60秒差距是一款以太空為背景打造的星際求生探索冒險(xiǎn)類(lèi)手游,在游戲中玩家將會(huì)扮演一位即將面臨空間站爆炸的宇航員,還有60秒空間站即將爆炸,玩家必須收集各種物資和拯救你的艦員,玩家將會(huì)面臨很多困難,食物短缺首當(dāng)其沖!還有外太空輻射、變異蟑螂等外太空環(huán)境困難。玩家做出的選擇將會(huì)影響到游戲結(jié)局!只有不斷做出正確的決策,才能讓自己堅(jiān)持活過(guò)更多的天數(shù)。游戲中擁有多達(dá)20個(gè)結(jié)局!感興趣的朋友不妨下載仔細(xì)探索這些結(jié)局的達(dá)成條件吧!
60秒差距背景
《60秒差距》一款背景設(shè)定在原子太空時(shí)代的黑色幽默科幻冒險(xiǎn)游戲,其中還有冷戰(zhàn)偏執(zhí)狂、鍍鉻墻以及戴著太空頭盔的蟑螂。準(zhǔn)備的宇航員,在火箭發(fā)射升空之前,裝備上隨便什么垃圾——抱歉——“物資”,開(kāi)啟跌跌撞撞的宇宙之旅。充分利用物資,解決等其他外太空的困難。你能夠找到一個(gè)新家并存活下去嗎?祝你旅途愉快!
游戲特色
1、搜尋與撤離在太空站被核爆炸成真空中的碎片之前,你只有60秒的時(shí)間。在離開(kāi)前,盡可能的搜尋你能找到的所有物資與艦員。那只襪子玩偶說(shuō)不定什么時(shí)候就能派上用場(chǎng)。
2、生存與抉擇
太空葬禮十分麻煩,所以盡可能不要死掉。使用你有限的物資和(希望不是有限的)智慧來(lái)做出艱難抉擇,確保你能夠存活下去,即使困難重重,希望渺茫。
3、探索與制造
強(qiáng)力膠帶可以修復(fù)所有問(wèn)題,但你該怎樣修復(fù)(或者至少是制造)強(qiáng)力膠帶呢?通過(guò)外出探險(xiǎn)來(lái)尋找資源,制造生存必需品,并探索陌生的新世界,進(jìn)行一場(chǎng)程序性的,很可能是有去無(wú)回的冒險(xiǎn)。
4、領(lǐng)導(dǎo)與保護(hù)
作為艦長(zhǎng),讓艦員保持開(kāi)心是你的職責(zé)——這樣他們就不太可能會(huì)殺掉你。隨著他們之間的關(guān)系變得緊密,你要妥善處理他們的關(guān)系,盡量避免他們鬧內(nèi)訌,打開(kāi)氣壓過(guò)渡艙把對(duì)方扔進(jìn)太空里去。
游戲玩法
1、每個(gè)人物能夠空腹堅(jiān)持的天數(shù)都會(huì)不同,保持活力才能作出正確的回應(yīng)和決策。
2、飛船在天空當(dāng)中每天都會(huì)有新的發(fā)現(xiàn),你可以根據(jù)提示得到各種生存狀況信息。
3、艦長(zhǎng)死亡則會(huì)導(dǎo)致游戲提前失敗,所以保持良好的身體狀態(tài)才是你活得更久的關(guān)鍵。
60秒差距游戲攻略
【活下去的第一步:操作與速度】
首先讓我們看下游戲的名字,其實(shí)它應(yīng)該是這么斷句的——60,秒差距。
“parsec”翻譯過(guò)來(lái)叫“秒差距”,是天文學(xué)上的一種距離的計(jì)量單位,指在天球坐標(biāo)上一角秒所對(duì)應(yīng)的天球上的距離,1秒差距=3.26光年。
所以利用這個(gè)60,我們也可以了解游戲最主要的兩個(gè)部分,一個(gè)是上太空之前我們用60秒倒計(jì)時(shí)來(lái)收集物資,第二個(gè)就是登上逃生船后被躍遷至距離地球60秒差距的地方,利用手中的資源活下去。
在上太空之前的收集玩法,基本和前作一致。
游戲的操作非常簡(jiǎn)單好上手,左手搖桿控制右手按鍵點(diǎn)擊,便可以完美的操控這款游戲。
在60秒的準(zhǔn)備時(shí)間,玩家需要找到罐頭、醫(yī)療補(bǔ)給、太空居民手冊(cè)、還有你未來(lái)的船員,然后一股腦丟進(jìn)逃生艙。
游戲的提示非常非常明顯,移動(dòng)到物品或者NPC身邊到時(shí)候,在物品或者人的周?chē)鷷?huì)出現(xiàn)綠框,直接點(diǎn)擊即可收集。
而此部分的難點(diǎn)在于,不同的物品占據(jù)的空間都是不一樣的,而玩家攜帶物品的空間則是有限的。
在60秒時(shí)間里玩家往往需要往返多次,而這個(gè)也是算在時(shí)間里的,所以想占據(jù)開(kāi)局優(yōu)勢(shì),就得在收集過(guò)程中掌握好取舍和速度。
【活下去的第二步:高隨機(jī)性下的克制與循環(huán)】
接下來(lái)游戲進(jìn)入了另外一個(gè)階段,在逃生艙中玩家需要利用已有的物資順利的生存下去,逃生艙的時(shí)間以天為單位進(jìn)行推進(jìn)。
每一天的事件以日記的形式記錄下來(lái),計(jì)算機(jī)中會(huì)出現(xiàn)一些選項(xiàng)給玩家,也算是某種每日目標(biāo)提示,而能讓我們做出選擇的就是手里握有的資源。
不同的資源能解決不同的隨機(jī)事件,而每個(gè)成員的特點(diǎn)(也可以說(shuō)是屬性)都不相同,不知道有沒(méi)有小伙伴心中有點(diǎn)感覺(jué)了。
反正嚶醬現(xiàn)在只要一看到屬性相關(guān)的成分,就意識(shí)到游戲肯定是具備兩點(diǎn)了“克制”與“循環(huán)”。
其實(shí)游戲一開(kāi)始的資源收集就在提醒我們這點(diǎn),罐頭會(huì)消除饑餓,玩具會(huì)平復(fù)精神,醫(yī)療會(huì)治愈傷??;聰明的人精于計(jì)算,敏捷的人更為靈活,老實(shí)的人足夠可靠。
這些很平常事情的底下,其實(shí)都是屬性在克制與循環(huán)。
其實(shí)游戲一開(kāi)始的資源收集就在提醒我們這點(diǎn),罐頭會(huì)消除饑餓,玩具會(huì)平復(fù)精神,醫(yī)療會(huì)治愈傷??;聰明的人精于計(jì)算,敏捷的人更為靈活,老實(shí)的人足夠可靠。
這些很平常事情的底下,其實(shí)都是屬性在克制與循環(huán)。
【活下去的第三步:感受獨(dú)特的黑色幽默劇情】
游戲一開(kāi)始的基調(diào)就定得非常到位,給予玩家的第一個(gè)概念就是,時(shí)間緊迫與求生。
劇情看似合理,細(xì)想?yún)s不盡然,對(duì)事件的源頭交代很模糊,但這種不刻意合理化反而讓游戲中各種天馬行空的事件變得合理化起來(lái)。
配上滿是頹廢感卡通畫(huà)風(fēng),在略顯詭異的BGM響起的那一刻,玩家就被帶入了一種黑色幽默的劇情氛圍中來(lái)。
而且這種游戲基調(diào)和隨機(jī)性結(jié)合起來(lái)是能達(dá)到很多不錯(cuò)的效果的。
比如,某次嚶醬唰唰唰瞬間玩到第8天,出現(xiàn)了一個(gè)隨機(jī)開(kāi)保險(xiǎn)箱的事件,這會(huì)導(dǎo)致我?guī)滋熘笕珕T狗帶的現(xiàn)象出現(xiàn)。
但在這之前,你是不會(huì)知道自己要白給的,會(huì)有的只是一覺(jué)醒來(lái)(屏幕黑一下)就發(fā)現(xiàn)自己變成了一堆白骨。
這種帶有未知感的情況會(huì)給玩家一種隱約的恐慌,這種感受在后期大家不是餓得瀕臨死亡,就是精神處于瘋狂的時(shí)候更為明顯。