英雄聯(lián)盟手游作為《英雄聯(lián)盟》正版MOBA競技手游,游戲也在最大程度上還原和保留了端游的體驗,讓端游玩家也能夠通過手游找回熟悉的體驗!游戲中也在一定程度上優(yōu)化了不同角色技能,讓玩家在手機上游玩時更加的流暢,可以打出各種精彩操作!如果你也喜歡moba游戲,那么就千萬不要錯過這款英雄聯(lián)盟手游,感興趣的玩家快來下載體驗吧!
英雄聯(lián)盟手游游戲特色
1、你所熟悉的英雄聯(lián)盟
在這款特別為手機與家用主機重新打造的游戲中,深刻體驗極具競爭性與戰(zhàn)略性的5對5玩法帶來的刺激感。選擇你的英雄、稱霸峽谷,然后在15至20分鐘左右的對戰(zhàn)中摧毀敵方主堡。
2、一處全新打造的峽谷
探索以召喚峽谷為基礎,在似曾相識但新意盎然的5對5地圖上,感受淺顯易懂、節(jié)奏迅速的玩法。體驗為了全新平臺專門打造,反應靈敏的雙搖桿操作介面,讓你施放技能的操作猶如PC版本般輕松寫意。
3、原班人馬集結于此
手游推出時,玩家可使用40名以上熟悉的英雄,日后將不斷新增。玩家能與拉克絲一起照亮前路、偕同蓋倫取得「旋」機迎向勝利,或是與吉茵珂絲把一切炸個精光。
4、爭取積分、節(jié)節(jié)高升
在全新的峽谷中成為大師,在積分天梯中不斷攀升的過程中,取得專屬戰(zhàn)利品。 手游與PC版一樣能夠讓你使用技巧高超的英雄,采取宏觀策略,甚至各式玩法風格以證明你自己的實力。
5、百變造型任君挑選
從琳瑯滿目、五花八門的造型中挑選,隨心所欲自訂英雄的外觀。接著體驗手游中全新的3D模組檢視器,更加貼近你最愛的英雄。
6、免費輕松玩,拒絕當臺戰(zhàn)
所有英雄可免費取得,不用額外課金來省時省力。絕對不用。
英雄聯(lián)盟手游游戲玩法
1、4條路線,5個位置,在英雄聯(lián)盟手游上這些經(jīng)典機制都被保留。在地圖資源上,熟悉的紅藍Buff、三狼、石頭人;地圖元素上,草叢、龍坑、河道都完美還原
2、符文系統(tǒng)也在英雄聯(lián)盟手游中完美呈現(xiàn),在游戲開始前你可以如同端游一樣選擇主系+副系符文,還能設置自定義符文頁面,整體與端游沒有兩樣。在你選擇合適的分路和心水的英雄后,搭配一套熟悉的符文,披掛上陣吧!
3、英雄聯(lián)盟手游保留了端游在泉水購買裝備的機制,所有的裝備與武器都與端游相同,就連裝備商店界面的設計也維持了端游風格。玩家們可以非常熟練地迅速挑選自己熟悉的裝備,基本沒有學習成本。
4、戰(zhàn)斗和英雄機制方面,端游的經(jīng)典技能搭配——4英雄技能+2召喚師技能在手游上被完美繼承。而最經(jīng)典的“視野爭奪”——戰(zhàn)爭迷霧也被完整保留,玩家們在手游上同樣需要圍繞線上支援和地圖資源的爭奪進行眼位的思考和布置。
英雄聯(lián)盟手游新手攻略
畫面體驗:
我覺得游戲畫面的還原是做的非常好的,開啟60FPS是必須的,開啟模式后,在較好的手機上,能看到很多游戲的細節(jié),精細度非常不錯,無論是我們熟知的英雄,還是大龍小龍,BUFF,都做到了極高程度的還原,所以在我看來,畫面的還原度有百分之80以上。
操作體驗:
補刀,技能釋放,華麗操作,畫面控制等等的操作相關的東西,我覺得做的是非常不錯的,很多端游操作都可以完美的還原,如瞎子的回旋踢+R閃,酒桶的E閃,幾何桶,劍姬的一秒四破等等,都可以完美還原,如果手速過快,能打出很秀的操作。
那相對來說,輔助AD的操作簡單一些,但對意識以及走位要求較高。中路是高操作難度的位置,打野根據(jù)英雄而定,所以說如果你操作較慢,沒有英雄聯(lián)盟經(jīng)驗,可以考慮先從輔助或AD開始玩,上手會比較快。
那另外,建議大家小屏幕的玩家,去訓練場測試,調整一下你的鍵位,對線玩家可以將補刀和A塔鍵調大一點,平時按不到點燃的玩家可以把點燃調上去點,附我的按鍵截圖(很重要,很重要,很重要?。O度影響手感)!
如何打開:Play-TRAINING-PRACTICE然后進入游戲打開設置(小齒輪)-第二個搖桿-最后Custom Buttonlayout打開,就可以設置了。附上我的設置給大家參考下。
英雄體驗:
其實現(xiàn)在出的英雄還不是特別多,尤其是中路和打野。
中路現(xiàn)在出的英雄包括:卡牌、發(fā)條、劫、魚人、狐貍、龍王、拉克絲。
打野的英雄:趙信、瞎子、酒桶、奧拉夫、皇子、劍圣,英雄出的不多,這一點是個遺憾,不過慢慢的,也會有越來越多的英雄登場,比如即將出的阿卡麗和寡婦等。
AD英雄基本上都出了,上單輔助也比較少。
在我看來,英雄的還原度也做的不錯,技能上的改動基本上沒有,都是原滋原味,但在一些有難度的英雄上有做優(yōu)化,比如皇子在E完之后再按E可以形成EQ連招,瞎子W不需要摸眼就能進行位移,整體利用一些改動去平衡英雄。
中路英雄上,相比端游略有不同,發(fā)條淪為高難度英雄,想要玩好并不容易,劫的基本操作簡單,但進階操作難,前期上手可以先玩。就現(xiàn)在的英雄池來看,發(fā)條和劫以及魚人還是游戲里的主流英雄。
上路,英雄不多,所以蓋倫,狗頭,青鋼影,武器這幾個的出場率較高,劍姬由于難度較高出場不多。
打野,趙信一枝獨秀,過于簡單和強大,基本上榜單上的前幾名都有用過趙信或配合過趙信隊友雙分,下個版本將削弱,其他打野都是第二檔,VI,瞎子,皇子等相比趙信略弱。值得一提的是瞎子手感非常好,可以完成回旋踢,R閃等精彩操作,大家可以也試試,真的操作很舒服。
輔助:由于地圖小,沒有真眼,機器人特別強勢,一個玩的好的機器人在小龍,大龍?zhí)幒苋菀滓驗橐汇^而影響整個游戲的走向,所以可以預判,未來錘石,泰坦等英雄也會十分吃香,在職業(yè)賽場上,輔助英雄的地方將高于端游。除去機器人,牛頭的勝率也較高,由于來錢快,助攻經(jīng)濟高(200多的經(jīng)濟),輔助裝備起的非???,可以較好承擔前排作用。
AD:EZ一枝獨秀,其次燼,VN,女槍,再次寒冰、金克斯,之后卡莎出來后應該也會很厲害,由于魔切疊加速度過快,EZ和卡莎都會很快成型,強度過高。
綜上英雄體驗,可以明顯預判,職業(yè)賽場上,各位置的出場地位與端游會有較大不同,比如說輔助,輔助會更明顯承擔第二打野或第一坦克的位置,一些地形和控制的技能會比較大的去改變戰(zhàn)局。
上路現(xiàn)階段在Rank中地位不高,但是對線能力強的上單利用快速地游走和壓制可以改變局勢。
中野的配合依舊會重要,野輔的配合會比端游里更重要,ADC將翻身做主人,前期發(fā)育穩(wěn)定的情況下,團戰(zhàn)會有很強的C的能力,這游戲在后面大半是靠ADC來贏的,我在好好考慮是不是要做手游里的UZI或高學成了。
節(jié)奏體驗:
打錢速度非常快,擊殺對于游戲有較大影響。
1、人頭和助攻獲得經(jīng)濟較多,很容易拉開差距。
2、10級之后的復活速度極其之長,很有可能完成一波大龍或者一波推家。
3、10分鐘刷新的大龍過于強勢,沒有AOE的陣容基本上無法阻擋會被推平。
綜上所述,這個游戲依舊是圍繞著小龍和先鋒以及大龍來打的,這個版本小龍是遠古的版本!
火龍 額外傷害
水龍 一定回復
風龍 移動速度
土龍 生命護盾
單條小龍的加成都非常高,遠古龍有灼傷效果也是很猛。
先鋒6分鐘刷,拿下先鋒有高金額以及高經(jīng)驗的獎勵,對于打野很重要,而且也可以快速幫助拿下一塔,注意,只有一條先鋒,10分鐘會刷新大龍。
大龍就是大家所熟悉的BUFF效果了,但要提一下的是,這個游戲的大龍BUFF極其厲害,在后期,每一波會刷兩個炮車,兩個炮車被大龍BUFF強化后,要A很多下才能A掉,所以如果沒搞好,帶上大龍BUFF就一波推平了。
所以給新手玩家們一個提醒:
1、小龍?zhí)崆凹?,并提前做好視野?/p>
2、先鋒舍棄一些兵線也要去幫。
3、大龍必須去。
4、如果對面拿了大龍,盡力防守或在兵線外的位置開團擊殺對面。
我現(xiàn)在已經(jīng)是翡翠了(玩瞎子打上去的),也常排到比較高分的局(現(xiàn)在最高鉆石2),在高分局其實是很難秀的,ADC中規(guī)中矩打錢,中路和打野要想辦法游走或入侵,上路要找尋機會進行單殺或者發(fā)育,輔助要想盡辦法做好視野以及打好配合,每一個位置都有每個位置的職能,缺一不可,這是一個依靠團隊配合和努力才能贏下的游戲!
英雄聯(lián)盟手游更新內容
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