MtoA是一款專(zhuān)為maya用戶(hù)打造的圖像渲染輔助插件,該軟件的功能非常強(qiáng)大,有效減少了圖像處理的繁瑣步驟,該軟件無(wú)縫集成與瑪雅形狀、攝像機(jī)、燈光和陰影等,使用非常方便靈活,同時(shí)MtoA還支持使用Maya Fluids進(jìn)行體繪制、支持Maya Hair和nHair,使用非常方便,除此之外,MtoA還能直接分配封裝在materialX文件中的材料等等,還有很多軟件優(yōu)勢(shì)等您下載體驗(yàn)!
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MtoA功能特色
1、與Maya形狀,相機(jī),燈光和著色器無(wú)縫集成。
2、基于圖像的照明支持,包括最先進(jìn)的物理天空。
3、交互式渲染(IPR)可以快速預(yù)覽參數(shù)更改,而不會(huì)中斷您的工作。
4、支持使用Maya Fluids進(jìn)行體繪制。
5、支持Maya Hair和nHair。
6、粒子和nParticle支持,包括粒子實(shí)例器。
7、使用替代占位符節(jié)點(diǎn)在渲染時(shí)推遲幾何的創(chuàng)建。
8、提高生產(chǎn)力:覆蓋集,保持遮罩,陰影捕捉器,通過(guò),UDIM樣式紋理和任意primvar數(shù)據(jù)。
9、可通過(guò)插件(Golaem,用于Maya的FumeFX,Yeti,Shave和Haircut)進(jìn)行擴(kuò)展。
10、XGen集成。
11、可紋理化的幾何燈。
12、深層EXR。
13、曲線(xiàn)的渲染。
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MtoA新增功能
GPU渲染(BETA):
您現(xiàn)在可以交互式地在CPU和GPU渲染設(shè)備之間切換,并期望視覺(jué)上類(lèi)似的結(jié)果。支持從Turing?到Maxwell?架構(gòu)的NVIDIA?GPU,Arnold將利用多個(gè)GPU,NVLink?和NVIDIA?RTX?硬件加速光線(xiàn)跟蹤(如果有)。請(qǐng)注意,由于GPU渲染的beta狀態(tài),缺少許多功能,性能不是最終的,因此不建議在生產(chǎn)中使用。我們計(jì)劃在后續(xù)版本中逐步改進(jìn)此功能,并感謝您的反饋。
改進(jìn)的采樣:
改進(jìn)的自適應(yīng)采樣:現(xiàn)在,自適應(yīng)采樣比以前更加有效和可預(yù)測(cè)。
改進(jìn)的天幕采樣:Skydome光的采樣得到了改善,特別是在較暗的區(qū)域。請(qǐng)注意,使用以前版本的Arnold調(diào)整的現(xiàn)有場(chǎng)景現(xiàn)在需要降低光樣本的數(shù)量以獲得相同的結(jié)果。
更快的樣本生成:具有大量AA和光樣本的場(chǎng)景可能需要很長(zhǎng)時(shí)間才能開(kāi)始渲染?,F(xiàn)在這個(gè)速度要快得多(在渲染開(kāi)始之前,一些用例從11分鐘變?yōu)閹追种幻?。
改進(jìn)的陰影:
Microfacet多重散射:標(biāo)準(zhǔn)表面著色器中使用的GGX microfacet BSDF已得到改進(jìn),以解決微平面之間的多次散射,這在物理上更正確并減少反射時(shí)的能量損失,尤其是在較高粗糙度設(shè)置下。特別是粗糙金屬的反射將顯著更亮并且更加飽和。
改進(jìn)的randomwalk SSS:增加了一種新的randomwalk_v2 SSS模式,通過(guò)高度透明/光學(xué)薄的物體更精確,更深地散射,從而在精細(xì)表面細(xì)節(jié)周?chē)a(chǎn)生更多飽和色彩的SSS,并對(duì)物體進(jìn)行大量背光區(qū)域
智能不透明:使用內(nèi)置著色器時(shí),arnold現(xiàn)在將自動(dòng)在形狀中設(shè)置不透明參數(shù)。現(xiàn)在只在著色器中設(shè)置透明度就足夠了(例外是使用min_pixel_width的曲線(xiàn)/點(diǎn))。自定義著色器可以通過(guò)在著色器中設(shè)置metadatas opacity_term和transparency_term來(lái)支持此功能。
改進(jìn)的凹凸和法線(xiàn)貼圖:凹凸和法線(xiàn)貼圖現(xiàn)在可以校正非物理著色法線(xiàn)(例如極值),同時(shí)保留細(xì)節(jié)。
各向異性控制aiStandardSurf ace中的涂層
支持aiStandardSurf ace中的負(fù)“傳輸額外粗糙度”
新的aiUvProjection著色器允許在表面上進(jìn)行球形/立方體等投影
公開(kāi)Arnold著色器aiCameraProjection,aiRampRgb,aiRampFloat,aiRgbaToFloat
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MtoA更新日志
增強(qiáng)功能
USD for Maya導(dǎo)出自定義Arnold節(jié)點(diǎn)-USD for Maya(“插件配置”設(shè)置為Arnold)現(xiàn)在將自定義ArnoldProceduralCustom基元導(dǎo)出為USD。MTOA-1531
文件格式支持UDSZ文件:您可以使用kick渲染usdz文件,并使用usd過(guò)程加載它們。
Hydra中的正交攝影機(jī):Hydra渲染代理現(xiàn)在支持正交攝影機(jī)。
Hydra中的像素縱橫比:Arnold渲染代理現(xiàn)在支持RenderSetting原語(yǔ)usd#658中的pixelAspectRatio參數(shù)
API變更
GPU上的多個(gè)渲染會(huì)話(huà):GPU現(xiàn)在可以同時(shí)渲染多個(gè)渲染任務(wù)。(阿諾德-14145)
字體API:新的API AiFontGetFamilies和AiFontGetStyles返回可用系統(tǒng)字體(例如“Arial”、“Times new Roman”)和字體樣式(例如“Regular”、“Bold”、“Italic”)的列表。AiFontGetFilename返回定義給定字體系列和樣式的文件的路徑。(阿諾德-14395)
不兼容的更改
Arnold GPU的最低NVIDIA驅(qū)動(dòng)程序要求:Arnold GPULinux上需要535.104或更高版本的驅(qū)動(dòng)程序,Windows上需要537.13或更高級(jí)別的驅(qū)動(dòng)程序。
aiOptions.background參數(shù)隱藏傳統(tǒng)背景在“渲染設(shè)置”界面中不再可用。MTOA-1610
GPU緩存預(yù)填充已刪除Arnold GPU不再需要GPU緩存預(yù)先填充。MTOA-1568
漏洞修補(bǔ)
MTOA-1454-新的著色器指定保留了以前的置換著色
MTOA-1377-刪除父變換節(jié)點(diǎn)時(shí),AiSkyDomeLight形狀節(jié)點(diǎn)和連接的節(jié)點(diǎn)不會(huì)被刪除
MTOA-1501-導(dǎo)入著色器斷開(kāi)RGB到浮點(diǎn)的連接
MTOA-1060-在Hypershade中按分類(lèi)組織的導(dǎo)入著色器
MTOA-1424-TX管理器:打開(kāi)TX管理器時(shí),紋理路徑中的UDIM令牌導(dǎo)致Python錯(cuò)誤
MTOA-1657-TX管理器:無(wú)法從目標(biāo)文件夾創(chuàng)建TX文件
MTOA-1632-TX管理器:無(wú)法從場(chǎng)景紋理創(chuàng)建TX文件
MTOA-1565-TX管理器:Python錯(cuò)誤阻止TX管理器列出紋理
MTOA-1550-渲染視圖:攝影機(jī)列表未在打開(kāi)場(chǎng)景時(shí)更新
MTOA-1513-渲染視圖:通過(guò)“面板”>“透視”>“新建”創(chuàng)建新相機(jī)會(huì)導(dǎo)致相機(jī)選擇器中的相機(jī)名稱(chēng)不正確,在導(dǎo)致崩潰后選擇相機(jī)。
MTOA-1543-Lookdevx:如果UV讀取器連接到Mtlx圖像節(jié)點(diǎn),Arnold不會(huì)渲染
MTOA-1584-從USD for Maya導(dǎo)出中刪除導(dǎo)出Arnold場(chǎng)景重復(fù)的日志消息
MTOA-1531-USD for Maya導(dǎo)出不導(dǎo)出ArnoldProceduralCustom節(jié)點(diǎn)
usd#1709-如果存在架構(gòu),則過(guò)程失敗
usd#1713-修復(fù)編碼錯(cuò)誤“嘗試獲取GfVec4f的字符串”
usd#1732-強(qiáng)制將顏色AOV解釋為阿諾美女通行證
usd#1735-修復(fù)關(guān)鍵幀邊界外的usdskel幾何體和運(yùn)動(dòng)模糊插值
usd#1524-修復(fù)SkelRoot下實(shí)例的材料綁定
usd#1718-支持arnold類(lèi)型模式中的primvars:anold屬性