《如果可以回家早一點(diǎn)》是一款橫屏操作的角色扮演劇情推理類手游,游戲主要通過(guò)橫版2D探索冒險(xiǎn)的玩法向玩家呈現(xiàn),游戲中我們是一位非常苦逼的上班族,每天都是起早貪黑的去公司上班并拖著一身的疲倦下班回家,但是時(shí)間長(zhǎng)了之后我們發(fā)現(xiàn)自己的妻子有了一些變化,為了解開(kāi)這樣的謎題我們便展開(kāi)了調(diào)查,游戲中有著多種不同的路線和故事結(jié)局供玩家探索,感興趣的話就來(lái)下載吧。
如果可以回家早一點(diǎn)特色
1、設(shè)置了很多不同的關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡都會(huì)在不同的房間里進(jìn)行,場(chǎng)景各異。
2、游戲沒(méi)有限制。如果你犯了錯(cuò)誤,你可以回到過(guò)去重新開(kāi)始。
3、故事情節(jié)非常逼真,內(nèi)容跌宕起伏,想象空間廣闊。
4、設(shè)置了很多搞笑的環(huán)節(jié),可以讓玩家在闖關(guān)的過(guò)程中獲得更多的樂(lè)趣。
5、營(yíng)造了輕松自在的氛圍,玩家能夠盡情享受推理的樂(lè)趣,無(wú)壓力地沉浸在游戲世界中。
如果可以回家早一點(diǎn)化版亮點(diǎn)
1、簡(jiǎn)約樸實(shí)的像素風(fēng),無(wú)可挑剔的BGM,深情飽滿的劇情設(shè)計(jì)
2、溫情的故事主線,男女主角的暖心互動(dòng)
3、多樣的關(guān)卡設(shè)計(jì),有時(shí)光倒流,也有回到未來(lái)
4、男女主角如何相識(shí)相愛(ài),未來(lái)的愛(ài)情結(jié)晶,通通都會(huì)登場(chǎng)
5、加入偵探推理元素讓游戲更加過(guò)癮
如果可以回家早一點(diǎn)版玩法
游戲可能圍繞溫馨的家庭場(chǎng)景展開(kāi),玩家將在家庭成員之間尋找線索,解開(kāi)每個(gè)家庭成員心中的小秘密。
可能融入了豐富的日常生活互動(dòng),玩家可以參與各種家庭活動(dòng),增進(jìn)與家庭成員的感情。
游戲中可能包含趣味性的推理場(chǎng)景,讓玩家在解謎的過(guò)程中感受到輕松愉悅的氛圍。
玩家將與家庭成員互動(dòng),了解每個(gè)成員的特點(diǎn)和故事,從而推理出隱藏在他們背后的秘密。
游戲中可能設(shè)置了引人入勝的推理元素,通過(guò)邏輯分析和合理猜測(cè),玩家能夠逐步解開(kāi)謎題
如果可以回家早一點(diǎn)攻略
第一章
在第一章cosplay中
如果無(wú)視躺在地上的女主直接走向陽(yáng)臺(tái),會(huì)觸發(fā)《心真大》成就,
而拔掉女主身上的霜之哀傷(魔獸迷很多,樓主就不做贅述了,如果好奇的朋友可以查一查克蘇魯神話體系),即可完成關(guān)卡。
第二章
在第二章《燉排骨》,如果無(wú)視地上的字條(就是地上那團(tuán)紙)直接去拿桌子上的碗,就會(huì)解鎖成就《吃貨》。如果先看字條,就會(huì)得到提示
但是當(dāng)男主拿起湯時(shí)
但是男主卻說(shuō):喝完了沒(méi)有什么不適…但是注意標(biāo)題上面寫(xiě)的是豬肉燉排骨好吃,可是現(xiàn)在碗里只有湯,到底是妻子已經(jīng)把排骨吃掉呢,
還有人把排骨換成了有毒的湯?那么這張字條是誰(shuí)留下來(lái)的?
如果是妻子,為什么不直接說(shuō)排骨里有毒?如果這個(gè)人不是妻子,這個(gè)人又會(huì)是誰(shuí)呢?
第三章
在第三章《邪惡生物》,需要解開(kāi)有兩個(gè)謎題,第一個(gè)是轉(zhuǎn)柜子,點(diǎn)擊白色的貓頭,會(huì)出現(xiàn)旋鈕關(guān)機(jī)關(guān),只要旋轉(zhuǎn)的白點(diǎn)和柜子上的鈕為同一個(gè)方向,就可得到黃金鑰匙。
第二個(gè)謎題是桌子上的密碼箱,密碼對(duì)應(yīng)的圖形是主要數(shù)三角形、圓環(huán)和正方形就可以了(不要忘了計(jì)算重疊圖形的部分——525)
從箱子里得道具橘貓丟到女主身上便可以解鎖此關(guān)
如果可以回家早一點(diǎn)評(píng)測(cè)
游戲中可能要求玩家收集各種線索,通過(guò)分析線索,解開(kāi)故事中的謎題。
如果游戲支持日?;顒?dòng)系統(tǒng),玩家可以參與各種有趣的日?;顒?dòng),融入家庭生活,發(fā)現(xiàn)更多有趣的事物。
玩家在游戲中需要仔細(xì)觀察每個(gè)場(chǎng)景的細(xì)節(jié),可能隱藏在日常生活中的線索會(huì)成為解謎的關(guān)鍵。
游戲中可能需要進(jìn)行合理的推理,通過(guò)邏輯思維和推斷,解開(kāi)每個(gè)人物心中的謎底。
如果游戲支持與家庭成員的對(duì)話互動(dòng),玩家應(yīng)該多與成員交流,獲取更多關(guān)于家庭的信息。
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