死神vs火影900人物版游戲亮點(diǎn):
超經(jīng)典動(dòng)漫中的角色,給你完全不同的感覺(jué),更過(guò)癮的游戲格斗風(fēng)格;綜合挑戰(zhàn),游戲風(fēng)格基本完美還原了原版動(dòng)畫(huà)中的感覺(jué),原版聲優(yōu)陪你重溫經(jīng)典;
在游戲中體驗(yàn)到更令人愉悅的戰(zhàn)斗效果,游戲頁(yè)面也會(huì)給你更酷的視覺(jué)效果,強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力就在這里。
更過(guò)癮的戰(zhàn)斗玩法,戰(zhàn)略街機(jī)戰(zhàn)斗模式,你喜歡的卡通人物都會(huì)在這里發(fā)生;
黑崎一護(hù)、卡卡西、鳴人、佐助等,原動(dòng)漫的聲優(yōu),陪你走進(jìn)武士與死神的世界;
全新的作戰(zhàn)游戲體驗(yàn),更過(guò)癮的連斬,體驗(yàn)更過(guò)癮更刺激的快樂(lè),豐富的玩法隨時(shí)等待你。
在死亡的世界里,有不斷發(fā)生的新冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)等著你去發(fā)展,讓你感受到更多的冒險(xiǎn);
無(wú)憂無(wú)慮的戰(zhàn)斗讓你感受到更華麗的戰(zhàn)斗,化身動(dòng)漫人物一次又一次戰(zhàn)斗誓死;
隨著劇情的不斷完善,你能感受到的戰(zhàn)斗特點(diǎn)會(huì)顯得更加暴力。
游戲內(nèi)容非常豐富,玩法也相當(dāng)多,每個(gè)角色帶來(lái)的戰(zhàn)斗感都非常出色;
死神vs火影900人物版游戲技巧
僵直,也叫硬直,分以下四種:
1.釋放技能后,技能持續(xù)時(shí)間內(nèi)(不包括結(jié)束時(shí))的無(wú)法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫術(shù)時(shí)僵直/硬直。通常情況下,I系技能無(wú)法使用幽步解除術(shù)時(shí)僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亞I)。
2.技能效果結(jié)束后(包括結(jié)束時(shí))陷入的無(wú)法進(jìn)行大部分操作的狀態(tài),也叫后搖或者術(shù)后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技能來(lái)解除某一技能的術(shù)后僵直/硬直,幽步也可以用來(lái)解除該狀態(tài)。
3.我方的技能真命中對(duì)方后使對(duì)方陷入的無(wú)法操作的狀態(tài)(除釋放靈壓爆發(fā)、替身術(shù)),也叫受擊硬直。
4.釋放技能前,技能從指令輸入到正式出現(xiàn)的無(wú)法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫前搖或者術(shù)前僵直/硬直。
地形,分為以下四種:
1.平地:地圖中,下方區(qū)域不存在落腳點(diǎn)的可供防御的區(qū)域,通俗講就是大部分地圖開(kāi)始戰(zhàn)斗時(shí)雙方所站的那塊地方。
2.空中/空氣:以上三種區(qū)域之外的地圖內(nèi)的常規(guī)區(qū)域#(滑稽)。
墻角推移:面向墻角且在墻角附近釋放帶有前移效果的技能后所產(chǎn)生的后撤效果。部分突進(jìn)技沒(méi)有墻角推移(如劍八U),墻角推移的距離主要取決于被攻擊方所處的位置。墻角推移會(huì)使某些常規(guī)成立的連招無(wú)法成立。
3.平臺(tái):地圖中,下方區(qū)域存在落腳點(diǎn)的可供防御的區(qū)域。通俗講就是可以讓我們跳上去繼續(xù)打的類(lèi)似于平地的地方。、
死神vs火影900人物版游戲秘籍
1、每個(gè)人物除了基本的招式意外,還有隱藏招式:上加近身攻擊、下加近身攻擊、上加遠(yuǎn)程攻擊、下加遠(yuǎn)程攻擊、上加大招和下加大招;
2、打不過(guò)的玩家,可以帶輔助人物滑稽大帝,召喚滑稽,秒天秒地秒空氣!
3、除了火影和死神中的角色以外,還增添了非常多的經(jīng)典動(dòng)漫人物和游戲中的任務(wù):
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