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萬(wàn)彩骨骼大師官方版

v2.4.700最新版
萬(wàn)彩骨骼大師官方版
更新時(shí)間:2024-05-11軟件大?。?/span>103MB軟件格式:.rar
授權(quán)方式:免費(fèi)版軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文軟件類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件

安全檢測(cè):

推薦星級(jí):

軟件介紹

萬(wàn)彩骨骼大師是一款動(dòng)畫(huà)制作軟件,可以制作二維的人物動(dòng)畫(huà)。通過(guò)骨骼為基低的人物畫(huà)片,能夠清晰的控制人物動(dòng)作,表達(dá)各種生動(dòng)的肢體語(yǔ)言,加上人物配音之后的動(dòng)畫(huà)效果會(huì)非常好。使用專(zhuān)業(yè)的動(dòng)作模板,能夠制作各種精細(xì)的動(dòng)作,細(xì)致入微,讓觀眾更喜歡看。無(wú)論是動(dòng)畫(huà)短視頻制作,宣傳動(dòng)畫(huà),還是教學(xué)演示都十分好用。

萬(wàn)彩骨骼大師安裝步驟

1、在本站下載最新安裝包,一鍵安裝

2、安裝進(jìn)行中,耐心等待,完成即可使用

自定義的人物如何添加動(dòng)作?

三步可實(shí)現(xiàn)為自定義人物添加動(dòng)作。

一、導(dǎo)入自定義人物圖片至軟件(這里以導(dǎo)入PSD文件添加動(dòng)作為例)

點(diǎn)擊軟件首頁(yè)【從圖片創(chuàng)建】或軟件主頁(yè)【添加角色】按鈕,導(dǎo)入圖片之后即跳轉(zhuǎn)至制作界面。


二、添加骨骼

在制作界面的添加骨架頁(yè)面中,可以為人物添加預(yù)設(shè)骨骼或添加自定義骨骼。

注意:添加骨骼之前需要將人物的眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、頭發(fā)等頭部元素組合起來(lái),以避免后續(xù)添加動(dòng)作時(shí)五官與臉部分離的情況。(點(diǎn)此查看:如何將多個(gè)圖層組合起來(lái)?)

1.添加預(yù)設(shè)骨骼

將添加骨架頁(yè)面右下方的預(yù)設(shè)骨骼拖動(dòng)至角色上,使用移動(dòng)工具將節(jié)點(diǎn)移動(dòng)至合適的圖層位置,隨后將節(jié)點(diǎn)綁定至對(duì)應(yīng)圖層即可。

注意:添加預(yù)設(shè)骨骼時(shí),添加的骨骼可能不會(huì)很精準(zhǔn)地出現(xiàn)在人物圖層上面,需要縮小畫(huà)布,將整幅骨骼移動(dòng)到人物上。(點(diǎn)此查看:如何縮放、移動(dòng)畫(huà)布?) (點(diǎn)此查看:添加預(yù)設(shè)骨骼后如何移動(dòng)整幅骨骼并調(diào)整骨骼位置?)

預(yù)設(shè)骨骼添加完畢之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)骨骼呈現(xiàn)灰色,這時(shí)候就需要將每個(gè)骨骼移動(dòng)到角色圖層的合適位置上,并將骨骼節(jié)點(diǎn)綁定在圖層上。(點(diǎn)此查看:為什么添加的骨骼是灰色的?) (點(diǎn)此查看:如何綁定骨骼節(jié)點(diǎn)于圖層上?)

2.添加自定義骨骼

人物角色建議添加直線(xiàn)骨骼,點(diǎn)擊添加直線(xiàn)骨骼按鈕即可。

首先,確立父節(jié)點(diǎn)的位置,人物一般是核心的位置,從父節(jié)點(diǎn)出發(fā)分上下半身確定固定點(diǎn),再?gòu)墓潭c(diǎn)分支出去,在人物關(guān)節(jié)處添加節(jié)點(diǎn)即可完成人物的整體骨骼。

注意:當(dāng)人物沒(méi)有顯示出明顯的髖關(guān)節(jié)時(shí),則可以不添加下半身的固定點(diǎn)。

同樣,添加自定義骨骼之后需要檢查各個(gè)節(jié)點(diǎn)是否綁定在正確的圖層上,比如手臂的節(jié)點(diǎn)應(yīng)該綁定在手臂上而不是身體上。

三、制作動(dòng)畫(huà)

人物骨骼添加完畢后,即可點(diǎn)擊進(jìn)入制作動(dòng)畫(huà)頁(yè)面。

1.使用預(yù)設(shè)骨骼后添加動(dòng)作:拖動(dòng)預(yù)設(shè)動(dòng)作至?xí)r間軸即可;也可以使用骨骼幀自定義人物動(dòng)作。

2.添加自定義骨骼后添加動(dòng)作:移動(dòng)播放頭至?xí)r間軸任意位置,點(diǎn)擊添加骨骼幀,在該骨骼幀內(nèi)調(diào)整人物動(dòng)作即可;每一骨骼幀只能設(shè)置一個(gè)動(dòng)作,若需添加多個(gè)動(dòng)作則需手動(dòng)添加多個(gè)骨骼幀。

注意:自定義添加的骨骼不建議使用預(yù)設(shè)動(dòng)作,因?yàn)轭A(yù)設(shè)動(dòng)作的骨架名稱(chēng)和自定義人物的骨架名稱(chēng)不匹配,動(dòng)作可能出現(xiàn)異常或無(wú)效。

萬(wàn)彩骨骼大師軟件特色

1、【導(dǎo)入PSD/PNG圖片,輕松創(chuàng)建2D動(dòng)畫(huà)角色】

打破圖形與2D角色動(dòng)畫(huà)的限制,添加骨骼到PSD分層圖層,通過(guò)簡(jiǎn)單易用的骨骼動(dòng)畫(huà)工具和骨骼模板,輕松將圖片(PNG和PSD格式)轉(zhuǎn)變?yōu)?D動(dòng)畫(huà)角色,為視頻、網(wǎng)頁(yè)等提供更有趣的角色素材。

2、【曲線(xiàn)緩動(dòng)函數(shù)】

內(nèi)置多種常用緩動(dòng)函數(shù),還可以根據(jù)需求自定義緩動(dòng)函數(shù),輕松改變角色動(dòng)畫(huà)中骨骼旋轉(zhuǎn)和移動(dòng)等運(yùn)動(dòng)的變化快慢。

3、【反向動(dòng)力學(xué)(IK)約束】

輕松利用反向動(dòng)力學(xué)IK約束實(shí)現(xiàn)由下而上的驅(qū)動(dòng),便捷的調(diào)整動(dòng)畫(huà)角色的姿勢(shì)跟動(dòng)作,讓角色動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)更自然流暢。

4、【強(qiáng)大的時(shí)間軸】

時(shí)間軸讓角色動(dòng)畫(huà)的所有動(dòng)畫(huà)幀都盡在掌握中。時(shí)間軸可以顯示動(dòng)畫(huà)幀所在的幀頻,輕松調(diào)整角色動(dòng)畫(huà)幀頻與動(dòng)畫(huà)幀。

5、【多種輸出格式】

支持輸出多種格式(mov和MP4格式視頻,GIF和PNG圖片),輕松嵌入到你的視頻、網(wǎng)頁(yè)、游戲、演示文稿中,讓你的表達(dá)方式更生動(dòng)有趣觀點(diǎn)更清晰。

6、【自定義骨骼運(yùn)動(dòng)】

添加骨骼到圖片后,可以控制骨骼讓角色移動(dòng)、任意角度旋轉(zhuǎn)。其中曲線(xiàn)骨骼可以讓角色的曲線(xiàn)變化更加圓滑流暢,從而讓動(dòng)畫(huà)角色整體效果達(dá)到最佳。

7、【自動(dòng)關(guān)鍵幀】

當(dāng)調(diào)整角色姿勢(shì)或動(dòng)作時(shí),自動(dòng)添加動(dòng)畫(huà)幀,省時(shí)又省力,更快速做出惟妙惟俏的角色動(dòng)畫(huà)。

8、【多圖片同時(shí)編輯,隨時(shí)預(yù)覽效果】

輕松導(dǎo)入多張圖片,快速添加骨骼到圖片中,利用骨骼控制多張圖片的不同的姿勢(shì)與動(dòng)作,做出協(xié)調(diào)且豐富的角色動(dòng)畫(huà)。

9、【替換分層圖片】

當(dāng)對(duì)角色的局部(比如角色手勢(shì)或五官)不滿(mǎn)意時(shí),可以輕松替換局部圖片(比如角色手勢(shì)或五官)且不改變?cè)袌D片的骨骼。角色動(dòng)畫(huà)制作就是如此簡(jiǎn)單。

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