戶帶來了更高效的工作流。設計工作區(qū)采用基于任務的邏輯系統(tǒng),可以很方便地訪問3ds Max中的對象放置、照明、渲染、建模和紋理工具。通過導入設計數(shù)據(jù)來快速創(chuàng)建高質量的靜止圖像和動畫的過程也更加容易。
5、新的模板系統(tǒng)
新的按需模板為用戶提供了標準化的啟動配置,這有助于加速場景創(chuàng)建流程。借助簡單的導入/導出選項,用戶可以快速地跨團隊共享模板。用戶還能夠創(chuàng)建新模板或修改現(xiàn)有模板,針對各個工作流自定義模板。渲染、環(huán)境、照明和單位的內置設置,意味著更快速、更精確、更一致的3ds Max項目結果。
6、攝影機序列器
有了新的攝影機序列器,通過高品質的動畫可視化效果、動畫和影片描繪精彩故事情節(jié)變得更加容易,賦予3ds Max用戶更大的控制權。通過這種新功能,能夠輕松地在多個攝影機之間剪切、無損地修剪和重新排序動畫剪輯,在保持原始動畫數(shù)據(jù)不變的情況下,讓用戶可以靈活地進行創(chuàng)造。
7、雙四元數(shù)蒙皮
由于增添了專用于避免當變形器扭曲或旋轉時網格丟失體積的“蝴蝶結”或“糖果包裹紙”效果的雙四元數(shù),3ds Max平滑蒙皮得到了改善。這在角色的肩部或腕部最常見,這種新的平滑蒙皮方法有助于減少不必要的變形瑕疵。作為蒙皮修改器中的新選項,雙四元數(shù)允許用戶繪制蒙皮將對曲面產生的影響量,以便他們可以在需要時使用它,在不需要時將其逐漸減少為線性蒙皮權重。
8、Autodesk A360渲染支持
使用客戶已習慣并依賴的Autodesk Revit軟件和 AutoCAD軟件中的相同技術,3ds Max增加了對Autodesk A360渲染的支持,可供Autodesk Maintenance Subscription維護合約和Desktop Subscription合約客戶使用?,F(xiàn)在,用戶可以從3ds Max中訪問A360中的云渲染。A360利用了云計算的強大功能,3ds Max用戶借助它,無需占用桌面資源,也不需要使用專門的渲染軟件,就可以創(chuàng)建出令人印象深刻的高清圖像,因此有助于節(jié)省時間并降低成本。更出色的是,Subscription合約客戶還可以創(chuàng)建日光研究渲染、交互式全景和照度模擬,利用以前上載的文件重新渲染圖像,并與其他團隊或同事輕松共享文件。
9、物理攝影機
新的物理攝影機系與VRay制造商Chaos Group共同開發(fā),為美工人員提供了一些新的選項,可模擬用戶可能熟悉的真實攝影機設置,例如快門速度、光圈、景深和曝光。借助增強的控件和額外的視口內反饋,新的物理攝影機讓創(chuàng)建逼真的圖像和動畫變得更加容易。
3dmax2016破解教程
雙擊安裝程序圖標
確定安裝
3dmax2016協(xié)議確認
3dmax2016的序列號和密匙
輸入3dmax2016的序列號666-69696969,產品密匙128h1
安裝路徑的確認
安裝過程界面
這時候開始安裝,一般如果之前沒安裝過3dmax的系統(tǒng),這里會出現(xiàn)需要安裝14個文件。需要耐心等待幾分鐘
安裝完畢后的情況
打開max2016軟件開始注冊
彈出注冊界面
彈出注冊頁面
如果沒出現(xiàn)這個界面的朋友,也不要急,1,關閉后從新來1次。 2,斷網來1次。 這2個辦法 總有1個是可以的
用注冊機開始注冊
開始破解序列號
破解過程中
復制序列號
中文版怎么選擇