游戲特色
-全即時大地圖戰(zhàn)斗戰(zhàn)斗過程可視可操作,直接大地圖戰(zhàn)斗,不切換場景。
-開局制,按戰(zhàn)績匹配戰(zhàn)場
每個戰(zhàn)場最長7天決出勝負,多種玩法地圖可供選擇。公平開局,按戰(zhàn)績匹配。開局即戰(zhàn),告別漫長的升級攢兵。戰(zhàn)敗也可隨時開局,自由安排游戲時間,無需永久守候。
-3D無縫超大地圖
支持無級縮放,多視角查看戰(zhàn)況。自由擴張領(lǐng)土,跟軍團一起占領(lǐng)整個戰(zhàn)場。
-指揮40余種海陸空兵種
可生產(chǎn)和訓(xùn)練40多種二戰(zhàn)時期兵種,根據(jù)戰(zhàn)況合理搭配兵種。
-軍團合作,稱霸戰(zhàn)場
組隊開局,軍團可協(xié)同作戰(zhàn),運輸資源,運輸軍備,共享補給,共同建設(shè)軍團城市,生產(chǎn)高級軍備。
-還原真實戰(zhàn)爭體驗
考慮地形、道路和補給等多種戰(zhàn)爭元素,遠交近攻,合縱連橫。另有30種策略可供使用。
戰(zhàn)風(fēng)云2要塞營怎么打
1、要塞營的血量很厚,一般使用榴彈炮的作用并不大,不過榴彈炮的射程和這玩意兒差不多,硬肝也勉強能拿下。2、其實用中坦或重坦才是比較明智的選擇,相對火力和機動性都比較強。
二戰(zhàn)風(fēng)云2戰(zhàn)術(shù)教學(xué)(初級)
小編提示:篇幅有點長請耐心閱覽:打仗嘛,講的就是戰(zhàn)術(shù),除非你是碾壓的不行的碾壓局,比如我和我姐對意呆利那局招安仗,意呆利空軍幾乎沒有,而陸軍則被我方B29,自行火炮,海軍軍艦等狂轟濫炸,完全沒有戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用(意呆利日常被拖出來打一次2333但確實是經(jīng)典的碾壓戰(zhàn)的范例?。?,如果不是碾壓局的情況下,最好策略贏。
既然是初級,就講一下前期的策略,個人對于前期的概念是以中坦為分界線,以16級指揮官無中坦科技為例,16支部隊,個人建議的部隊搭配是3支摩托化,因為摩托化步兵切反坦克炮很好用(親測,曾3000摩托化換了1500 反坦克炮)8支輕型坦克,5支反坦克炮,這樣的部隊組成可以應(yīng)付大部分情況,在1v1的對戰(zhàn)中,8支輕型坦克先行沖鋒,以自身前期不弱的防御來負責給其他部隊起到盾牌的作用,而且自身攻擊也不錯,手比較短,所以必須第一梯次進攻,重點攻擊敵方準備突破進攻反坦克炮的步兵,以及與對方的裝甲部隊正面對抗,第二梯次就是以兩支摩托化側(cè)翼迂回,另一支直接借著坦克的掩護沖進戰(zhàn)團,三支摩托化的目標都只是對方的反坦克炮部隊,反坦克炮部隊雖然是第三梯次進入戰(zhàn)斗,但必須要提前架設(shè),即與坦克一起行動,在極限射程再前20碼左右停止行動架設(shè),簡潔點,就是向前行動是坦克,與反坦克炮一起,反坦克炮到達位置架設(shè),接著在坦克即將到達時摩托化部隊前進,畢竟能省點時間就省點時間,因為這個游戲,時間很重要。
如果是1v2,那就,守城市,反坦克炮部署于森林,坦克在反坦克炮,炮塔保護下,置于前沿,摩托化于側(cè)翼等待突襲對方的反坦克炮,步兵單位。前期的1v2防守戰(zhàn)不需要盟友支援,如果于進攻戰(zhàn)遭遇敵方援軍,被迫面對1v2,這時反坦克炮就是勝利的本錢了,全反坦克炮重點攻擊敵方主力,全坦克,移動但反坦克炮的位置,沒錯,貼在一起,影響敵方點擊,還有剩余的摩托化的話,配合坦克攻擊一個目標,有犒賞全軍就要保證自己的士氣在40以上,并呼叫距離最近的盟友支援。 因為是給萌新借鑒用,所以就不講太深的東西了,比如地位尷尬的裝甲車,偵察機策略的應(yīng)用
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