永恒紀(jì)元是一款多人競(jìng)技的冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗游戲,大家將去自由的招募收集更多的英雄角色們進(jìn)行培養(yǎng),前往各個(gè)副本,團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)場(chǎng),競(jìng)技PK,策略戰(zhàn)斗,冒險(xiǎn)養(yǎng)成等自由的去進(jìn)行體驗(yàn),大家將在各個(gè)5v5競(jìng)技戰(zhàn)場(chǎng)中去進(jìn)行策略搭配,組建強(qiáng)大的陣容隊(duì)伍,釋放出炫酷華麗的技能招式與特效實(shí)力去擊殺對(duì)手與挑戰(zhàn)強(qiáng)大的怪物boss們,沉浸式的享受速度與激情的快感,感興趣的朋友們千萬不要錯(cuò)過哦,快來本站下載體驗(yàn)一下游戲吧!

永恒紀(jì)元游戲特色
1、軍團(tuán)爭(zhēng)霸,策略對(duì)抗榮耀加身
永恒紀(jì)元戒軍團(tuán)大戰(zhàn)時(shí)代降臨,領(lǐng)地?fù)寠Z,策略搭配,兄弟同盟并肩作戰(zhàn),熱血戰(zhàn)場(chǎng)大殺四方,登上王座傲視群雄!兄弟集結(jié),準(zhǔn)備團(tuán)戰(zhàn)!
2、5V5對(duì)抗,娛樂競(jìng)技全新體驗(yàn)
永恒紀(jì)元戒全民競(jìng)技熱潮,狂歡來襲。5V5跨服匹配對(duì)抗,與好友組建超強(qiáng)陣容,配合精妙走位和技能策略,摧毀敵方防御塔登頂星耀王者,感受輕松競(jìng)技新快感!
3、轉(zhuǎn)職變身,專屬榮耀個(gè)性造型
永恒紀(jì)元戒特色個(gè)性系統(tǒng),自由轉(zhuǎn)職變身,角色巔峰重生,同時(shí)獲得專屬巔峰標(biāo)記,炫酷大招及個(gè)性造型,榮耀無比!
4、開放戰(zhàn)斗,萬人同屏殺人爆裝
永恒紀(jì)元戒全地圖自由PK,史詩(shī)級(jí)萬人同屏打?qū)殤?zhàn)場(chǎng)!技能連招暴擊輸出,制勝對(duì)手,狂爆BOSS海量神裝,一身幻彩流光套裝,華麗炫目,戰(zhàn)力飆升!
5、自由交易,買賣裝備自主定價(jià)
永恒紀(jì)元戒閑置或重復(fù)所得道具可自主定價(jià),自由買賣;裝備全靠打,還能換貨幣,白手起家,沒有中間商賺差價(jià),日進(jìn)斗金快速致富!

永恒紀(jì)元戰(zhàn)士天賦加點(diǎn)
1、攻擊天賦加點(diǎn)
如果永恒紀(jì)元戒PVE的話建議把攻擊天賦左路點(diǎn)亮,火焰元素點(diǎn)滿了,打BOSS簡(jiǎn)直是個(gè)推土機(jī),如果PVP的話個(gè)人建議右路點(diǎn)亮,上面的天賦圖可以給大家參考一下,右路的極限潛能配合防御天賦中的不屈精神,天梯的時(shí)候經(jīng)常能夠翻盤。具體推薦加點(diǎn)就是沖撞必出,點(diǎn)滿5秒,1點(diǎn)3秒,個(gè)人感覺1點(diǎn)3秒即可。流血增傷,配合刺殺斬殺提高輸出率。個(gè)人感覺10%比對(duì)25%感覺差不多。
2、防御天賦加點(diǎn)
永恒紀(jì)元戒所謂最好的攻擊就是防御,防御天賦是戰(zhàn)士的精髓所在,在防御天賦中有一個(gè)戰(zhàn)士的神技,不屈精神,點(diǎn)滿之后百分之93的幾率不死,殺人放火必備,打天梯最夸張一次我跟一個(gè)戰(zhàn)士我倆都是空血,一直都不死,所以這個(gè)必須點(diǎn)滿,好多人也在吐槽,其實(shí)碰見會(huì)玩的弓箭分分鐘教戰(zhàn)士做人,所以沒有無敵的職業(yè),只有強(qiáng)力的玩家,所以這里我只用了20個(gè)天賦點(diǎn),其實(shí)好多人覺得點(diǎn)翅膀精通加的戰(zhàn)多,個(gè)人建議后期天賦點(diǎn)多的時(shí)候可以點(diǎn),目前天賦點(diǎn)緊張沒必要點(diǎn)哪個(gè),(PS:三代翅膀畢竟還沒有普及)戰(zhàn)士的血越少爆發(fā)越高。
前置點(diǎn)數(shù)點(diǎn)足夠開啟不屈精神與神諭加持。不屈精神點(diǎn)滿為93%,這個(gè)幾率不屬于100%(我已經(jīng)點(diǎn)滿無數(shù)次,效果看幸運(yùn)率)。
另外天賦不能忽視一個(gè)技能,就是精靈神佑。因?yàn)檫@天賦屬于弓手法師的克星,戒指技能為40秒,天賦點(diǎn)滿減少25秒,相當(dāng)于15秒。但個(gè)人建議,跨服打架時(shí)間差來說,此技能加2點(diǎn)或者3點(diǎn)即可了,出大招就點(diǎn)滿。
3、通用天賦加點(diǎn)
這天賦屬于戰(zhàn)士輸出傷害、戰(zhàn)力加成最為重要的天賦,爭(zhēng)議不算大,你出攻擊天賦到40點(diǎn)就點(diǎn)左邊,你出防御天賦到40就點(diǎn)右邊。
在永恒紀(jì)元戒很容易理解,但有個(gè)比較尷尬的弊端,不能貪戰(zhàn)力!因?yàn)樘熨x點(diǎn)有限,一旦貪戰(zhàn)力跟屬性加的話,就會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)士整體有弊端。
總的來說通用天賦增加戰(zhàn)力,雖然華麗,但也是個(gè)雙刃劍。不能一味去點(diǎn)戰(zhàn)力,要考慮攻守兼?zhèn)?,最大化你的?zhàn)士的屬性以及技能。

永恒紀(jì)元如何成為一個(gè)遠(yuǎn)攻高手
弓箭手作為《永恒紀(jì)元》游戲中給力的一個(gè)遠(yuǎn)攻職業(yè),究竟如何培養(yǎng)才是最好的呢?弓箭手的玩法非常多樣,加點(diǎn)路線也有好幾種,下面小編給大家講解兩個(gè)方向,希望對(duì)大家有所幫助。
全敏輸出弓手:
這種是弓箭手最主流的加點(diǎn)方式,通過全部的屬性投入到敏捷,可以極大的增強(qiáng)弓箭手的攻擊速度,同時(shí)敏捷也可以增加自身的防御,再加上超遠(yuǎn)的技能距離,完全可以放風(fēng)箏輕松虐近戰(zhàn)。當(dāng)然啦,這是在忽略召喚獸的情況下。
全智召喚弓手:
第二種加點(diǎn)方法是全智,大家可以能會(huì)忽略了召喚獸的存在,召喚獸的強(qiáng)弱是與智力有著直接關(guān)系的,而且弓箭手的幾個(gè)輔助技能全部都是與智力掛鉤的,所以純輔助弓箭手也在團(tuán)隊(duì)中是不可以缺少的一種職業(yè),但是選擇純智力弓箭手一般都需要有強(qiáng)大的財(cái)力支持,因?yàn)楦呒?jí)的召喚獸技能書的價(jià)格不是一般玩家能夠負(fù)擔(dān)的起的。當(dāng)然全智力的弓箭手也不要太糾結(jié),因?yàn)閷?duì)于弓箭手的職業(yè)加成來說,增加智力也同時(shí)能夠弓箭手的防御力。
還有更加多的加點(diǎn)搭配玩法等待大家去探索,在加點(diǎn)的時(shí)候,大家不要忘記要根據(jù)自身的裝備要求屬性喲,先滿足裝備再考慮后續(xù)加點(diǎn)喲!同時(shí)建議大家在確定方向后,裝備也可以根據(jù)自身的發(fā)展去找尋搭配,這樣才能更加強(qiáng)力喲!

更新內(nèi)容
v3.84.2:
1、優(yōu)化游戲畫面和質(zhì)感表現(xiàn),提升整體表現(xiàn);
2、優(yōu)化用戶操作和界面布局,提升操作感受;
3、優(yōu)化任務(wù)劇情及副本活動(dòng),提升玩法體驗(yàn)。
v3.82.7:
1.性能優(yōu)化,全面提升游戲體驗(yàn)。
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