簡(jiǎn)介
那一版的封神榜給了我們這代中老年人太多的記憶了,傅藝偉的妲己美的不像話(huà),魅惑而不庸俗;藍(lán)天野老師的姜子牙仙風(fēng)道骨,運(yùn)籌帷幄。當(dāng)然,還有紂王、伯邑考、土行孫等角色也都是當(dāng)時(shí)的天花板。有了這個(gè)由頭,我們團(tuán)隊(duì)便想把封神榜這個(gè)宏大的世界展示兌換碼
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《天將傳》教你如何快速成為一個(gè)合格的上仙
一、仙將選擇我個(gè)人首推五行陣容,一方面是五行陣容加成比較高,另一方面多屬性的仙將比較好湊齊,如果只是湊單一屬性,很難在一個(gè)屬性里湊到比較滿(mǎn)意的傳說(shuō)仙將。
方案:哪吒+妲己+楊戩+姜子牙+袁洪
我推薦這套陣容的原因是這套陣容真的很強(qiáng),有肉有控制有爆發(fā)有AOE。但是這個(gè)陣容比較氪,不是大佬的話(huà)比較難湊齊,但是湊齊了真的比較強(qiáng),如果湊不齊5個(gè)也可替換其中1~2個(gè)仙將,但是主c是姜子牙、哪吒和楊戩。
上述的陣容比較氪,我也給平民玩家準(zhǔn)備了一套前中期都非常好用的陣容,雖然不及上面陣容那么強(qiáng),但是也是不錯(cuò)的,能讓上仙體會(huì)到游戲的樂(lè)趣,上述的陣容對(duì)于平民玩家來(lái)說(shuō),太難達(dá)成了,一個(gè)是c位太多,一個(gè)是英雄比較氪。導(dǎo)致基本平民玩家比較難湊齊,我推薦的陣容,培養(yǎng)起來(lái)簡(jiǎn)單,也更容易患獲得。
方案:袁洪+龍王+紂王+李靖+楊戩
這套陣容主c是群攻的龍王,龍王比較好獲得,連續(xù)登陸兩天就可獲得了,是屬于性?xún)r(jià)比比較高的仙將。即使玩到后期,也可將這套陣容向第一套陣容過(guò)渡,后期可把龍王作為狗糧喂掉了。這套陣容強(qiáng)在龍王的aoe和李靖的削弱以及紂王的坦度。這套陣容雖然沒(méi)有辦法打出非常賞心悅目的傷害,但是優(yōu)勢(shì)是比較耐磨。
二、法陣選擇
5個(gè)法陣其實(shí)都需要升級(jí)的,因?yàn)樯?jí)法陣可以增加全隊(duì)屬性,效果非常明顯,不過(guò)進(jìn)階的話(huà)可以只選擇一個(gè)法陣進(jìn)行進(jìn)階,等升滿(mǎn)了再升其他的。個(gè)人推薦這兩個(gè)法陣
(1)暴力輸出流選擇【誅仙陣】
(2)控制流選擇【九曲黃河陣】
法陣是能夠給戰(zhàn)斗力帶來(lái)很大的提升的一個(gè)buff,我們主要升級(jí)一個(gè)法陣就好,我個(gè)人覺(jué)得游戲主要看控制和輸出,所以推薦增加輸出的誅仙陣和加強(qiáng)控制的九區(qū)黃河陣。優(yōu)先選擇九區(qū)黃河陣,因?yàn)樵谟螒蚯爸衅诰涂梢蚤_(kāi)啟了,誅仙陣比較后期才能開(kāi)啟,前期用九區(qū)黃河陣過(guò)渡,后期用誅仙陣加強(qiáng)自身的輸出。不同的法陣也要搭配不同的陣容,誅仙陣的話(huà)就比較適合(哪吒+妲己+楊戩+姜子牙+袁洪)這套陣容,這套陣容不缺控制,可以加強(qiáng)陣容的輸出,打出更加賞心悅目的輸出數(shù)值。
三、法寶選擇
需要注意、法寶有專(zhuān)屬技能,裝備到特定法陣后,會(huì)激活專(zhuān)屬技,會(huì)有更強(qiáng)大的效果。
不管什么法陣,【龍虎如意】都是絕對(duì)必要的,因?yàn)檫@個(gè)法寶+速度+攻擊,PVP講究的就是快人一步,如果沒(méi)有的話(huà),可以考慮練個(gè)藍(lán)色的【風(fēng)袋】備用
如果是暴力輸出流,可以選擇【如意乾坤袋】、【化血神刀】、【金光銼】
如果是控制流,可以選擇【遁龍樁】、【捆仙繩】、甚至【縛妖索】和【照妖鏡】
血脈/命格選擇
1.輸出
a) 物連和法連絕對(duì)是要加的,然后可以搭配殘暴(+暴擊),至于暴躁(+暴傷),可以根據(jù)位置決定有沒(méi)有必要搭配
b) 必殺也有必要,直接無(wú)視目標(biāo)防御,前期效果不明顯,但后期收益絕對(duì)高
c) 金睛可以加命中,如果目標(biāo)帶魅影,還會(huì)額外增傷,這個(gè)也可以選擇,避免被閃避,保證輸出穩(wěn)定
d) 如果對(duì)速度有要求的,可以選擇訊風(fēng),直接加速度,先手優(yōu)勢(shì)明顯
e) 法力/蠻力是直接加傷害和攻擊的,但是會(huì)被魅影克制,這個(gè)酌情選擇
f) 勾魂/奪魄是攻擊吸血技,暴力輸出和防守反擊都可以選擇
g) 如果是暴力輸出,前幾回合就決勝負(fù)的,可以選擇凝神或勇猛,可以增加前2回合傷害
h) 術(shù)士的話(huà)還可以選擇波動(dòng)技能,效果很好
i) 力士的話(huà),目前不是很推薦暴逐和追命,效果一般
j) 其他的話(huà),輸出也可以酌情考慮防御血脈,畢竟站得住才有輸出,如果要加的話(huà)可以選擇霸體和幸運(yùn),其他的就不推薦了
2.輔助
k) 霸體和幸運(yùn)是絕對(duì)有必要選擇的;魅影可以加閃避,輔助也可以選擇
l) 訊風(fēng)看陣容,如果是控制流和暴力輸出流,有必要選擇,如果是防守反擊的話(huà),可以不用
m) 如果有回血技能,祈福是提升治療效果的,可以選擇;選擇祈福的話(huà),還可以搭配再生,每回合開(kāi)始給自身回血
n) 如果要保證己方不被控制,可以選擇凈心和清心,一個(gè)是回合開(kāi)始解自己控制,一個(gè)是治療時(shí)解隊(duì)友控
o) 有全體攻擊的輔助,也可以選擇斷骨、無(wú)情、冷血、碎靈、渙神,都是給對(duì)方加debuff或者驅(qū)散增益
3.坦克
p) 霸體和幸運(yùn)是絕對(duì)有必要選擇的;坦克還可以選擇剛毅和堅(jiān)毅,減免物理傷害和法術(shù)傷害的
q) 訊風(fēng)看陣容,如果是控制流,有必要選擇,如果是防守反擊的話(huà),可以不用
r) 可以選擇斷骨、無(wú)情、冷血、碎靈、渙神,都是給對(duì)方加debuff或者驅(qū)散增益,增加坦克功能性
4.通用
s) 如果想生存能力更強(qiáng)一點(diǎn)的話(huà),可以選擇重生和天佑,前者復(fù)活概率高但復(fù)活后沒(méi)回血,后者復(fù)活概率低但復(fù)活后會(huì)回血,自己看情況選擇
t) 如果想防猝死的,可以選無(wú)畏,傷害超過(guò)一定上限會(huì)減免;還可以選擇鐵壁,增加前2回合免傷
u) 怕被控制的,可以選擇不屈,直接增加抗控
v) 想要增加控制的,可以選擇直覺(jué),增加控制,但需要注意,輸出最好不要選擇直覺(jué),會(huì)降暴擊
w) 護(hù)罩可以在回合開(kāi)始時(shí)根據(jù)自己血量給全隊(duì)加罩子,這個(gè)有位置的話(huà)也可以選
玩家測(cè)評(píng)
游戲其實(shí)還是好游戲,但是策劃就不是什么好策劃,各種限制VIP必然會(huì)導(dǎo)致游戲沒(méi)人氣,沒(méi)人氣就更沒(méi)人充錢(qián),人氣才是游戲的基礎(chǔ),現(xiàn)在那個(gè)游戲還限制VIP。即便限制,也是隨著游戲進(jìn)程一步步解鎖的。限制VIP只能說(shuō)策劃眼界低。但是修煉丹真的太缺了,能不能每天掃蕩通天塔也送修煉丹,或者根據(jù)進(jìn)度每天發(fā)游戲的可玩性比較高,里面比較強(qiáng)勢(shì)的卡并不一定是氪金卡,比如哪吒一家人技能都很強(qiáng),哪吒他娘最強(qiáng)群攻爆傷,金吒最強(qiáng)輔助,然后紂王妲己超強(qiáng)控制,再隨便搭個(gè)點(diǎn)殺就可以了,開(kāi)服七天活動(dòng)不要去和拖硬碰硬,氪金不氪金無(wú)所謂,唯一不好的地方就是不能加速,這對(duì)于卡牌游戲來(lái)說(shuō)是硬傷,本來(lái)想雙開(kāi)的,耗時(shí)間不推薦玩多個(gè)號(hào),元寶不要買(mǎi)500的五行令,直接去玩生存挑戰(zhàn)賽,3場(chǎng)勝拿1個(gè)令,8場(chǎng)勝就可以拿兩個(gè)令,很劃算,門(mén)票買(mǎi)到400元寶就可以了,推薦這個(gè)游戲
還算可以吧,養(yǎng)老游戲,跟單機(jī)差不多,就是畫(huà)面還要加強(qiáng),活動(dòng)太少,玩久了沒(méi)動(dòng)力,升級(jí)消耗的錢(qián)和材料太多了。
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