史詩(shī)戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器手游是一款以古代戰(zhàn)爭(zhēng)為背景的策略模擬游戲。玩家將回到古代的戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期,如中世紀(jì)、古羅馬、三國(guó)等,在游戲中組建軍隊(duì),制定戰(zhàn)略,并指揮戰(zhàn)斗來(lái)征服敵人,招募和訓(xùn)練各種兵種,如步兵、騎兵、弓箭手等,并升級(jí)和裝備他們,提高軍隊(duì)的實(shí)力,根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況制定戰(zhàn)略,并進(jìn)行兵種布陣、調(diào)度和指揮。合理利用兵種的特點(diǎn)、地形和資源,取得戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利,統(tǒng)一世界!
史詩(shī)戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器游戲特色
1、排兵布陣
你可以自由的選擇各種士兵單位來(lái)開(kāi)始戰(zhàn)爭(zhēng)。
2、萬(wàn)人作戰(zhàn)
你可以派遣上萬(wàn)的單位士兵進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。
3、趣味士兵
各種各樣的生物都可能成為你的單位,可能是小雞、可能是圣誕老人也可能是遠(yuǎn)古巨龍。
4、龐大場(chǎng)景
要容納這么多人的戰(zhàn)場(chǎng)也一定非常廣闊了,而且戰(zhàn)場(chǎng)也會(huì)有地形和懸崖等等,墜落會(huì)殺死你的士兵。
游戲亮點(diǎn)
1、上帝視角
通過(guò)右上角可以調(diào)整戰(zhàn)斗的進(jìn)行速度,如果電腦太卡也可以適當(dāng)調(diào)慢速度來(lái)保證運(yùn)行的流暢度。
2、控制角色
準(zhǔn)心對(duì)準(zhǔn)一個(gè)角色后按鼠標(biāo)右鍵即可控制,WSAD鍵操控方向,shift鍵奔跑,鼠標(biāo)左鍵攻擊,E鍵格擋(持盾角色站著不動(dòng)就可以格擋),V鍵發(fā)布命令。如果想脫離控制狀態(tài),只需要再按一次鼠標(biāo)右鍵就好。
3、常規(guī)玩法
放置各類兵種,利用地形還原各類歷史戰(zhàn)役。例如看到斯巴達(dá)便立即想起的溫泉關(guān)戰(zhàn)役,通過(guò)對(duì)這些戰(zhàn)爭(zhēng)的復(fù)原,感受戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器真正的魅力所在。
4、有趣玩法
通過(guò)屬性修改,你能創(chuàng)造出各種生物,無(wú)論那些士兵曾經(jīng)征服過(guò)何處,又打敗過(guò)多少怪物,這次終將拜倒與你所創(chuàng)造的“戰(zhàn)斗雞”之下,一雞可擋百萬(wàn)師,大丈雞當(dāng)如是也。
特色兵種簡(jiǎn)介
小雞(動(dòng)物類)
最弱的兵種,沒(méi)有之一,攻擊范圍極近,移動(dòng)速度極慢,或許本就不應(yīng)該出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上。
野蠻人(人類)
雙手野蠻人戰(zhàn)士,生命值較多且攻擊速度比較快,可惜沒(méi)有盾牌且攻擊距離較短,因此不是很強(qiáng)。
投石機(jī)(機(jī)械類)
攻擊距離次于弓箭手,但好在傷害奇高并且還是AOE傷害,起初以為投出的石頭會(huì)一路砸過(guò)去,可惜砸在地面上就消失了,但依舊很強(qiáng),能在自身數(shù)目超過(guò)100的前提下,輕松擊潰十倍以下的人類單位。值得吐槽的是投石機(jī)是全自動(dòng)機(jī)械。。。沒(méi)有任何人操控。有點(diǎn)不真實(shí)感。
弓箭手(人類)
攻擊距離第二,射速奇快無(wú)比,借助游戲強(qiáng)大的畫(huà)面表現(xiàn)力,近萬(wàn)弓箭手一起射箭,仿佛回到了那個(gè)殘酷的古戰(zhàn)場(chǎng),震撼殘酷無(wú)比。如果只有一面有敵人,弓箭手自身超過(guò)一千單位,那么來(lái)多少都是送,不累不停歇,很強(qiáng)。
劍盾步兵(人類)
所有戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲的最默認(rèn)兵種,各項(xiàng)能力均衡,不強(qiáng)不弱,但好在有盾牌,可以格擋攻擊,因此在面對(duì)攻擊距離較長(zhǎng)的敵人時(shí)存活能力強(qiáng)些。
巨型獸人(獸人)
強(qiáng)大的近戰(zhàn)單位,超高的生命值與AOE攻擊讓其穩(wěn)坐近戰(zhàn)第一的寶座,同等數(shù)量下碾壓一切。值得一提的是,這個(gè)單位的出現(xiàn),代表著無(wú)限可能,什么奧特曼大戰(zhàn)怪獸,什么綠巨人錘冰霜巨龍都可以實(shí)現(xiàn)了,只等工坊大神們了。
哥特步行騎士(人類)
劍盾步兵的全面升級(jí)版,其它能力不變,打的過(guò)除斯巴達(dá)外一切人類近戰(zhàn)單位。
部落人(人類)
為了部落!!!!可惜木有盾牌,這個(gè)游戲的格擋非常玄學(xué),不如有個(gè)盾牌站著不動(dòng)就能格擋,因此咱們的部落打不過(guò)樓上那位聯(lián)盟X。
企鵝(動(dòng)物類)
這就是只企鵝,別問(wèn)小編它和雞比起來(lái)哪個(gè)厲害,小編不知道,自個(gè)試去。。。
It is 斯巴達(dá)!!(人類)
最強(qiáng)人類近戰(zhàn)單位,沒(méi)有之一,其獨(dú)特的攻擊方式能在開(kāi)闊地帶被包圍的情況下力扛十倍以上敵人,狹窄地形下更無(wú)須多說(shuō)。小編親測(cè),開(kāi)闊地形下500斯巴達(dá)對(duì)陣4000羅馬兵+4000劍盾兵,戰(zhàn)損比高達(dá)1:12,因此這個(gè)游戲絕不僅是單純的數(shù)據(jù)對(duì)抗,非常有潛力。
羅馬軍團(tuán)大隊(duì)(人類)
屬性很次,但這面盾牌使其擁有了強(qiáng)大的格擋防御能力,殺敵暫且不論,扛線絕對(duì)是最厲害的。不過(guò)這個(gè)游戲的盾牌,貌似不能檔箭,當(dāng)看到大片大片的羅馬兵拿著這么大的盾牌被弓箭手射趴時(shí),不知如何吐槽。。。
US步槍隊(duì)(人類)
你沒(méi)看錯(cuò),拿槍的,而且還是連射的。擁有著游戲最遠(yuǎn)的射程與最強(qiáng)大的火力,非常帶感。
僵尸(亡靈)
十分弱小的近戰(zhàn)單位,攻擊速度很慢,但擊殺任意單位后都會(huì)使其變?yōu)榻┦?,連動(dòng)物類的雞和烏龜也一樣,筆者不知道截了多少英勇的斯巴達(dá)人力扛數(shù)萬(wàn)僵尸的故事。
海龜(動(dòng)物類)
一只海龜,攻擊方式比較引人吐槽。
波斯人(人類)
與劍盾兵相同,屬性上有差異罷了。
槍盾兵(人類)
與斯巴達(dá)比差了十萬(wàn)八千里,攻擊距離較長(zhǎng),但攻擊力與生命值太低,因此扛線根本扛不住,比較雞肋。
輕甲騎兵(人類)
除了移動(dòng)速度快和體積大,與普通的士兵沒(méi)有任何區(qū)別。。。并沒(méi)有說(shuō)好的沖鋒。